玩戰鎚darktide2022年10月關閉的Beta使我無語。我想片刻了,最後一場比賽將節省無聊,微薄的一年 - 我有一場遊戲,我將花幾週甚至幾個月的時間。後來,有預訂的測試版,我們得到了更多的滿足感- 我的伴侶和我度過了愉快的時光,我們的角色達到了級別的帽子(30),我們通常迫不及待地想參加真正的首映允許我們進一步發展它們,了解故事,知識,並只是繼續玩樂。然後是11月30日,遊戲發布了,事實證明基本上沒有新內容,我們實際上已經完成了黑暗一周前。
您將玩過的最美麗的戰鎚40k
但是,讓我們從頭開始。慢慢地。上述標題是正確的 - 黑暗,即使以“不完整”形式,也是一款出色的遊戲。創造者vermintid 2超越自己,創造一個美麗的世界,以藝術的術語真正掌握,並著迷。如果您可以設法啟動黑暗(某些人仍然沒有授予),您會發現一些令人難以置信的令人嘆為觀止的地圖。在藝術方面,這些是我在2022年見過的最美麗的地方。也許在更長的時間內。當我看到像Chasm Terminus或Torrent之類的地圖時,我只是像一個白痴一樣(使整個團隊處於危險之中),只是為了欣賞這一景色。建築,藝術風格,氛圍,燈光,霧和煙霧都結合在一起,以創造出最富有表現力的戰鎚40k你見過的世界。骯髒,洪水淹沒的下水道,棚戶區,管子,發霉的小巷,火車站,大量閒置的萊曼·拉斯坦克(Leman Russ Tanks),最後是帶有帝國旗幟的大教堂,還有帝國旗幟的飛行……以及鮮血或同樣令人噁心的混亂徽章。戰鎚粉絲們將舔這些牆壁以檢查每個小細節,因為開發人員已經飆升了創造力的高度。那些不知道的人戰鎚仍然會迷人,欣賞詳細的天箱,奇怪的機器和高高的建築物。
優點:
- 驚人的藝術指導,地點建築;
- 照明,煙霧,霧,體積FX營造出良好的氛圍;
- 戰鎚40k看起來應該應該;
- 優秀的配樂和遊戲的聲音設計;
- 語音演奏;
- 參與,殘酷的戰鬥;
- 為遊戲未來開發的絕佳基礎。
缺點:
- 沒有最終遊戲內容;
- 沒有故事;
- 沒有傳說;
- 空心和非功能樞紐;
- 蟲子,崩潰;
- 系統要求和性能問題。
然後,我看到了沙漏地圖,並決定其餘的不再重要- 這是遊戲中最美麗的地圖- 走廊比以前的地圖要少得多,將我們帶到下水道和發霉的城市的黑暗中到達陽光明媚的天空。同樣,我從戰鬥中休息一下,進行探索,進行屏幕截圖並發出欽佩的聲音。然後...然後我看到了王子,戰鎚的倫敦的版本。而且,嗯,我不知道是什麼限制了人們從Fatshark那裡的創造力,因為這是我在整個遊戲生活中訪問過的最美麗的城市之一。 《權力的戰鎚哥特式》類似於奇怪的婚姻血源和沃爾芬斯坦。正是這張地圖包含藏在一個寺廟中的阿斯塔特人,太空海軍陸戰隊的雕像。
今年最好的配樂
一個單獨的段落必須專門用於音樂。分數是由Jesper Kyd完成的(也從刺客的信條系列以及vermintid 2)以及作曲家所取得的成就似乎躲避了人類的理解。當然,皇帝本人啟發了凱德(Kyd)寫有史以來最迷人的遊戲音樂成績之一。從合唱哥特式的頌歌到快節奏,上癮的技術節奏,Kyd捕捉了折衷的精神戰鎚40k像其他人一樣。為我,這是一年中最好的成績,這是很多人說的,因為比賽很激烈,因為今年我們也受到奧利維爾·德維維爾(Olivier Deliviere)的祝福瘟疫故事:安魂曲,這可能是整個遊戲歷史上最好的配樂之一。我仍然必須考慮一下,但這甚至可能是有史以來視頻遊戲的最佳成績嗎?
切碎,切片和劃分到Kyd's Beats升高黑暗在全新的質量水平上 - 在戰鬥中,您會留下深刻的印象,喜悅,迷戀,並且不止一次,您可能會想到“皇帝!這真的發生了嗎?”
