如果不提及經典的怪物獵人,您就無法談論怪物狩獵遊戲,這是一個系列Capcom在想到這種類型時想到的系列。除了跑來跑去狩獵各種野獸外,這些遊戲對這些狩獵中的某些狩獵的轟動感到敬畏- 因為如果您真的對此進行了轟動,現在您還能在哪裡拿下高聳的獵物,而是在視頻遊戲中?
優點:
- 聰明的喀拉庫建築系統,增強了戰鬥和探索的流程;
- 詳細,迷人的怪物,具有獨特的細節和個性;
- 合作社將所有內容融合在一起。
缺點:
- 獨奏時的難度曲線;
- 一個小的獸人惡化了重複的怪物;
- 相機和控制問題破壞了戰鬥的張力。
好吧,碰巧的是,EA的野心也想要一些愛。這是一款具有怪物遊戲的格式,它會立即使您想到怪物獵人,但是它將這些怪物面對這些類型的怪物的獨特方法,並讓它獨自脫穎而出。當然,這並非沒有問題,但是在您投入所有幾個小時後,它一定會堅持下去。
構建塊
野心之心是一款怪物狩獵遊戲,那裡沒有令人驚訝。您的角色可以在不同的生物群落中進行各種狩獵,以擊倒從溫順草的蜥蜴到熾烈的大猩猩,這些野獸會無情地向您狂奔。您可以使用資源來進一步升級武器和裝備的每一個野獸都會獎勵您。這使您能夠生存,隨後擊敗更多險惡的怪物,因此循環繼續下去。
狂野的心發生在虛構的阿祖瑪世界,那裡被稱為kemono漫遊的野生怪物。在冒險開始時,您的獵人發現了“天線”流動的破壞,並在這樣做時喚醒了一種古老的技術形式,稱為karakuri。憑藉這種新的能力,您的獵人開始探索Azuma的各個地區,以恢復平衡並製服您遇到的Kemono。這個故事使您有理由去狩獵,但它也有助於介紹遊戲的獨特功能:karakuri。
判決:
Wild Hearts並不是一個完美的遊戲,但它的區分是由於其神秘而令人著迷的Karakuri技工和怪物的神奇魅力。它看起來可能看起來像怪物獵人遊戲,但您進入它的越多,贏得的戰鬥就越多,而您建造的karakuri越多,感覺就越像新鮮空氣的呼吸。
卡拉庫裡(Karakuri)機械師確實使野心的心在其他怪物狩獵遊戲中脫穎而出,因為它如何改變戰鬥的流程。卡拉庫裡(Karakuri)是在戰鬥中可以建立的各種結構,可以在需要時提供防禦,流動性或一些額外的犯罪。當您玩遊戲時,您可以解鎖更多的karakuri,範圍從可以爬上高程的簡單板條箱,飛翔在敵人上方飛行,巨型木製錘子以及其他簡單而復雜的結構,這些結構將戰場轉變為獵人的遊樂場。再加上您可以使用的各種武器,與Kemono進行戰鬥可以成為第一次的教育體驗。
卡拉庫裡(Karakuri)因為如何增強您的方法而變得有趣,有時在您沒想到時會給您帶來優勢。以滑翔機為例。您可以使用它飛過敵人,然後用上方的連擊擊中它們,但是您也可以防禦性地使用它以避免下面的任何危險地形。您有一定數量的天體線程,因此構建太多的karakuri會使您處於不利地位,但是如果您將重點轉移到攻擊kemono上,您也可以從他們身體的弱點釋放更多的線程。掌握這種平衡並知道何時建立,何時運行以及何時攻擊是使戰鬥從頭到尾保持參與的原因。
您的卡拉庫裡(Karakuri)還可以補充您裝備的武器,並允許您脫下一串連擊,以充分發揮攻擊並增加造成的傷害。從錘子到日本刀片再到有趣的傘劍,您的武器各自感覺與眾不同,並讓您選擇一種認為適合特定狩獵的風格。
戰鬥的戰利品
