切斷的鋼

By Ricky

切斷的鋼是一個動態第一人稱射手(FPS),其中動作以驚人的速度進行,女主人公以令人印象深刻的方式涉及成群的敵人。這是獨立團隊Greylock工作室的首次亮相,Digerati監督了該項目。

陰謀

設置在未指定的未來,切斷的鋼提出了一個網絡朋克願景,世界由強大的公司統治。 該遊戲的主角是名義上的鋼鐵,由於這些大型競爭 - 埃德斯西(Edensys)之一造成的事故,她的手臂失去了手臂。鋼鐵發誓對公司報仇。因此,她開始了她的使命,她的任務不僅打算將恩寵歸還給Edensys,還要使其他被公司監禁的人釋放。

力學

在許多方面切斷的鋼與經典FPS相比,與典型的現代射擊者有更多的共同點。因此,毫無疑問,要從掩蓋到掩護或下屬下命令。這一切都是關於快速消除敵人,躲避子彈並四處走動位置以壯觀的特技表演為令人眼花spe亂的速度:沿著牆壁奔跑,在家具或敵人下滑動,等等。整個事情可能會想到與超級奔跑,特別是因為這裡還包括了促進敵人快速有效打交道的評分系統。

遊戲通過多種機制實施了這種遊戲風格。只要鋼保持在移動,她幾乎對敵方彈丸就無敵。她也有子彈時間(或慢動作模式),但是僅在精確擊中後,相關的技能欄才能恢復。更重要的是,Steel缺乏一隻手意味著她無法重新裝載武器,迫使她將其從敵方僱傭軍手中撕裂(有時是從字面上看)。

切斷的鋼還促進戰鬥中的創造力。這部分是由於敵人的人工智能,他們以小組的形式起作用並適應玩家的行為而無需使用腳本。破壞系統也可以完成工作。基於體素位置可以隨意摧毀,使您能夠驚訝於隱藏在牆壁或地板後面的敵人,只要鋼具有必要的火力。女主人公還可以扔她拿著武器並提供踢球。

遊戲模式

切斷的鋼嚴格來說是單個玩家遊戲 - 作者尚未包含任何形式的在線模式。伴隨準確的鏡頭甚至快速移動。

技術方面

幾乎無菌的位置切斷的鋼沒有細節豐富,但它們也不是那麼簡單,例如超級奔跑。 3D圖形是使用虛幻引擎和體素插件技術設計的,並具有高水平,同時使遊戲具有獨特的風格。強大的電子配樂也強調了這一點,以及各種視覺效果