最後WWE 2K遊戲在兩年前就在2019年發行,這是該系列賽的低點。2K20省略了過去遊戲的關鍵功能,有很多需要重新加工的故障,其陳舊的引擎使遊戲總體上令人難忘,但同時出於所有錯誤的原因而令人難忘。
優點:
- 精製和改進的戰鬥引擎
- 防守的更多方法
- 多種模式
- MYGM模式是一個很好的補充
缺點:
- 圖形有時缺乏
- myfaction模式缺乏吸引力
- Myrise和展示模式中的可疑設計選擇
像任何超級巨星一樣,休息一下是該系列需要的WWE 2K22在幾乎各個方面都進入戒指的感覺和更好的感覺。它的新引擎使遊戲再次變得有趣,並且慷慨的模式雖然並不完美,但與過去幾年相比有所改善。這是該系列所需的複出,粉絲一直在等待。
改造的引擎
將游戲結合在一起並最終使其發光的膠水是經過改進的引擎。2K22“它的命中率不同”的標語不遠,因為控件感覺比過去的遊戲好得多,並在戒指中給球迷帶來了更多的流暢體驗。另外,您的攻擊實際上確實有所不同,因為戰鬥已被重新設計以減輕過去遊戲的一些笨拙。
但是,這並非沒有故障,因為某些動畫仍然太長了,當一個人轉移到另一個動作時,您通常會看到摔跤手磁力磁性或傳送到位。如果您正在參加標籤團隊比賽,那麼您的AI控制的好友會在固定固定時跑到繩索上的繩索上,而如果轉過桌子,則對手的伙伴將在閃光燈上閃爍。
儘管如此,Combos現在感覺就像是一場經典格鬥遊戲中的那些,讓您發揮輕巧而重型的攻擊,並抓住組合,以每位超級巨星獨有的鏈條組合來實現各種各樣的連鎖連擊。例如,在組合末尾添加一個抓取按鈕,還可以讓您將某些移動鏈接到其中的特殊移動或整理器中。
隨著躲避,蓋帽和無限逆轉的增加,戰鬥現在感覺更加動態,因為您有多種方法可以接近對手或擺脫攻擊。實際上,該遊戲比過去的頭銜更具防禦力,但是足夠平衡,以至於獎勵了仔細計時的輸入。雖然您現在可以根據需要進行盡可能多的逆轉,但僅將按鈕搗碎不會帶您到任何地方,因此您仍然需要注意屏幕,直到逆轉圖標彈出才能及時按下它。
斷路器還可以讓您防禦連擊和抓斗,但是您需要按下相同的,輕或重攻擊按鈕以對抗它。這些是命中率或失敗的,因為這意味著您有51%的破壞者成功。該遊戲具有由Drew Gulak領導的有用教程,但即使他也沒有對這個新系統進行深入研究,因此您並不總是知道什麼時候可以按下該按鈕。另外,由於某些動作仍然具有浮華(但冗長)的動畫,因此即使您一直按下正確的按鈕,您也可能會過早地搗碎按鈕以使破壞器工作。
另一個受歡迎的變化是,您如何通過搗碎一個按鈕而不是播放過去時間的那些計時器迷你游戲來逃避別針和提交。這不僅使您(玩家)為逃脫而努力,而且還可以使您在激烈的時刻依靠自己的鈕扣式耐力。如果您看到自己被固定了很多,您很可能會汗流,但這不是真正的摔跤是什麼?