您的冒險將帶您前往Azuma的各個地區,這些地區具有不同的生物群落,可以在其中尋找新型生物。 Wild Hearts不是一個開放世界的遊戲,但是您確實可以在叢林,海灘甚至雪地山谷中獲得自由統治。 Minato鎮是一個樞紐,您可以在其中執行更多任務,並將資源換成將繼續在戰鬥中幫助您的商品。日本元素在遊戲中從您使用的武器到偶爾在談話中聽到的日語。然而,它最大的亮點必須是配樂,該配樂具有傳統的日本音樂,根據您的情況而變化。它不僅與您在戰鬥中的腎上腺素相匹配,而且還為您帶來了愉快的時刻,並帶有優雅的弦樂和打擊樂混合物。
您探索的世界很偉大的是,您還可以建立永久的卡拉庫裡(Karakuri)來促進您的探索。這些與您在戰鬥中使用的不同,要求您喚醒龍坑來建造喀拉庫裡(Karakuri),例如鍛造,釣魚站和事件帳篷,這些帳篷用作您冒險的檢查站。最終,您可以解鎖郵政編碼塔,您可以在世界各地安裝,以便您可以創建一個網絡,以使其更容易到達。解鎖這些龍坑需要本地資源,因此遊戲通過為您提供更多的探索工具來獎勵您探索。
同樣的理念適用於您的武器和裝備,因為遊戲為您提供了更多的資源來升級設備,因為您擊敗了更多的Kemono。但是,這裡的問題是您的武器樹是有限的,通常需要您只能從某些怪物那裡獲得的特定資源。如果您想要一束毛皮或一塊角,這通常會導致您多次與同一怪物作戰。當然,這種類型都是關於一遍又一遍地狩獵怪物的全部內容,但是由於Wild Hearts的主體僅限於十二個獨特的怪物,因此您通常必須多次面對相同的生物。
殺手Kemono
不要誤會我的意思 - 他們的整體設計和獨特的元素與日本遊戲的神秘主義很好,他們的小細節真是太神奇了。這些怪物採用普通動物的形式,但與自然元素融合在一起。這意味著您會看到一隻巨大的野豬,有尾巴或the的根,從嘴裡吐出粘稠的汁液。這些自然元素不僅在相遇期間發揮了作用,而且還可以使這些生物具有自己獨特的魅力和個性。當您看到他們在他們的滅亡附近離開您時,他們甚至引起了同情的同情,這很可悲。
相反,一些Kemono是致命的,可以將您帶到一個小時以上的失敗。如果您獨自玩遊戲,遊戲將很難,但是加上一個或三個朋友,而戰鬥也更可行,也更有趣。在戰場上建立結構供您使用是一回事,但是當您開始與其他人合作計劃攻擊時,這是一種不同的感覺,甚至可以幫助您的盟友完成建立Karakuri,他們沒有資源可以完成。
與他人一起玩也使戰鬥感覺更加平易近人,並在戰鬥中和之後創造了類似社交的環境。當您從後面攻擊怪物時,您的盟友可以分散怪物的注意力,如果您跌倒,它們也可以使您復活,如果您自己玩耍,您就不會做一些奢侈的事情。您的客人還可以建造卡拉庫裡(Karakuri),這將在他們離開遊戲後留在您的世界中,這使您想起了您的時間。但是,關於合作的最好的事情是,戰鬥結束後,每個人都會獲得獎品。如果可以的話,與他人一起玩是很容易的,因為它不僅會使遊戲更加有趣,而且還使您更有機會與您遇到的一些早期的Kemono一起生存。
最後的想法
儘管它具有迷人的環境和生物,但Wild Hearts的視覺效果與PS5上最近發布的遊戲並沒有達到同等的效果。即使您創造的獵人在對話中也缺乏任何形式的表達方式,您想知道為什麼有這麼多的自定義選擇。照明看起來很棒,但是有時候,儘管周圍的世界如此神奇,但遊戲的設計感覺很懶惰。再加上一些相機問題和不可靠的自動鎖功能,並且在最重要的情況下,該遊戲有時會感到笨拙。
Wild Hearts並不是一個完美的遊戲,但它的區分是由於其神秘而令人著迷的Karakuri技工和怪物的神奇魅力。它看起來可能看起來像怪物獵人遊戲,但您進入它的越多,贏得的戰鬥就越多,而您建造的karakuri越多,感覺就越像新鮮空氣的呼吸。也許這些只是它成長為自己的一系列怪物狩獵遊戲所需的基礎。