與該系列的以前版本一樣王國在火中:英雄是街機元素和高劑量動作的混合,並在戰場上與熟練的單位交織在一起。該遊戲開發的背後是Blueside Studio的員工。閃亮的傳奇或者公主和騎士。
陰謀
動作英雄是在事件發生之前設定的王國在火中:十字軍並且是整個系列的功能補充。該遊戲詳細開發了該系列以前版本所省略的側線,尤其強調發展支持角色的歷史。當我們再次在盟軍和黑暗軍團的力量之間作戰時,我們發現事件使我們更接近角色的命運十字軍例如Rupert和Ellen。
力學
如十字軍遊戲玩法是基於一系列廣告系列的基礎,其末尾取決於衝突的先前選擇的一面。除了一個單獨的故事情節外,每個派係都有自己的獨特英雄,在我們的控制下,他們將有效地佔據敵人的行列。
動作王國在火中:英雄從許多角度可以看出。儘管默認情況下,遊戲為我們提供了自上而下的視圖,但沒有什麼可以根據我們的需求調整相機位置的方式了。改變觀點的可能性尤其重要,因為除了我們積極參與戰場上的鬥爭外,我們還有機會控制戰鬥中的單位。遊戲的玩法王國在火中:英雄可以分為兩個重要方面。首先是前面提到的盟軍單位的指揮,這將使我們能夠對小規模衝突期間的情況有更多控制權。除了步兵,弓箭手和騎兵等部隊外,我們還可以召集精英部隊或英雄到戰場,由於他們的特殊技能,他們可以改變已經丟失的戰鬥的命運。值得記住的是,特定單位在與各種敵人作戰方面具有一定的有效性。例如,裝有派克的小隊將很容易分解騎兵衝鋒,而射擊單位可以消除飛行地層而毫無困難。要考慮的其他因素是戰場上的大氣條件,熟練的使用可以削弱或暫時將一些敵軍排除在主動戰鬥之外。
遊戲的第二個方面是能夠控制戰鬥中心的英雄之一。與該系列的前一部分一樣,我們可以使用各種可用的打孔器及其各種組合用自己的手將敵人的排名稀釋。 王國在火中:英雄但是,通過在遊戲中添加許多新角色並擴展現有角色,又邁出了一步。遊戲玩法的街機元素在此版本中起著比戰略方面的重要作用,儘管它無法完全替代它。
技術方面
王國在火中:英雄是經典舊學校三維圖形中的遊戲。角色模型,包括英雄和個人,都是精心設計的。整個遊戲玩法的補充是充滿活力的配樂,其特徵是強烈的金屬聲音。
最後更新於2015年8月14日