紅死左輪手槍由Rockstar San Diego開發,該工作室以前稱為Angel Studios。冠軍頭銜最初是由Capcom開發的,但Rockstar Games接管了球隊和特許經營權。這導致了慣例的改變從怪異的西部到意大利麵條西部。電影類型不僅是開發人員的靈感,而且還充當了音樂的來源。遊戲中最初出現在電影中的Ennio Morricone的某些曲目已在遊戲中使用

陰謀

故事紅死左輪手槍對於PS2和XBX,始於1880年的野外西部。內特·哈洛(Nate Harlow)和他的搭檔格里夫(Griff)在一個叫做熊山(Bear Mountain)的地方找到了金押金。有關這一發現的消息迅速蔓延到鄰近地區,迭戈將軍本人(前墨西哥軍隊的前士兵領導一群當地暴徒)對這麼簡單的財富感興趣。惡棍設法俘虜了格里夫,格里夫(Griff)為了換取餘生,他承諾了他發現的一半的黃金。迭戈接受了這一主張,並將他的右手達倫送到了這個地方。想要保護自己財產的內特被他殺害。內特(Nate)的兒子和遊戲的主要主角紅色看到了這一切。主角發誓復仇和父親的左輪手槍是為了幫助他完成任務。隨著遊戲的進行,故事變得複雜,玩家從指導的過場動畫中學習了新的情節曲折。值得補充的是,儘管氣氛嚴重,但偶爾也會有一些幽默

力學

紅死左輪手槍對於PS2和XBX是一個有效的射擊遊戲,從第三人稱角度顯示動作。遊戲是線性的水平放置在經典西方人的典型地方,例如小鎮,轎車,農場和峽谷。紅死左輪手槍也在火車內部具有經典水平。遊戲玩法的重點是消除敵人 - 主角不僅可以射擊,還可以使用周圍的物體並躲在封面後面。他可以使用大約三十種不同的武器,包括 名義左輪手槍以及各種shot彈槍,機槍和炸藥。可以在任務期間獲得的美元購買新武器。

Deadeye模式是一個附加的吸引力 - 在填充屏幕上可見的欄後,玩家可以放慢時間並更準確地瞄准或更好地計劃他的行動。他時不時還會在中午面對標誌性的一對一決鬥。在這種情況下,時間也會減慢 玩家的任務是在適當的時候繪製武器並準確地拍攝。隨著遊戲的進行,這些決策的困難增加了,它們需要更好的反射。

技術方面

紅死左輪手槍對於PS2和XBX,看起來不錯。玩家可以享受充滿旁邊活動的細節和周圍環境的角色模型。高質量的圖形通過大氣配樂,從西方人提取

最後一次更新於2016年10月25日