視頻和屏幕
[1:59] Project Spark發射預告片
[2:02] Project Spark E3 2014-拖車
考官:4 /5 喬·麥卡利斯特(Joe McCallister)
Project Spark是一個靈感。老實說,一個寬闊的開放工具箱沒有得到應有的營銷。達科他隊的出色執行是一個很難表現的想法,值得為自己的所作所為感到自豪。雖然創作並不是每個人的事,但能夠在進步角色時拾起和播放其他玩家創作或預製廣告系列。
CGMAGAZINE:8 /10 由肖恩·彼得拉斯丘克(Shawn Petraschuk)
我認為Spark Project將其他遊戲帶有創作套件(例如LittleBigplanet和Minecraft)開始,並將其擴大到更高的水平。
ImpulseGamer:4.2/5
Spark Project是Xbox One對索尼的小星球的答案,既有他們的利弊。 Little Big Planet的精緻和微調有些精緻,但是Spark項目在建造各種遊戲和世界的容易方面要好得多。但是,Project Project Spark真正通過其重播價值而發光,尤其是能夠從全球共享和下載遊戲的能力,這肯定會使這是一個非常受歡迎的遊戲。
項目火花描述
2016年初,微軟決定停止對遊戲的進一步開發。 5月13日,標題從Xbox Store和Windows Store中消失了,8月12日,Web服務允許上傳和下載社區創建的內容。
力學
Project Spark是一個沙盒項目,基於這樣的假設,即創建遊戲也可以成為遊戲,從而成為一個非常有趣的遊戲。它旨在類似於標題人口,,,,Minecraft或者小星球。但是,Project Spark在PS3控制台的命中率上比他們走了一步,這為對遊戲的世界建模提供了巨大的可能性。使用作者提供的研討會和工具,我們設計了自己遊戲的世界,我們可以與其他玩家共享。他們每個人都可以修改或擴展我們的想法,確保我們創造的宇宙將不斷變化。
開始玩耍時,您會收到一個可以形成山脈,山谷,湖泊或河流的區域。下一步是使該地區多樣化 - 增加森林,草地或動物。然後,我們可以開始放置建築物,但是 - 值得注意 - 我們可以使用現成的型號或使其從頭開始。
真正的樂趣始於我們來創建角色。在這裡,除了選擇外觀外,我們還影響了它的特徵 - 幾乎所有操縱一組腳本都可以在某些簡化中稱為大腦。在任何時候,我們都可以從“上帝”的觀點切換到控制英雄,穿過我們創造的土地並評估我們工作的影響。
創造世界Project Spark可以以不同的方式進行 - 傳統的方式,在其中我們自己決定遊戲的每個元素,以及在十字路口模式下 - 遊戲帶領我們整個過程,詢問有關宇宙創建的外觀和性質的許多問題由我們。控制選項同樣多樣化,我們可以使用控制台板,Kinect傳感器或智能膠流技術,這要歸功於大多數活動是通過用手指在手機或平板電腦的屏幕上繪製來執行的。
技術方面
圖形中的圖形Project Spark詳細又豐富多彩 - 儘管創造的世界的外觀取決於我們。儘管基本遊戲提供了看起來像屬於幻想宇宙的工具和模型,但可以通過官方附加組件以及其他玩家提供和提供的元素來自由擴展元素庫。這為您提供了幾乎無限的創意可能性,並允許您根據任何想法輕鬆玩遊戲。通過操縱視圖,相機位置,光線和顏色,我們可以為動作或CRPG遊戲以及典型的街機或平台遊戲創建風景特徵。
最後一次更新於2019年8月8日
平台:
PC / Windows 2014年10月7日2016年8月12日(EOL)
Xbox One 2014年10月7日2016年8月12日(EOL)
Xbox 360 取消
類似遊戲:
PC / Windows
受到推崇的:Core i5 2.5 GHz,8 GB RAM,圖形卡1 GB(GeForce GT 640m或更高),Windows 8.1