類固醇上的垂直2
遊戲玩法與工作室以前的熱門歌曲中所知道的並沒有巨大差異。它仍然是一個四人合作社,我們可以在那裡登上地圖並通過成群的敵人(在這一部分中,這些都是混亂之神,Nurgle)的追隨者來執行一些任務- 修復某件事- 修復一些事情,消除某人,交付物品,但最重要的是 - 生存。如果你玩了Vermintidide至少L4D,,,,back4blood或者深岩銀河,您會很快找到這個遊戲。
罷工團隊準備清除異教徒!戰鎚40k:Darktide,Fatshark
創作者給了我們4個課程,可以選擇 - 老兵:神槍手,狂熱者:傳教士,Psyker:Psykinetic和Ogryn:Skullbreaker。這些課程中的每一個都有其自己的技能,優勢和劣勢以及專用的武器。例如,玩一個psyker,您將炸毀對手的頭(非常適合老闆戰鬥),但同時依靠您的隊友來掩蓋您。像強大而愚蠢的ogryn一起演奏,您將在前線戰鬥。狂熱者搭配近戰武器 - 包括著名的鏈劍。資深人士是一個特殊任務的人 - 他可以引起遠方的煩人神槍手的注意,並用強大的等離子體槍引起震驚的敵人。奧格林(Ogryn)是唯一擁有盾牌的人,除了能夠阻擋能力之外,這使他能夠擊敗部落,甚至與現在比賽中最強大的老闆對抗。
協調良好的團隊幾乎可以應對任何挑戰。創作者想促進團隊表演,介紹韌性的機械師 - 即如果我們靠近另一個隊友。這鼓勵玩家團結在一起,...當其中一個決定獨奏時,變得懲罰。
對於我來說,基本上不可能找到角色類別的任何故障 - 是的,我完全知道,在這樣的遊戲中,元遊戲和遊戲方式將在補丁之間變化。我唯一不喜歡的是進步系統,這是一個異常 - 可以這麼說 - 沉默。從本質上講,我不覺得被提升到新的水平改變了任何事情。當我們解鎖新的壯舉(即被動技能)時,沒有任何變化 - 至少我沒有註意到它。哦,級別通過了,我們購買了更好的物品,並且在1級和30級的角色之間肯定存在差異,但是作為玩家,如果沒有更仔細的分析,我們將無法看到它。那不是應該如何工作的。
只有戰爭
astartes!戰鎚40k:Darktide,Fatshark
除此之外,遊戲是美麗,血腥和壯觀的。您還將在本期中使用遠程武器要比在Vermintidide,儘管Fatshark不是Infinity Ward,並且黑暗是使命召喚,槍戰做得正確 - 頭部爆炸,四肢被切斷,我們通常會覺得我們發揮了很大的力量。它可能不是遊戲中最好的元素,但肯定不會留下不良的味道。
另一方面,近戰戰鬥令人著迷 - 我們以不同的方式揮舞著每種武器(所有武器都有不同的動作);我們可以使用苗條的軍刀扭曲式磨坊和連擊,或者將重型雷錘搖動以砸碎頭(使自己暴露於攻擊中)。有些武器更適合人群控制和與部落作鬥爭,而另一些武器則適合個人,精英對手。但是,戰鬥只是使像我這樣的和平主義者突然大喊:為皇帝。屍體四處飛來飛去,有些血液和碎片,時不時地爆炸了,部落似乎無盡。此外,毫無疑問,這是一種混亂和瘋狂的方法 - 您可以看到已經知道發生了什麼的玩家之間存在巨大差異。知道如何對抗射手,控制部落,對自殺攻擊等反應。因此,儘管出現了這場比賽,但這款遊戲並不是一個無意識的砍刀,哦,不- 完成任務- 尤其是那些處於惡意級別的較高的任務,例如惡意,異端或詛咒 - 完美的合作,匹配良好的技能和人群控制將有助於。錯誤通常意味著擦拭整個團隊。
儘早進入
讚美皇帝!戰鎚40k:Darktide,Fatshark
一旦您讚歎不已,向我們心愛的皇帝致敬,並屠殺了最後一波異教徒,伴隨著令人滿意的破壞交響曲和切碎的頭,您將開始懷疑下一步是什麼。不幸的是,答案是“什麼都沒有”。黑暗正如我們給我們的審查一樣,實際上是一款具有零可重播性的遊戲。一旦我到達30級,我基本上就覺得我的追求已經結束。沒有什麼在等我,沒有新的任務,新地圖,新老闆也沒有挑戰。不是 - 至少暫時沒有 - vermintid 2。這是一次一次冒險。或四次 - 如果非常喜歡它,那麼您願意通過4個可用的角色類完成完全相同的任務。完成比賽后,甚至沒有絲毫藉口重返遊戲。
故事?忘了它。遊戲的第一個過場動畫和(出色的)序言引入了一些邪惡的魔鬼,但您將永遠不會再見到或聽到它們。每幾個體驗級別,您都會獲得愚蠢的過場動畫,這些過場動畫可以總結為:“我們不信任您”,“哇,您倖存下來,但我們仍然不信任您,”“好吧,您可以處理它,但我們仍然不信任您。”和“好吧,我們現在相信您。”這裡沒有講故事,甚至沒有故事背景。我不知道為什麼Fatshark甚至不願僱用Dan Abnett來創建遊戲的故事和知識,但我深切希望這個故事尚未到達即將到來的補丁。
