Sengoku Jidai:Shogun的陰影是Slitherine發表並由拜占庭遊戲開發的基於回合的PC策略遊戲,其成員參與了創建派克和射擊:運動1494-1698,其他。開發人員的最新作品與此標題密切相關。

故事

Sengoku Jidai:Shogun的陰影該動作發生在遠東的16世紀混亂。單人遊戲的歷史運動主要集中在兩個事件上。其中的第一個是Sengoku時期。該術語用於描述日本歷史上的時期,該時期持續了1467年(或1493年)至1573年。那時,幕府將軍的力量,即日本的軍事領導人,正在減少,而封建領主,封建領主的權威Daimyo,正在成長。他們不斷爭取影響力的鬥爭導致了許多當地戰爭。第二個事件,玩家可以參加Sengoku Jidai:Shogun的陰影是所謂的Imjin戰爭,是1592年至1598年之間日本對韓國的入侵,中國明朝也參與其中。

此外,該標題還包含許多基於真正的戰鬥的個人場景,其中包括來自東亞地區各地的軍隊,並以最大的歷史忠誠為小心。各個軍隊在組織,戰術學說和戰鬥能力方面有所不同。

還有一個小規模的模式,其中Wecan創建了“如果”幾乎沒有限制的“如果”場景。

力學

在歷史運動中,遊戲玩法類似於從第一部分中知道的遊戲全面戰爭系列。最初,需要在整個戰略地圖上做出許多決定 - 招募部隊,照顧供應,處理外交和簡化的經濟學以及搬遷單位。當涉及戰鬥時,樂趣被轉移到戰場。球員指揮由數百名士兵組成的軍隊分為營,他們的任務是擊敗對手。競選活動的每一次戰鬥都會長期後果,包括陸軍士氣的下降或增加。

戰鬥是Sengoku Jidai:Shogun的陰影與遊戲中的遊戲不同全面戰爭系列,它們不會實時進行。相反,它們基於基於回合的系統。所有單元都有特定的移動池,它們可以在給定的轉彎或攻擊中進行。在戰鬥中,玩家必須注意許多因素- 地形,單位定位和形成,士兵的類型和統計等等。戰場也受到將軍的極大影響,將軍們不僅能夠提高士兵在戰鬥中的有效性並改善士氣,而且還可以向敵方指揮官挑戰決鬥。

遊戲中的每場戰鬥都可以獨奏或與活著的對手進行,無論是歷史還是在小規模的模式下。有趣的是,在Solo Player的變體中,AI試圖在戰鬥中重現部隊的真實行為。

技術方面

Sengoku Jidai:Shogun的陰影與較早的拜占庭遊戲標題上的同一引擎運行 - 派克和射擊:運動1494-1698從鳥的眼景中顯示出戰鬥。可以將相機放大,並且可以更改視角。儘管戰鬥的動畫效果不佳,但它們可能令人愉悅,這主要是由於它們的圖形風格。地形和界面和單元都在時代的經典遠東畫上進行了風格。

多人遊戲模式使用了PBEM服務器,這使我們能夠通過電子郵件發送有關遊戲進度的信息。

其他

Sengoku Jidai:Shogun的陰影對mod有全力支持。拜占庭遊戲還為玩家提供了編輯器,我們可以輕鬆地創建新元素並在遊戲之後實現​​它們。

最後一次更新於2020年4月4日