黑色間歇泉:黑暗的快遞是一個二維團隊RPG,靈感來自諸如飛機景觀:折磨,,,,鮑德爾的大門2或者永恆的支柱。這個標題的動作設定在一個飽受戰爭飽受戰爭的幻想世界中。由於Kickstarter的成功眾籌活動,該作品是由葡萄乾技術創建的。
Isilmerald王國由混亂和絕望統治。他們的來源既不是亡靈的瘟疫,也不是惡魔攻擊,而是更平凡的……貪婪,這是影響人們思想的不祥力量的結果。即使是遊戲的主角也沒有它 - 只有當我們屈服於貪婪並最終將王國陷入混亂時,或者我們幫助他從秋天恢復過來時,才取決於我們。
力學
在PC上發布黑色間歇泉:黑暗的快遞是一個老式,二維RPG。從等距的角度觀察遊戲世界,我們指揮最多五個字符的聚會,探索位置,執行任務,收集項目,戰鬥和了解主要情節。戰鬥是在所謂的活動暫停系統中實施的 - 該動作是實時進行的,但是我們可以隨時停止它,例如向我們的英雄提供適當的說明。
角色可以屬於許多不同的階級(例如戰士,牧師,巫師或流氓- 後者將收到幾個有趣的技巧,例如拋棄其他物體)和種族(典型的人,例如人類,精靈或矮人,但也不尋常,例如Feldegug-所謂的白精靈),其特徵是世界上不同的地方和不同的技能。魔術也起著重要的作用 - 它與基於龍和龍的遊戲類似(我們選擇使用後消失的咒語,但在休息後恢復自己)。在遊戲中,我們會發現許多咒語,這些咒語分為幾所學校,例如自然,不自然,精神,召喚和東方。還有一個廣泛的製作系統,這要歸功於我們可以創建許多不尋常的物體和武器(例如,可以將其扔進敵人的臉部)。
值得注意的是,玩家的行動會影響遊戲世界 - 他們可以提高商人的價格或使人們對我們的英雄失去信任。我們不僅在談論對話選擇的經典選擇,而且還談論諸如接受任務獎品之類的平凡事物- 如果我們每次接受它們,我們都會為促進貪婪做出貢獻,這反過來將使我們獲得的獎品我們獲得了較低的價值。商店甚至可以破產並關閉,如果絕望迫使他們這樣做,守法的公民就會成為犯罪分子。普遍存在的貪婪也可以鼓勵NPC作弊,甚至導致我們黨內的衝突。
遊戲模式
黑色間歇泉:黑暗的快遞特徵僅單人模式。
技術方面
黑色間歇泉:黑暗的快遞具有三維視覺效果,其風格類似於二維遊戲。整個事情似乎與永恆的支柱並且可能會發現一些粉絲 - 位置和角色模型都非常詳細。葡萄乾技術的生產還包括強大的陰影系統和壯觀的照明效果。