演示過山車
可悲的是,每當您逃脫一個銷釘時,您會注意到對手的愚蠢面部表情,從遊戲中試圖實現的現實主義。雖然大多數角色模型看起來都很棒,但像戈德堡這樣的禿頭摔跤手甚至更燦爛的頭,還有一些年長的摔跤手的面部皺紋,例如肖恩·邁克爾斯(Shawn Michaels)(對不起,我的男人)- 缺乏一些圖形,讓您想知道某些超級巨星是否比其他超級巨星更受到關注。
當您看到這些退伍軍人之一旁邊的新創建的摔跤手時,這種視覺質量的差異就很明顯了。這是一個令人震驚的對比,但與某些使Shotzi看起來像是來自不同控制台的扁平髮質紋理相比,這並不是一無所有。競技場看起來很棒,煙火技術肯定給了周一晚 - 拉瓦的氛圍的遊戲,但是人群的某些部分看起來確實很空虛。
漫長的加載時間使您有一些令人沮喪的時刻,尤其是在配備角色或選擇想要他們擁有的動作時。必須等待一個物品加載才能在摔跤手上預覽它是很痛苦的,但是要等待Myrise Storyline中的下一個場景才能加載也是很糟糕的。
遊戲的配樂只有12首曲目,也是令人失望的,因為如果我們花費大量時間設計摔跤手,或者在玩某些模式時,它會迅速循環。選擇是您從搖滾到說唱的2K體育遊戲中所期望的,但是歡迎更多的節拍。
模式躁狂
塞滿內容,2K22有很多模式,每種模式都有自己獨特的吸引力和風格。以Myrise為例,一種熟悉的模式,它以更多的分支故事情節和選擇返回,以使您做出這將塑造您的超級巨星的職業,從一開始,他就會攀登超級巨星。
與以前的職業模式不同,這次的整體故事情節有些紮根,但仍然具有一系列令人印象深刻的寫作,這將與您在電視上看到的一些脆弱性相媲美。儘管如此,由於要完成許多比賽,並且某些路徑的諸如任務式風格獎勵了您的技能點,以進一步改善摔跤手,因此Myrise成為RPG和摔跤元素的令人印象深刻的組合,這將使您連續幾個小時忙碌。
宇宙模式返回,並且在很大程度上保持不變,但是現在讓您遵循個人超級巨星,而不是整個陣容。這種模式一直被認為是一種窮人的GM模式,可讓您控制演出的各個方面並播放您想要玩的比賽,因此這種很小但歡迎的更新使其更易於管理,並為您提供了更大的控制權。
對於想要更多力量的球員2K22最終具有MYGM模式,因為Smackdown vs。 RAW 2008。除了宇宙提供的內容之外,這種模式還可以控制演出的各個方面,包括每週預算,廣告類型,當然還有節目的節目。但是,每週的比賽數量相當有限,除非您進行像WrestleMania這樣的特殊活動,否則它將是相同的,但是它確實在其對細節和業務(類似SIM卡)功能的關注中彌補了它。
首先,您將選擇每週與之競爭的通用汽車,品牌和AI控制的競爭對手通用汽車。目的是通過創建流行的節目來贏得您的盈利,但您還需要兼顧取悅粉絲和員工的獎勵。超級巨星經常會要求您尋求幫助,您的決定會影響他們的士氣,健康以及您在那週獲得還是失去粉絲。
判決
WWE 2K22是純粹的娛樂,並且在許多方面有所改善。它的精緻戰鬥系統,緊密的控制和大量模式為您提供了使其變得像您想要的一樣有趣的工具和自由。但是,它確實遭受了一些設計選擇,使其無法實現偉大。它具有您從該系列中期望的浮華和魅力,但它也會感到謙虛,更平易近人,並且仍然可以提供小時的樂趣,直到下一個,希望更好的是,分期付款。
與宇宙模式不同,MYGM在15或50週後結束,但是在GM角色時,您可以在每次玩遊戲時都可以做出不同的體驗,但可以做出不同的組合,可能性和選擇。無論您是觀察還是參加您組織的比賽,MYGM都有很多值得愛的人,因為它為您提供了一種享受WWE系列的不同,更具戰略意義的方式。
可疑的內容
今年的展示廳遵循Rey Mysterio的職業生涯高潮,讓您在他的職業生涯中進行一些關鍵比賽 - 有些比其他比賽更重要。這些匹配還具有目標供您完成的目標,以解鎖一些額外的內容,例如皮膚和設計,並且導致此模式感覺就像是一種擴展的教程,可讓您探索可以在環中移動的各種方式。從經典的WWE錄像到實際比賽的一些令人印象深刻的過渡使電影體驗帶來了有趣的體驗。
但是,如果您播放一些期望令人難忘的神秘比賽的展示,那麼您的職業生涯大部分時間都失踪了,您會感到失望。與Kurt Angle或Chris Jericho打架不會晉級,但是與Gran Metalik的隨機匹配以某種方式確實如此。這主要是因為有些摔跤手不再隸屬於WWE,因此儘管這不是2K的錯,但您會想知道為什麼他們首先選擇突出謎。
另一個可疑的補充是新的myfaction模式,那就是2K22的版本NBA 2K的myteam模式。在這裡,您可以收集自己喜歡的摔跤手的交易卡,並通過參加比賽並完成每日挑戰而獲得的積分。如果您想更快地升級,您甚至可以購買遊戲中的貨幣,但是為什麼要呢?您甚至無法與他人在線玩此模式,因此在這裡失去了其他遊戲模式的偽幻想足球感覺,這使它缺乏吸引力。
最後的想法
WWE 2K22是純粹的娛樂,並且在許多方面有所改善。它的精緻戰鬥系統,緊密的控制和大量模式為您提供了使其變得像您想要的一樣有趣的工具和自由。但是,它確實遭受了一些設計選擇,使其無法實現偉大。當您注意到遊戲的特定方面很棒時,動畫,限制甚至歌曲就會出現,使您像岩石一樣抬起眉毛。它具有您從該系列中期望的浮華和魅力,但它也感到謙虛,更平易近人,並且仍然可以為粉絲提供幾個小時的樂趣,直到下一個遊戲,希望更好的是,遊戲出來了。