Dragon Quest Tact是移動衍生受歡迎的Dragon Quest RPG系列由Square Enix發布。該遊戲是由日本工作室的Aiming開發的,該目標專門為Android和iOS設備創建遊戲。但是,遊戲的發展是由Yuji Hori本人領導的,Dragon Quest

陰謀

Dragon Quest Tact將演奏者帶到很久以前有滅絕危險的樂團的奇妙之地。只有一個英雄的干預才能阻止它,他們在忠於他的怪物的頭上被擊敗並密封了黑暗的統治者。但是現在,經過數百年的和平與繁榮之後,邪惡的力量再次獲得力量,樂團需要另一個英雄才能面對返回的威脅。

力學

Dragon Quest Tact是移動JRPG類型的一種不尋常的變化。就像在類型的典型代表中一樣,在遊戲中,我們創建了一個團隊,然後參加戰術,轉彎的戰鬥(戰場分為正方形)。但是,英雄和任何人物都沒有參加戰鬥。相反,我們控制了五個選定的怪物,包括暴民從主要分期付款中知道Dragon Quest系列。我們從自上而下的視圖觀察他們的行動,命令他們移動和攻擊敵人。

怪物的潛力受幾個因素的影響。每個“英雄”都由一個家庭(例如,龍或果凍),少數統計數據(包括生命點和魔術能量)描述,一個級別描述了它們的稀有程度和戰鬥類型。生物也具有不同的能力和電阻,可以使用各種設備。所有這些都可以通過不同的方式開發。獲得給定怪物的其他副本將使我們能夠加強它,並且提高其排名將提高最高經驗水平(通過贏得戰鬥獲得)。該遊戲還使我們能夠使用特殊的晶體“喚醒”怪物,從而解鎖了其特殊能力。

遊戲模式

Dragon Quest Tact只關注單人遊戲玩法,即與人工智能控制的怪物戰鬥。除了故事模式和有限的事件外,我們還可以在訓練任務中練習我們的技能,或者在戰鬥道路模式下更加接近(並在此過程中獲得寶貴的設備)在內部更接近最弱的怪物。

技術問題和微付款

Dragon Quest Tact使用3D圖形幾乎直接從dragon XI:一個難以捉摸的時代的迴聲同時,該系列的特色風格,這是Akira Toriyama的作品 - 傳奇的日本漫畫家和邪教漫畫的創造者七龍珠- 維持。當然,與控制系統一樣,圖形已適用於移動設備。瞄準工作室的開發人員也得到了作曲家Koichi Sugiyama的支持Dragon Quest系列以來,自1987年第一部分以來。在遊戲中,我們還可以收聽該系列其他部分中使用的許多曲目和聲音效果。

像大多數免費玩手機遊戲一樣Dragon Quest Tact提供微型系統。有了金錢,我們可以續籤條件點(大多數任務所需),獲得新設備或 - 按照Gacha Games的大會購買新怪物的其他彩票(召喚)任務)。使用寶石(在這裡充當高級貨幣),您還可以激活每月訂閱,從而為您提供少量獎金。