外交不是一個選擇是具有塔防禦元素的實時策略。遊戲是由獨立俄羅斯工作室門407開發的。

陰謀

外交不是一個選擇帶我們前往中世紀啟發的夢幻宇宙的旅程。在遊戲中,我們扮演封建領主的角色,在成功地壓制了一個農民,以征服未開發的大陸並控制其存款(帶有黃金在最前沿)。任務並不容易,因為除了我們不歡迎客人的土著人外,我們還必須與住在這裡的怪物打交道。

遊戲機制

外交不是一個選擇我們從自上而下的視圖中觀看動作。我們擴大和捍衛我們的城堡。遊戲分為任務,我們從第一個任務中獲得了各種可能性。它使我們可以從一開始就制定自己的策略,並自行發現特定勝利思想的優勢和缺點。

儘管作為遺產的上議院,我們沒有直接向每個主題下達命令,但我們決定了他們的專業化。這樣,我們會照顧資源和食品生產的提取。此外,因此,我們有能力建造各種功利,工業和軍事性質的建築物。這使我們最終能夠舉辦一支令人印象深刻的軍隊。

隨著時間的流逝,我們的要塞開始被越來越多的力量所包圍。如果我們想防禦他們,我們首先需要一支裝備精良的軍隊。此外,在敵人隊伍中造成嚴重破壞的高牆和強大的機器對我們有用。此外,我們有時可以使用特殊能力,例如將巨大的火球丟在敵人的頭上

由於我們的城堡甚至被數万名對手所包圍,所以他們遲早會闖入牆壁(為了避免災難,必須盡快修復牆壁的孔),他們的捍衛者將開始死亡。為了避免瘟疫的爆發,我們必須盡快埋葬死者...記住甚至不要試圖摧毀墓地,因為如果我們打擾死者的睡眠,他們可以從墳墓中崛起並報仇我們(通過謀殺我們仍然活著的主題)。

技術方面

外交不是一個選擇具有簡單但多彩且清晰的圖形,以低多聚技術製作(其元素由少數多邊形組成)。