這些地圖有很多很酷的細節,但不幸的是非交互式。戰鎚40k:Darktide,Fatshark
當然,如果我們堅持認為,我們可以說該情節存在於某個地方,例如在戰鬥中角色交換的對話(由出色的配音器表演)。但這還不夠 - 在同一張地圖的第10次運行之後,您會心裡知道它們。而且,所有這些都只能嘲笑一個故事,從來沒有完全揭示它。
因此,忘記末日遊戲 - 當然,您可以使用商店尋找新武器,該商店每小時都會隨機更改購買武器(是的,我們所擁有的板條箱vermintid 2不再)。但是,下降是如此隨機,以至於您基本上必須每小時登錄遊戲,以檢查這次是否出現了有趣的事情。製作?這是“即將推出的” - 我們無法更改武器的統計數據,我們基本上沒有任何機制可以使武器更容易。
忘了這個故事 - 畢竟,這是一場合作遊戲,我甚至對一個愚蠢的藉口情節都感到滿意 - 但它使我感到煩惱戰鎚40k忽略了傳說!當然,通過環境有一些敘述,我提到的美麗地圖上的細節。但這對皇帝的金寶座還不夠。絕對不是。遊戲中沒有法典 - 沒有什麼可以瀏覽享受巨大,令人上癮的戰鎚世界的探索;甚至沒有什麼能讓我絲毫渴望繼續我的旅程中的旅程。為什麼我遇到的對手沒有什麼可讀的東西 - 即使在比賽之間,比賽之間,比賽之間也沒有什麼?關於老闆?關於混亂?關於眾神?關於皇帝?在隨後的跑步中,我們沒有得到類似的獎勵。我們只能獲得一些黃金,我們可以在毫無意義的商店中花費一些黃金。
Fatshark設計了一個漂亮的遊戲中心- 從第三人稱角度來看,我們可以在登錄遊戲後進入哀悼之星- 我們可以選擇任務,購買武器,以真實的錢購買武器,或者再次檢查開發人員是否已經引入了製作機制...還有一個美髮師和一個提供每週任務的供應商。而且僅此而已。即使您可以看到其他玩家,也無法與他們互動,因此每個人最終都會在集線器周圍奔跑。您沒有任何情緒,甚至無法與他人一起坐在板凳上 - 對於與RPG有關的系統,我們幾乎沒有什麼可以使這種RPG發生的。看起來莫寧星被設計為舞會,以炫耀用真錢購買的皮膚。除此之外,我真的看不到它存在的意義。
它有效,否則
這場比賽顯然並沒有被親自的上帝皇帝所祝福,遊戲往往會崩潰並踢球員。當您在一個水平上浪費20分鐘的時間,只是在到達EVAC點之前才能在台式機上浪費20分鐘,這真的很煩人。
有更多的錯誤和錯誤,但是困擾玩家的事情最多的是優化問題和遊戲的高系統要求。您可以得到這樣的印象,即只有在RTX 5090(甚至還沒有宣布)上,在超級設置上播放Darktide的唯一途徑才能。使用我的RTX 3090,並啟用了射線追踪,遊戲不超過40,通常被卡在25-30 fps之間...但是,儘管它在藝術上很美,但在涉及到世界冠軍時也沒有贏得世界冠軍技術。它不是Callisto協議。然而,有趣的是,我設法在舊遊戲上運行了遊戲,但是GTX 1060。令人驚訝的是,它運行良好!
判決
黑暗看起來很棒,聽起來很棒,即使是我所有的抱怨……我花了53個小時玩它。今年沒有其他遊戲給我的有趣的53個小時。我敢肯定,在六個月或一年之內黑暗將是一款值得更高評分的遊戲。
但是,我必須指出,開發人員實際上正在處理這些(以及許多其他)問題,並試圖用後續的補丁進行修改。自預訂Beta以來,我的幀速度已經上升,並且遊戲似乎更穩定(儘管偶爾仍然會把您踢出比賽)。您可以看到Fatshark正在努力將Darktide帶到到底是什麼...?遊戲的完整版?
這是異端的,但是在Beta(而不是首映)之後,我們得到了儘早訪問。而且,您會看到,作為評論者,我有一個很大的問題,因為我們有一條遊戲壓力規則,我們不給予早期訪問遊戲的評分。黑暗類似於這樣的遊戲 - 這是創建作品的好基礎,但它根本缺乏內容和精緻。因此,我也許現在應該沒有得分就離開評論,等待一個月,兩個,也許半年,然後再回來。但是...但是開發人員堅持認為這是完整的版本。因此,我不能給遊戲比7/10更大的分數。
7是否有很多,尤其是在抱怨之後?這取決於您如何看待它。因為你看到了,黑暗看起來很棒,聽起來很棒,即使是我所有的抱怨……我花了53個小時玩它。今年沒有其他遊戲給我的有趣的53個小時。我敢肯定,在六個月或一年之內黑暗將是一款值得更高評分的遊戲。但不幸的是 - 完整髮布是完整髮布的。法特沙克有一些規則要遵循。