影子帝國是帶有RPG元素的4倍策略遊戲。該遊戲設置在一個現實的科幻世界中,具有強烈的世界末日重音。該遊戲是由VR Designs Studio開發的(從決定性的運動系列和高級戰術:第二次世界大戰)。出版商是Slitherine。
陰謀
影子帝國發生在人類開始征服空間的宇宙中,但是在文明崩潰之後不久。玩家扮演著一個居住在一個殖民的行星中的國家領導人的角色,居住在後世界末日的現實中,類似於瘋狂的麥克斯電影。隨著技術的發展,隨著時間的流逝,情況會逐漸變化,我們得到了更經典的科幻環境。
力學
影子帝國這是一種基於轉彎的4倍策略,玩家在其中扮演小派系領導者的角色。我們的主要任務是從廢墟中提高文明,然後建立一個強大的星際帝國。遊戲玩法是關於觀察地圖,分析統計數據並做出決策。
我們管理人口並在後世界末日世界的艱難政治現實中導航 - 我們必須與各種邪教的聯合組織和領導人打交道或戰鬥。我們還招募忠實的支持者並照顧外交,這使我們能夠與鄰居建立關係。這些策略幫助我們管理城市 - 它們是包括許多動作的完整計劃,可以單擊一次
玩家無法忽略太空探索,在那裡我們可以找到許多有用的資源(包括稀有金屬,水,燃料)。我們經常必須與其他派系競爭有價值的資源。戰鬥開始時,我們直接控制我們的部隊,將其移到六角形板上(這裡有一百多種形式),並照顧士氣或供應等。我們還要照顧單位的設備。
遊戲中有RPG元素 - 玩家必須照顧他與人民的關係並招募領導者,如果他們被忽視,他們可以以其他方式出賣或表達自己的不滿。角色具有不同的技能,可以學習新事物,並獲得津貼以加強其統計數據並提高其在選擇角色中的效力。
影子帝國具有針對遊戲的各個元素的先進程序生成系統- 我們談論的是行星(重要的是,世界是根據天體生物學原理創建的 - 氣候,降雨或形成外來文明的可能性,等等),設備,車輛,車輛)或位置。多虧了這個遊戲機制,每個播放都略有不同。
該遊戲還提供了廣泛的技術樹(我們可以使用一百多個科學領域),這也是部分隨機的。使用它,我們既開發有用的發明和武器,這是我們的陸軍使用的(在遊戲中,您可以找到幾十種類型的單元)。
遊戲模式
在影子帝國我們可以獨自玩或與他人一起玩。遊戲的核心是單人遊戲模式,但我們也具有多人遊戲模式(競爭性和合作社)。
技術方面
影子帝國具有與我們從許多其他4X策略中知道的2D圖形設計相似。我們可以在這裡找到主要是靜態插圖和由各種表和描述組成的接口。遊戲的藝術風格是自然而柔和的。圖形看起來很整潔,不會干擾遊戲玩法。