岩石,紙,shot彈槍: 亞歷克·梅爾(Alec Meer)
在第一次播放中,這是一句話是一句話的,毫不猶豫地寫和表演,而不知情的tethers逐漸發展為越來越嚴重的梳理環境,每一個零碎的crap''哦,哦,一旦這里和每個人都在危險的精神'文書工作。在第二次遊戲中,這是壓迫性的。猜測,自我意識就是為什麼遊戲如此短暫的原因,但是上帝藉此文字的另一個傳遞,對語音演講的更多關心將使世界變得差異。
IGN:5.8 / 10 布萊恩·阿爾伯特(Brian Albert)
Daylight的恐怖氣氛開始強烈,但是重複的走廊和無威脅的敵人很快就會浪費。
ZTGD:6 /10 由德魯·里奇曼(Drew Leachman)
日光有點奇怪。它具有具有藝術設計和世界的出色恐怖遊戲的創造力,但是遊戲圍繞著太多相同的機制旋轉,而程序生成的水平比不同的體驗提供了更多的失誤。不要誤會我的意思,這是一場令人毛骨悚然的遊戲,即使是最大膽的玩家,它仍然會嚇到球員,但最終,這是一場比賽中最多可以持續四個小時的單一遊戲。
遊戲玩家分數
平均得分321投票。88玩家期待這場比賽。
評分!
日光描述
Daylight是由殭屍工作室開發的第一人稱恐怖遊戲,該遊戲由Unreal Engine 4提供動力,該遊戲在幽靈的一家舊精神病醫院中進行。該遊戲結合了街機,隱身和冒險遊戲的元素,而地圖是隨機生成的。
日光是一款恐怖動作冒險遊戲。它由Zombie Studios獨立資助和生產,該工作室主要以Blacklight系列而聞名。
我們假設有一天有一天在一家舊精神病醫院醒來的女人的角色。這個地方被鬼魂淹沒,玩家的主要任務是生存。建築物的建築計劃是隨機生成的,因此每個新遊戲都是新的冒險。遊戲的最終目的是找到一種逃避建築物的方法。它大約需要三個小時,但是環境的隨機性鼓勵了多次演練。無論如何,只有這樣,我們才能了解醫院的整個歷史以及主角的過去,因為文件和錄音也隨機放置。
我們從第一人稱角度觀察事件。遊戲沒有任何戰鬥機制;女主人公身體虛弱,沒有任何武器。針對陰影的唯一有效防禦是耀斑和逃脫。在探索房間和走廊的同時,我們最大的盟友是我們的智能手機 - 我們將其用作簡單的手電筒。此外,我們的手機不時被擁有,並開始扮演一個神秘的人的聲音,他顯然躲在看著我們的地方。除了表現手電筒的一部分外,手機還是一張可輕鬆在黑暗位置導航的地圖。此外,幽靈的接近性會導致設備功能的中斷,該功能被用作超自然實體的簡單檢測器。我們還擁有塑料燈具,借助紫外線在地面上顯示足跡。
日光是由虛幻發動機4提供支持的第一批項目之一。該技術的使用導致了高水平的細節和現實的動態照明系統,從而增強了遊戲中恐怖的氛圍。
最後更新於2015年8月14日
平台:
PC / Windows
PlayStation 4
類似遊戲:
PC / Windows
受到推崇的:Core i5 3.40 GHz,8 GB RAM,圖形卡896 MB(GeForce GTX 260或更高),5 GB HDD,Windows 7/8/8.1