Chrono Cross

By Ricky

由RPG專家在Squaresoft準備的標題是計時系列。就像在計時觸發幾年前發布的Chrono Cross圍繞時間和太空旅行的主題建立。

故事

小男孩塞爾格(Serge)住在阿尼(Arni)的漁村。有一天,他意外地發現自己處於另一種現實中 - 多年前他小時候去世了。主角決定解釋他意外轉移到另一個方面的奧秘。他踏上了一次非凡的旅程,在此期間,他遇到了許多同伴,發現了關於他的家人和過去的真相,並獲得了拯救兩者的機會。

力學

Chrono Cross具有將其與其他JRPG區分開的幾個特徵。玩家不僅在一張地圖上,而且在地圖的兩個不同版本上移動,每個版本都來自不同的現實。如計時觸發,這裡的戰鬥不是隨機的 - 小規模衝突發生在英雄在探索過程中與敵人接觸之後。

戰鬥系統,儘管基於從類似Squaresoft遊戲中知道的基於回合的原則,例如最終幻想系列,與它們有很大不同。單個英雄,敵人,法術和物體被分配給六個要素之一。他們每個人都對其中一個特別有效,但是在面對另一個人時效果很差。玩家必須通過觀察董事會目前占主導地位的元素來關注這一點。團隊攻擊為系統增加了深度,以及一個在每個回合中定義角色功能的力量欄 - 取決於英雄可以執行一定數量的攻擊。反過來,陸路打擊的數量會影響每個英雄的對象,咒語和特殊技術的能力 - 根據其力量,分配給不同級別的能力。

在戰鬥中,玩家領導三個組成的一部分,由以前招募的角色組成。遊戲世界中有四十五個,其中一些只有在做出某些決定時才能招募。此外,開發人員已經準備了幾個結局,可以在遊戲的不同階段解鎖,具體取決於之前的選擇。

技術方面

Chrono Cross包含涉及總監Masato Kato的另一個標題的元素 - 激進的夢想家。該遊戲於1996年在超級任天堂發行,解釋了一些複雜的計時觸發的故事並介紹了新角色,例如CCSerge和孩子。Squaresoft的標題是歷史上評分最高的JRPG之一。這受到了出色的視聽環境的影響,Yasunori Mitsuda的配樂處於最前沿,以及有趣的情節和精緻的遊戲機制。

上次更新於2020年3月15日