星空之海

By Ricky

星空之海是一款受標誌性8和16位遊戲啟發的老式RPG,將配方與動作和平台機制混合在一起。這是一個前傳使者這是一支由同一支團隊Sabotage Studio熱烈接收的獨立遊戲。該遊戲成功眾籌。

陰謀

星空之海很久以前就設置了使者。在遊戲過程中,我們控制了兩個冬至的孩子。揮舞著魔術,它們是唯一能夠阻止邪惡的肉體和他的怪物大軍的人威脅土地。

力學

星空之海首先選擇六個中的兩個可玩角色。他們每個人都有獨特的能力和優勢。適當的遊戲玩法利用自上而下的視角。

該遊戲的廣闊世界由船上乘船之間旅行的各種島嶼組成。這不僅是我們的運輸方式,而且是我們的基地,我們可以與我們的盟友交談。到達海岸後,我們可以開始探索和平台,跳過坑並避免陷阱。我們還會遇到許多字符(有些人已知使者,有些是全新的),為我們提供了主要和附帶任務。通過遊戲進行進步,可以使我們升級,從而提高角色的戰鬥能力。

戰鬥是非常重要的部分 星空之海戰鬥是基於回合的,需要適當的策略超過高角色水平。如果玩家卡住,改變戰術是一種更好的方法。戰鬥發生在跨越世界,而不是在不同的競技場上進行。

一些新的機制使戰鬥不斷感到新鮮。第一個是協同系統,使我們將鏈條攻擊成為致命的組合 - 另一個是需要計時您的攻擊,使它們變得更強大。在整個戰鬥中,定期攻擊增加了動力,而某些動作可以轉彎幾圈,並釋放出毀滅性的效果。敵人可以做同樣的事情,但是通過用特定的損害類型擊中他們的充電過程可以中斷他們,有時需要連續幾次命中。除了普通的敵人,我們將遇到強大,耐用的老闆。這些戰鬥通常很長,分為階段,需要觀察它們的模式並找到自己的弱點。

技術方面

星空之海在Unity引擎上運行。視覺效果將老式像素藝術與現代效果(例如動態照明)相結合。遊戲的大氣配樂由埃里克·W·布朗(Eric W. Brown)(也稱為Rainbowdragoneyes)組成。