披薩塔是由獨立工作室旅遊披薩開發和出版的2D平台遊戲。它的靈感來自沃里奧土地系列。
陰謀
主要的主角是佩皮諾意大利麵條 - 一位神經肥胖的意大利廚師在名義上的披薩塔附近,經營比薩店。該業務沒有帶來足夠的收入,使薄荷薄荷造成債務。在考慮自己的選擇時,他遇到了一個惡毒的浮動披薩般的生物,他出現在餐廳內,並宣布打算用塔頂上的致命激光炸毀它。佩皮諾(Peppino)嚇壞了,以挫敗該生物的計劃。冒險家古斯塔沃(Gustavo)幫助他並不孤單。
力學
披薩塔是一個強調探索和戰鬥的平台遊戲。主角穿越的塔樓由五層樓組成,每個樓層都由許多層面組成。每個走廊都充滿了秘密,隱藏的段落,獨特的挑戰和戰鬥的不同對手。
可玩的角色可以在地板上跳躍,偷偷摸摸,跑步或爬行。他也可以使用許多特殊技能使探索更容易。其中之一是 Bodyslam,這使他可以摧毀諸如石牆或籠子之類的互動物體,捕獲了各種生物(擬人化的披薩餡料)。釋放它們很重要,因為它以美元獎勵薄荷。完成一個水平後,每個被救出的囚犯賺取的錢被加起來,並放在屏幕右側的一家小豬銀行中。
每個級別包含敵人佩皮諾必須擊敗才能賺取更多積分。摧毀敵人開始組合。保持它需要我們在收集披薩澆頭的同時中和更多的敵人。結束組合後,我們會根據其長度以及評分獲得許多點:其中包括la腳(x1),還不錯,但也不好(x10),殘酷! (x30),扭曲(x50),有趣(x70)等。
除了流浪的敵人以外,我們還必鬚麵臨其他挑戰。其中之一是披薩時間,強迫玩家返回級別的開始(通過所有先前看到的位置經過)在時間用完之前。玩家必須在返回的路上收集鬧鐘,並擊敗敵人,試圖減速薄餅。
該遊戲還具有第二個可玩角色,古斯塔沃,首先出現在侏儒森林一級。
技術方面
視覺效果披薩塔是受1990年代卡通的啟發並通過使用像素藝術而製成。遊戲是使用GameMaker Studio 2引擎開發的。它的另一個功能是其充滿活力的配樂。