用戶評論AI生成的摘要
遊戲的主要優點
- 開放世界探索:該遊戲具有一個寬闊而身臨其境的世界,具有不同的景觀,可以進行廣泛的探索。
- 引人入勝的故事情節:提供了豐富的敘述,並具有多種派系,選擇和後果,可能會嚴重影響遊戲的結果。
- 選擇自由:玩家可以選擇自己的道路,加入不同的派係並做出有影響力的決定,從而導致高可重播性。
- 大氣圖形和配樂:該遊戲擁有詳細的環境和高度讚揚的配樂,可增強整體體驗。
- 角色發展:深層技能係統允許廣泛的特徵自定義和開發。
- 長游戲時間:遊戲通過許多任務和側面任務提供了漫長的體驗。
遊戲的主要缺點
- 性能問題:許多玩家報告的優化,錯誤和口吃不佳,這會損害經驗。
- 戰鬥力學:戰鬥系統通常被描述為笨拙而令人沮喪的,諸如震驚的鎖和緩慢的動作等問題。
- 你有行為:敵人AI可以預測,並且缺乏精緻,從而使戰鬥遇到的參與度降低了。
- 任務和地圖導航:Quest日誌和地圖可能不清楚,從而導致難以找到目標和完成任務。
- 聲音表演:已經註意到語音表演質量的不一致,影響了沉浸。
遊戲中游戲中缺少的功能或元素
- 增強的戰鬥系統:許多玩家希望採用更精緻和響應的戰鬥系統來改善整體遊戲玩法。
- 改進了AI和NPC相互作用:提出更好的AI行為和與NPC的動態相互作用以增強浸沒的建議。
- 更好的任務管理:更直觀的任務日誌和目標的更清晰的指導將幫助玩家更有效地導航遊戲。
- 班級的平衡:一些玩家認為不同角色類之間的平衡需要改進以增強遊戲玩法的變化。
- 社區補丁:用戶建議新玩家安裝社區補丁以解決遊戲的許多技術問題並增強體驗。
概括
- 總體而言,儘管Gothic®3存在缺陷,但它因其廣闊的世界,引人入勝的故事和該系列粉絲的懷舊價值而受到讚賞。但是,技術問題和日期機制對許多玩家的體驗產生了重大影響。
生成的摘要:
遊戲玩家分數
平均得分35229投票。3688玩家期待這場比賽。
評分!
哥特式3描述
在採礦殖民地為生存而奮鬥之後(哥特式i),與獸人入侵霍利尼島的戰鬥(哥特式II),發現霍里尼(Khorinis)比獸人(Orcs哥特式二世:烏鴉之夜),現在是時候了歌德系列,將您帶到大陸。呈現的世界哥特式三世對於PC,由三個主要領域組成:Varrant沙漠,Nordmar的冷凍土地和Myrthana設置在類似歐洲的中世紀氣氛中。世界大約是提供的四倍哥特式II和烏鴉之夜添加在。
在系列賽的第二部分中與獸人的戰爭結束了 - 人類完全失敗。邁拉納(Myrthana)的所有城市都受到獸人部隊的控制,人類被奴役或同意為佔領者的恥辱作品,而洛巴爾國王(Rhobar)和少數忠實的聖騎士在首都登加德(Vengard)避難,被神奇的障礙所覆蓋;與在第一場比賽中圍繞監獄殖民地的殖民地非常相似。主角通常伴隨著他的忠實同伴:李,萊斯特,戈恩,米爾滕和迭戈,接近邁爾薩納的海岸,只是與獸人進行戰鬥。然而,他的進一步行動不再受到任何方式的限制。他可以與藏在樹林中的保皇黨人一起為邁爾薩納(Myrthana)的解放而戰,與獸人一起加入,並為他們努力加強自己的位置,或與居住在沙漠居住的刺客中。
就像在以前的遊戲中一樣,玩家無法創造英雄,角色發展得到了顯著擴展。與遊戲的前任相比,劍的戰鬥變得非常容易,因此迄今為止失去了很多可能性。另一方面,您現在可以學習用兩把劍戰鬥。除了近戰之外,您還可以在射箭或魔術中訓練角色。
後者有些不同哥特式II對於PC。主人公以前使用的符文魔法被死靈法師Xardas殲滅,現在咒語是基於古老的知識,即玩家能夠逐漸學習 - 但是,這一切都取決於使用標準的咒語,從火球雨。
但是,第三部分的最大優勢歌德系列似乎是世界廣泛的設計,包括20個城市和人類定居點,其中最大的是首都霍里尼。視覺上多樣化的世界與豐富的動植物匯聚以及晝夜循環,這決定了所有生物的行為。大約有600個任務正在等待玩家,以及許多不太明顯的選擇,這些選擇符合一般自由。您可以學習諸如鍛造,煉金術或烹飪之類的製作技巧。遊戲的最大缺點是其技術狀態不佳,這導致了發行後不久發布的一系列補丁。
最後更新於2015年8月14日
遊戲系列
哥特式系列
一系列邪教的動作RPG遊戲設置在一個奇妙的世界中。該系列是由德國工作室Piranha字節創建的但是多年來,其他開發團隊也從事它,例如Trine Game Studios,Spellbound Entertainment和Alkimia Interactive。
8個電子遊戲
PC / Windows
受到推崇的:Pentium 4 3 GHz,1.5 GB RAM,圖形卡256 MB(GEFORCE 6800或更高),4.6 GB HDD,Windows 2000/XP
哥特式2的翻拍也可以進行; Thq Nordic關於專營權的未來
不僅原來的哥特式有機會進行翻拍。 THQ Nordic的社區經理提到,該公司還正在考慮刷新該系列的第二和第三部分。
電子遊戲
雅各布·布拉澤維奇(Jacob Blazewicz)
2019年12月16日
THQ Nordic接管了Piranha字節及其IPS
THQ Nordic購買了Piranha Bytes,這是一支由Risen和Elex成名的團隊。同時,出版商還獲得了哥特式系列的權利,即團隊的第一ip。
電子遊戲
阿德里安·沃納(Adrian Werner)
2019年5月22日