拳擊系列的第二部分來自電子藝術。該遊戲帶來了改善的視聽,使我們能夠創建自己的拳擊手並將他們帶到職業模式中,並以該學科的傳說之一證明自己。
力學
淘汰賽國王2000使球員可以很好地控制角色的拳頭。圍繞環移動被分配給控制器D-PAD,而動作按鈕表示不同類型的打擊。通過將他們按正確的組合按下,玩家可以創建更長的一系列攻擊,這對於打破敵人的防守和削弱時將其擊倒。此外,創建者還為每個拳擊手分配了特殊功能。有些人具有加強的攻擊或致命的組合,有些人在短時間內具有增加的阻力,或者變得更快,更難擊中。
遊戲模式
淘汰賽國王2000提供許多遊戲模式。玩家可以在兩個相同重量的戰鬥機之間進行簡單的決鬥中面對人工智能或同伴,或者在街機Slugfest模式下放棄所有規則和局限性。主要模式是職業生涯,體育愛好者可以創建虛擬化身並帶領他們前往冠軍的腰帶。在隨後的排名決鬥之間,這位年輕的拳擊手參加了培訓,磨練自己的技能並獲得積分,然後可以分為多個類別。
在特殊的模式下,創作者使能夠與過去最著名的決鬥作鬥爭。球員可以在幾場傳奇的戰鬥中證明自己,例如1955年的洛基·馬西亞諾(Rocky Marciano)與阿奇·摩爾(Archie Moore)或1975年的穆罕默德·阿里(Muhammad Ali)對喬·弗雷澤(Joe Frazier)。
技術方面
電子藝術小心翼翼地在遊戲周圍建立正確的信封,並試圖最好地代表真正的戰鬥。該遊戲具有特色,例如戰鬥機的著名參賽作品,並伴隨著看台上的音樂和噪音。這場比賽提供了數十名持牌拳手,包括幾十年前的著名戰鬥機以及20世紀末的最佳戰鬥機。配樂淘汰賽國王2000包括主要是嘻哈軌道。二人阿爾伯特(Al Albert)和肖恩·奧格雷迪(Sean O'Grady)對戰鬥進行了評論。
最後一次更新於2020年3月17日