國家的結尾是實時策略與MMO元素的結合。 Studio Petroglyph Games伸出了球員手中的能力,可以在不久的將來全球衝突中佔據一方面。在大規模發動的戰爭中,成千上萬的球員參加了比賽。戰鬥需要十幾個左右的人進行戰鬥。
國家的結尾是MMO量表的實時策略。該遊戲是由Petroglyph Games創建的,Petroglyph Games的創始人參與了Classic Command&Conquer的創建。正如與成熟的MMO相符的那樣,持續的戰爭涉及來自世界各地的成千上萬的球員。
國家的盡頭表現出對不久的將來的黯淡的願景。在史無前例的全球金融危機之後,世界陷入了混亂。現有大國的政府失去了對其社會的控制權。在所有這些混亂中,聯合國以新名稱 - 國家命令。該組織穩定了局勢,並根據其規則將地球的國家團結起來。不幸的是,和平與正義的監護人最終成為人類的壓迫者。極權當局剝奪了公民的權利,並無情地壓制了絲毫抵抗的跡象。這種情況給人鼓勵叛軍。形成了兩個相反的派系。他們唯一的共同點是他們的敵人,即國家秩序。首先是解放陣線,為所有人爭取民主和自由而戰,第二個是陰影革命 - 一個想以他們所說的方式控制世界的團體。除了與暴君的戰爭外,這兩個派別都不斷互相對抗。
玩家為這兩個派別之一創造了一場一般的戰鬥:解放陣線或影子革命(國家的秩序是不可競爭的)。這些分數不僅在它們的觀點方面都顯著不同,而且最重要的是戰爭類型 - 例如,解放陣線更喜歡開放式戰鬥,涉及帶有高火的重型裝甲單元,而影子革命則更喜歡快速驚喜遠距離罷工和攻擊。
選擇派系和專業化後,我們繼續選擇我們的單位。每個玩家最多可以控制十幾個,因此應根據敵人和戰場的類型明智地選擇他們。隨著民族的結尾非常重視球員之間的合作,在每場比賽之前,您都會有一點時間與支持指揮官約會有關職責的分配。
衝突發生在全世界的MMO刻度地圖上,該地圖分為許多領土。成千上萬的球員可能同時打戰爭,在為56個地區的戰鬥中。在幾週的時間裡,派系互相抗爭,爭取在最大數量的地區,然後重置衝突,然後獲獎者獲得獎品。
單個戰鬥是實時進行的。在最多的地圖上,多達56人可以玩 - 每一側28人。每個玩家都命令一個小單位,可以通過在遊戲中獲取的資源來彌補其損失。沒有古典的基礎建築,但是有可能通過放置固定的守望者來加強我們的位置。隨著戰鬥的進展,我們的總體發展到一個新的水平,使您可以解鎖分配給各個單位的獎金。
三維圖形適當地介於質量和非高硬件要求之間。
可以免費演奏國家的盡頭。同時,可以選擇支付訂閱費,以換取某些獎金和化妝品附加組件。儘管如此,創作者強調,付費玩家沒有比其他玩家獲得不公平的優勢,並且可以在遊戲中得分的積分購買虛擬商店中的所有物品。
最後更新於2015年8月14日