
2024年5月的遊戲 - 可能與您同在!
五月確實是一個擁擠的月份!除了這些最容易受到關注的冠軍之外,還將有一個新的波斯王子,Homeworld 3和Conquest版本1.0的歌曲。會有很多玩遊戲,因此請確保與您的家人或朋友一起度過。

EUROGAMER:3 /5 凱瑟琳城堡
雖然它的戰鬥可能令人驚訝地懲罰,偶爾會不均勻,但這款基於轉彎的策略選集和雄心勃勃的規模幾乎是唱歌的規模。
noobfeed:70 /100 賈斯汀·範·赫斯斯汀(Justin van Huyssteen)
如果您喜歡Might and Magic的英雄,那麼也許您會喜歡征服其中央循環的歌曲,以至於更大的玩家群可以開始形成。至少它應該陪伴您,直到有人釋放了另一個能力和魔術的英雄。只要發生這種情況。
Gryonline.pl:8.5 / 10 作者:PrzemysławDygas
征服之歌是給Might&Magic英雄的真實情書。一款充滿合理懷舊的遊戲,只是一個值得您時間的好產品。它證明,這種類型仍然在不破壞其基礎的情況下有一個新事物的地方。
用戶評論AI生成的摘要
遊戲的主要優點
- 圖形和藝術風格:許多用戶讚揚了遊戲的美麗像素藝術和整體視覺呈現,並指出了其懷舊的吸引力,讓人想起經典的遊戲,例如Might and Magic的英雄。
- 音樂和配樂:配樂獲得了積極的反饋,以增強遊戲體驗和喚起懷舊之情。
- 引人入勝的遊戲玩法:玩家讚賞基於回合的戰略機制,包括部隊管理和城市建設元素。
- 競选和故事:通常認為這些活動是令人愉快的,一些用戶強調了有趣的敘事和角色發展。
- 創新的力學:諸如魔術本質系統和獨特的城鎮建設機制之類的功能被認為是新鮮的類型。
- 懷舊因素:許多玩家認為該遊戲成功地奪回了Might and Magic系列英雄的本質,吸引了該類型的粉絲。
遊戲的主要缺點
- 缺乏內容:幾個評論提到,該遊戲在派系和單位變化中感覺有限,並呼籲更多的內容和多樣性在遊戲玩法中。
- 平衡問題:用戶對遊戲平衡表示擔憂,尤其是在武力的戰鬥中似乎掩蓋了戰略性遊戲。
- 用戶界面問題:該界面被描述為不直覺且笨重,因此很難有效地管理軍隊並有效地理解單位統計數據。
- 重複的遊戲玩法:一些玩家發現遊戲玩法的重複性且缺乏戰術深度,從而導致磨削而不是戰略參與的感覺。
- 複雜的魔術系統:雖然有些人讚賞魔術機制,但另一些人發現它們過於復雜,在戰鬥中不足。
遊戲中游戲中缺少的功能或元素
- 更多派系和單位:用戶表示希望增加派系和更多單位以增強遊戲玩法的多樣性。
- 改進的戰鬥力學:許多玩家想要戰鬥中的戰術深度,例如單位的獨特能力以及戰鬥中更好的戰略選擇。
- 更好的城市管理:一些評論表明,需要更簡化和直觀的城市管理系統,類似於該類型中的較舊遊戲。
- 更具吸引力的競選結構:提出了更引人注目的競選結構的建議,並希望以增強講故事的方式分解任務。
- 多人遊戲選項:有人提到缺乏本地網絡多人遊戲,有些玩家發現這對於這種類型的遊戲來說是不可接受的。
概括
- 總體而言,“征服之歌”獲得了混合的接待,具有堅實的基礎和潛力,但也可以改善重要的領域,如用戶反饋所強調。
生成的摘要:
遊戲玩家分數
平均得分72投票。241玩家期待這場比賽。
評分!
征服歌曲描述
征服歌曲是一個基於回合的幻想策略遊戲,借鑒了標誌性Might and Magic II的英雄II。這是瑞典工作室Lavapotion的首次亮相項目,在咖啡污漬的輔助下。
陰謀
該遊戲介紹了在幻想之地發生衝突的故事。這個故事由幾個相互交織的線程組成。沼澤生物的派系拉娜(Rana)與壓迫者和努力建立獨立鬥爭。人類國家阿萊昂試圖應對由死者皇后領導的亡靈的瘟疫。所有廣告系列都必須完成,以體驗完整的故事。
遊戲機制
征服歌曲是一個基於轉彎的策略遊戲。玩家扮演統治者的角色,其任務是控制幻想之地。為此,我們必鬚髮展我們的王國,照顧經濟,招募軍隊並使用多種咒語。
遊戲中最重要的要素是戰鬥。我們的軍隊有一定數量的士兵,他們可以容納。這取決於將軍的技能,稱為受託人,以及我們將開發的技術。只要我們擁有適當的建築物,我們還可以升級我們的部隊。以這種方式加強單位通常會獲得特殊技能,這些技能在戰鬥中有用。
在戰鬥之前,玩家有機會部署部隊 在地圖上。最好將部隊放置在高架地形上,因為它們為他們提供了獎金。戰鬥是基於回合的。部隊移動的順序由倡議。如果您不想親自進行戰鬥,則可以將其移交給AI。
如前所述,部隊由受託人管理。這個角色具有神奇的力量,可以在戰鬥中為士兵提供支持。要施放咒語,您需要一個本質。本質有幾種類型。它是從士兵和特殊建築物中獲得的,可以在競選地圖上接管。
但是,魔術不是支持部隊的唯一方法。 Wielder還被動地增加了部隊的力量。他通過使用物品和自己的技能,隨著每個級別的增加。遊戲玩法豐富RPG元素,這需要指導探索世界,完成任務並獲得寶藏的角色。
建立強大的軍隊良好的經濟也是必要的。為此,我們必須擴大我們的國家。我們通過接管定居點,地雷並收集有價值的東西來做到這一點。探索也依次進行。
我們的定居點接管不同的大小。這非常重要,因為在每個定居點中,您都可以建立有限數量的結構 - 定居點越大,可以容納的結構越多。因此,您必須非常仔細地計劃發展。
我們為招聘和建設付費資源。基本貨幣是黃金,但還有其他資源,我們從散佈在地圖周圍的珍寶和礦山中獲得。
遊戲模式
征服歌曲提供單人遊戲和多人遊戲模式。
技術方面
最有趣的元素之一征服歌曲是圖形。它是以充滿大像素的複古風格製成的,圖像裝飾有動態照明效果。因此,整體給人的靜態印象少於典型的2D遊戲。
上次更新於2020年5月27日
早期訪問:2022年5月10日
平台:
PC / Windows 2024年5月20日
PlayStation 5 2024年11月12日
Xbox系列X/S。 2024年11月12日
類似遊戲:
PC / Windows
最低限度:英特爾雙核i5 / amd Ryzen 5,8 GB RAM,圖形卡Intel HD或更高,4 GB HDD,Windows 7
受到推崇的:Intel Dual Core i5 / AMD Ryzen 5,8 GB RAM,圖形卡4 GB GEFORCE GTX 970 / RADEON RX 570或更高,4 GB HDD,Windows 10/11

