返回Popolocrois:季后賽的故事,由奇妙的AQL Studio製作,專門創建JRPG遊戲半分鐘的英雄瓦爾哈拉騎士,是一個有趣的組合收穫月亮系列具有戰術,基於轉彎的RPG的元素。製作使用了Popolocrois漫畫的角色和宇宙。

陰謀

返回Popolocrois:季后賽的故事講述了Pietro Pakapuki王子的故事,他剛開始生命的十三年。他的生日標誌著他在加拉里蘭(Galariland)世界中非凡冒險的開始,該冒險被黑暗生物困擾。彼得羅(Pietro)著手幫助土地的居民,由於神秘的力量,他們的農場突然停止了種植農作物。他意識到直到擊敗邪惡,他才能回家。在冒險期間,王子將與Popolocrois宇宙中知道的其他角色建立各種關係,包括森林女巫納爾西亞(Forest Witch Narcia)和傳奇的白人騎士,尋找劍。

力學

返回Popolocrois:季后賽的故事將RPG力學與特徵的元素結合在一起收穫月亮系列。一方面,玩家必須管理在旅途中發現的農場,繁殖動物或收穫農作物,以執行各種副作用並獲得額外的資金。另一方面,我們在類似於許多戰術RPG的系統中進行了探索和戰鬥。與這種類型的許多經典遊戲不同,返回Popolocrois修改基本的戰鬥力學,允許,例如英雄在回合中自由移動。

在冒險期間,玩家還可以參加許多迷你游戲,例如挖鑽石和收集昆蟲,並與NPC建立關係。這就像在較舊的收穫月亮遊戲,允許玩家通過贈送禮物或與他們交談來改善英雄之間的關係。

技術方面

返回Popolocrois:季后賽的故事利用3DS的獨特功能,並允許使用StreetPass功能發現其他秘密。該遊戲的特徵是細胞陰影的圖形,並以手繪切割場所為特點,指的是塔莫里托介(Yousuke Yousuke Tamori)的作品,後者創造了Popolocrois世界。

最後一次更新於2019年12月6日