迴聲之夜是一款恐怖冒險遊戲。最初於1998年發行它著重於探索和拼圖解決,同時逐漸使我們與越來越多的侵略性敵人相提並論。它是由日本團隊FromSoftware開發的,他們實施了白天和夜間週期之類的機制,當時很少見到。該遊戲是根據基於第三款遊戲的實驗項目演變而來的國王野外系列。
陰謀
這個故事始於1937年的美國,由理查德·奧斯蒙德(Richard Osmond)主演,理查德·奧斯蒙德(Richard Osmond)被他的父親亨利(Henry)派來了一個神秘的鑰匙。這讓他感到驚訝,因為多年來他沒有與父親聯繫 - 好像還不夠,Anchor警察打電話給他,讓他知道他的家庭住所已經燒毀了。
理查德(Richard)在毀滅的建築物內找到了一幅繪畫,該繪畫在1913年失踪的乘客船上運輸。
力學
迴聲之夜是第一人稱恐怖遊戲,我們必須在其中找出鬼船發生了什麼,亨利的動機是什麼。我們將在Orpheus上花費大部分遊戲,儘管有些物體和角色可以將我們運送到其他時間和區域。我們將遇到許多需要我們幫助的鬼魂 - 滿足他們的要求將使他們最終休息。有幾個不同的結局,取決於我們的選擇。
遊戲的大部分是拼圖,通常基於查找和使用正確的項目。例如,一些難題更複雜,例如,安排物品以在繪畫上複製其佈局。在探索時,理查德可以被復仇的鬼魂攻擊。他唯一的防禦形式是快速激活排斥的光源。
發行
迴聲之夜1998年在日本首次在Playstation上首次亮相。它在一年後在美國發行。它也在PlayStation 3,PSP(均為2007年)和PS Vita(2012)上重新發行,儘管這些版本從未離開日本。