食人魔戰:黑人女王的遊行是策略遊戲和QURPG的混合體。標題首次出現在超級任天堂娛樂系統控制台上,隨著時間的流逝,它也在PS1上發布。
故事
食人魔戰:黑人女王的遊行發生在Zetegenia的幻想大陸上。 25年前,Enpress Endora設法征服了它,並用鐵拳統治。 Zetegenia人口的一部分形成了一個被稱為解放軍的抵抗運動。玩家扮演革命領袖的角色,他們的目標是推翻暴政。
力學
食人魔戰:黑人女王的遊行,首先是一個不尋常的角色創建過程,在該過程中,我們回答各種問題以定義我們的性格。這樣,我們可以領導一個正義的英雄,一個爛夜魔器或試圖保持中立的英雄。而且,我們給出的答案確定主人公的基本技能以及將分配給他們的單位。
在這個奇特的心理舞之後,我們可以開始冒險。遊戲在兩個級別上進行;在世界地圖上,我們管理角色和下屬,以及選擇設備,保存和加載遊戲狀態並最終選擇任務。在執行了最後一次活動之後,我們將其移至戰術地圖,在那裡我們實時移動,從上方觀察英雄。在每個地圖上,我們的主要目標是擊敗老闆並佔領敵人要塞。
這是遊戲中獅子的份額發生的地方,在此期間,我們將城市和廟宇從敵人的統治中釋放,並為他們配備我們的下屬(以便在攻擊時為他們提供保護)。部隊在專業方面有所不同 - 我們的軍隊可以包括人類(例如戰士和亞馬遜),以及諸如龍,天使,巨人,惡魔或格里芬斯之類的奇妙生物。他們每個人都有個人技能,並且可以通過更改專業化來提高其戰鬥潛力。值得記住的是,維護單位的費用 - 貨幣是由屬於我們的城市產生的;我們還應該訪問城鎮以獲取信息或補充股票。
遇到敵軍後,我們被移至一個單獨的屏幕 - 在基於回合的戰鬥中,可以參與三到五個單位(單位的數量因組成它們的生物的大小而變化),我們的角色僅限於選擇一般策略和使用支持法術的選擇,以塔羅牌顯示。
這個故事有一個非線性的課程,在我們的決策和聲譽上取決於我們將看到的13個結局中的哪一個。後者受到我們化身的特徵的影響,我們在戰鬥中使用的單位以及各種看似微不足道的舉動。例如,使用“邪惡”單位(例如狼人或吸血鬼)來解放城市不會使我們受到歡迎,而消除對我們較低水平的對手也會將其流行。
技術方面
由於事實食人魔戰:黑人女王的遊行Pixel Visual在發行時不再令人印象深刻。但是,與原始的原始法術相比,整個事情得到了改善 - 伴隨著更美麗的視覺效果,並且角色和怪物有更多細節。
上次更新於2020年5月1日