Stevivor:8 /10 史蒂夫·賴特(Steve Wright)
《生化危機5》於2009年被釋放到市場上,有很多值得辜負。 Re4以“生存恐怖”類型為其著名的“生存恐怖”類型,並介紹了許多不同的遊戲機制,因此被認為是“動作恐怖”標題。該系列被翻倒在頭上。老粉絲要么喜歡它,要么討厭它,但是一群新的遊戲玩家第一次找到了該系列,並墜入愛河。在2016年,這款遊戲仍然擁有自己的專營權,而不是火車折磨,“一切都包括廚房水槽”的心態。
Slant雜誌:2.5 / 5 賈斯汀·克拉克(Justin Clark)
從本質上講,非洲及其人民在這個遊戲中是異國情調的道具,沒有人性或目的。
PlayStation Universe:8 /10 邁克爾·哈拉登斯(Michael Harradence)
《生化危機5》遭受了Duff AI和其他一些小遊戲的苦難,但總體而言,這是一款出色的,充滿內容的動作遊戲,具有出色的合作吸引力。
用戶評論AI生成的摘要
遊戲的主要優點
- 合作遊戲玩法:與朋友一起玩時,遊戲閃耀,提供有趣而引人入勝的合作經驗。許多球員強調了製定戰略和共同努力以應對挑戰的樂趣。
- 圖形和視覺效果:儘管在2009年發布,但許多用戶發現這些圖形令人驚嘆且精心製作,特別是欣賞詳細的環境和角色模型。
- 動感十足的遊戲玩法:快節奏的戰鬥和各種各樣的武器使遊戲玩法令人興奮。玩家喜歡強烈的動作和老闆戰鬥的快感。
- 可重複性:遊戲提供了各種模式,包括僱傭軍模式,增加了其重播價值。用戶欣賞可用的內容,尤其是在遊戲開始銷售時。
遊戲的主要缺點
- AI合作夥伴發行:許多評論都提到了AI同伴的挫敗感,尤其是在獨奏中。在關鍵時刻,AI通常被視為無助甚至有害。
- 從生存恐怖轉移:該系列的長期粉絲對遊戲更傾向於動作,而更不太偏向於先前參賽作品的傳統生存恐怖元素。
- 控制力學:幾個玩家批評控件,形容它們是笨拙和過時的。在瞄准或重新加載時無法移動是一個重要的缺點。
- 故事和敘事弱點:這個故事通常被描述為可預測的,並且比該系列中的以前的標題更具吸引力,有些用戶覺得它缺乏深度和連貫性。
遊戲中游戲中缺少的功能或元素
- 改善生活質量:玩家認為遊戲缺少在較新的遊戲中發現的現代便利,例如更順暢的控件和更好的庫存管理。
- 合作遊戲中的不對稱性:一些用戶希望在兩個可玩角色之間具有更獨特的能力或角色,以增強合作體驗。
- 難題和恐怖元素:許多玩家錯過了解決難題的方面和大氣恐怖,這是早期的《生化危機》遊戲的標誌,這表明對動作和恐怖之間採取更加平衡的方法的渴望。
概括
- 全面的,《生化危機5》被視為一個混合的包:它提供了一種有趣而引人入勝的合作經驗,具有令人印象深刻的視覺效果和動作,但遭受了AI問題,過時的控制以及與特許經營的恐怖根源的偏離。
生成的摘要:
遊戲玩家分數
平均得分6054投票。2028玩家期待這場比賽。
評分!
《生化危機5描述》
《生化危機5》是另一個條目虛擬恐怖系列,在日本被稱為生物危害。提到櫻花之國的原因是因為它是Capcom Company的家,該公司創建了整個系列。儘管它是在Jun Takeuchi的領導下開發的生化危機(也Onimusha),新部分與其前身明顯不同。
陰謀
第五生化危機在2008年摧毀浣熊城的10年後,我們陪同克里斯·雷德菲爾德(Chris Redfield)在非洲炎熱的非洲旅行期間 - 神秘的T病毒的起源領域。與他新指派的合作夥伴Sheva Alomar一起,他被命令防止在黑市上出售弓(生物有機武器)。很快,他們發現當地人已被感染並變成了名為Majini的殭屍般的生物。好像還不夠,兩個代理商了解了新型病毒的存在。
遊戲玩法
東部開發商《生化危機5》對於PC,PS4等一個人在黑暗中。現在,我們從後面觀察我們的英雄,例如在典型的3D動作遊戲中。當我們探索白天的沙漠時,另一個變化以環境形式出現。但是,恐懼仍然是遊戲玩法的關鍵要素,這主要是由於各種怪物。像往常一樣,主角被賦予了各種各樣的武器來應對超過他的敵人 - 武器包括刀具,shot彈槍,手槍,機槍,手榴彈,手榴彈等。
技術方面
與Xbox 360和PlayStation 3一起選擇PC,作為目標平台,Capcom的開發人員可以創建高度詳細的視覺效果,該視覺效果是用每秒60幀動畫實時生成的。虛擬環境特別引人注目,因為我們可以注意到逼真的紋理,光和陰影的動態遊戲,天氣效果等。角色模型同樣精心製作- 例如,我們可以看到,例如,Main的英雄自然鬍鬚,有時甚至是他的眼睛周圍有略帶黑戒指。值得注意的是,這是第一個生化危機為比爾·蓋茨公司(Bill Gates's Company)固定遊戲機發布的遊戲。
最後更新於2016年3月18日
遊戲系列
《生化危機》系列
生化危機是Capcom Studio出版的一系列日本生存恐怖電影。 Shinji Mikami和Tokuro Fujiwara主要負責其創作。它於1996年3月22日開始,隨著遊戲的發行生化危機(也稱為生物危害)用於PlayStation控制台。正是在晉升期間,生存恐怖被創造了。該系列的原型是1989年發布的遊戲甜蜜的家,基於同名電影。富士本人對此負責,許多要素(例如QTE序列或庫存管理)已轉移到該系列中。生物危害。從那時起,該系列穩步發展,獲得了更多的遊戲分期付款以及電影,動畫和漫畫和書籍的改編。
38個視頻遊戲
平台:
PC / Windows 2009年9月15日
轉變 2019年10月29日
PlayStation 4 2016年6月28日
Xbox One 2016年6月28日
PlayStation 3 2009年3月5日
Xbox 360 2009年3月5日
類似遊戲:
PC / Windows
受到推崇的:Core 2 Quad 2.8 GHz,2 GB RAM,圖形卡512 MB(GeForce 9800或更高),8 GB HDD,Windows XP/Vista
Xbox 360
支持:Xbox Live
PlayStation 4
支持:PlayStation網絡
Xbox One
支持:Xbox Live
復古平台杯頭推遲到2017年中
有時,當您希望遊戲恰到好處時,您必須等待它比預期的要長一點。 Cuphead就是這種情況,這是一個令人驚嘆的複古平台遊戲,讓人聯想到1930年代的漫畫。