征服之歌將很快收到其第一個擴展包
我們已經了解了Conquest歌曲的發行日期:Vanir,這是英雄風格3的優秀轉彎策略遊戲的首次擴展。開發人員還揭示了該遊戲明年的開發計劃。
電子遊戲
阿德里安·沃納(Adrian Werner)
2024年12月12日

征服歌曲延遲;新穎性宣布
我們了解了Conquest的不久未來的歌曲的路線圖。開發人員分享了有關遊戲發布日期和Steam Deck版本的信息,除其他外。
電子遊戲
亞當·亞當齊克(Adam Adamczyk)
2023年8月29日

英雄3粉絲有一個充分的理由回到征服歌曲 - 新競選
Lavapotion的開發人員並沒有放慢速度。一場新的故事活動剛剛被添加到征服之歌中。
電子遊戲
亞當·賽雷克(Adam Cererek)
2023年5月16日

像英雄3;玩家喜歡征服歌曲的粉絲製作地圖
征服歌曲的粉絲製作地圖非常受歡迎。在三個月內,他們已經下載了四分之一的一百萬次。
文件和mod
阿德里安·沃納(Adrian Werner)
2022年8月8日

征服路線圖的歌曲包括廣告系列和隨機地圖
負責Conquest歌曲的工作室Lavapotion宣布了2022年和2023年遊戲的路線圖。新的廣告系列,戰鬥系統的改進,成就,成就等等。

征服歌曲獲得了新的地圖和“投降”按鈕
征服歌曲已收到補丁編號0.75.6。除其他外,它介紹了兩個新地圖和一個投降選項。
電子遊戲
艾格尼絲·亞當(Agnes Adam)
2022年5月24日

征服歌曲的第二個補丁使遊戲更容易
征服的歌曲是Might and Magic系列英雄的精神繼任者,剛剛收到了0.75.4的補丁。它解決了許多錯誤,並使低難度更容易。

Conquest和Stellaris的歌曲:霸王加入Steam暢銷書
過去一周的頂級蒸汽暢銷書包括許多新的發行版,包括Stellaris:Overlord DLC,Conquest的策略遊戲歌曲以及我們永遠在這裡的益智遊戲。
電子遊戲
阿德里安·沃納(Adrian Werner)
2022年5月16日

征服歌曲獲得第一個補丁
征服歌曲在早期訪問中發行三天后,收到了第一個補丁。它引入了遊戲玩法和遊戲界面的改進。開發人員還發布了遊戲的開放式測試版。