BlazBlue:熵效果
行動
2024年1月31日
帶有Roguelike和Slasher元素的動作平台遊戲,以及BlazBlue的衍生產品。 BlazBlue:熵效應使我們穿越各個區域,使用可在不同的可玩角色之間轉移的不同武器和能力擊倒敵人。
BlazBlue:越野戰
BlazBlue:Cross Tag Battle是格鬥遊戲類型的經典代表。它是由Arc System Works開發的。該遊戲是一個2.5D格鬥遊戲 - 這意味著遊戲機制是完全二維的,儘管該位置是在3D中製作的。標籤系統是遊戲的核心。球員在戰鬥前選擇兩個角色。他們只能同時控制其中一個,但在戰鬥中也可以在它們之間切換。每個戰士都有一個單獨的健康欄。該標題具有各種各樣的角色,包括Games Blazblue,Persona 4 Arena,夜晚的出生和動畫系列RWBY的角色。所有角色都採用各種特殊攻擊和連擊的獨特戰鬥風格。開發人員介紹了一些單人遊戲模式,但是多人遊戲是遊戲中最愉快的一部分 - 它可以在單個屏幕上或通過互聯網上玩。
BlazBlue:中央小說
由ARC System開發的流行的一系列格鬥遊戲系列中的另一部分。這個故事分為三章,它講述了該系列中以前參賽作品中已知的角色的進一步冒險。還有一些新角色,例如Hibiki Kohaku,Naoto Kurogane和Hades Izanami。遊戲玩法忠於該系列的根源 - Blazblue:Central Fiction的重點是在二維環境中進行的決鬥。該系列中的特殊版本稱為“超過加速”是一種新穎性 - 它使角色可以造成巨大的傷害。當玩家非常積極地發揮作用時,還有一種主動流動機制會激活 - 它提供了更強的攻擊和更快的爆發再生。街機模式和多人遊戲是遊戲的主要模式,並且伴隨著Speedstar模式(目的是在有限的時間內擊敗特定數量的對手)和聯盟模式(被擊敗的對手可以加入球員的團隊)。
BlazBlue:Chrono Phantasma擴展
BlazBlue:Chrono Phantasma Extend是2013年Blazblue:Chrono Phantasma的擴展版本,該版本在PlayStation 3上發行。就機械師而言,Chrono Phantasma Extend結合了經典2D格鬥遊戲和視覺小說的元素,在日本非常受歡迎。我們通過對話和藝術品遵循遊戲的情節。有時,我們必須與我們遇到的敵人作戰,而這些戰鬥的結果會影響情節。戰鬥是充滿活力的,設計了多人遊戲對抗。 BlazBlue:Chrono Phantasma擴展可以改善遊戲的控件,即翻新的後衛系統或四個新的時尚模式立場。該遊戲還引入了兩個新的可玩角色和略微改進的視覺效果。
BlazBlue:Chrono Phantasma
鬥爭
2013年10月24日
由日本工作室弧系統創建的流行二維節拍系列的下一部分。標題介紹了新的英雄和戰鬥系統的變化,影響了比賽的步伐和方式。像其前任一樣,該遊戲在視覺小說慣例中擁有廣泛的虛構運動。
BlazBlue:連續移動擴展
鬥爭
2012年2月14日
由Arc System創建的2D BlazBlue:Continuum Shift Game的擴展版本。該遊戲引入了新角色,還提供了其他遊戲模式:ABYSS模式和網絡模式。
BlazBlue:連續班次II
鬥爭
2011年3月31日
BlazBlue的擴展版:Continuum Shift,ARC System Works的二維戰鬥。該作品以前曾在街機老虎機上發行,慶祝遊戲沙龍中的勝利。
BlazBlue:連續性轉移
鬥爭
2010年7月1日
BlazBlue:連續性轉移是2009年Blazblue的延續:災難觸發技能鬥爭。與原始的ARC System Works的開發人員相比,決定增加可用戰士的數量,並引入新的戰鬥競技場和其他遊戲模式。
BlazBlue:災難觸發
高清敲打單詞的全部意義。十二個戰士,廣泛的戰鬥風格和精緻的多人遊戲模式是Blazblue:Calamity Trigger的最重要特徵。對於遊戲的新版本,作者開發了許多新元素:一種更具動態的音樂環境,背景和故事模式,在其中我們學習了十二個字符的故事。