優點:

  1. 低入口閾值;
  2. 低硬件要求;
  3. 滿足槍法;
  4. 精心設計的地圖;
  5. 各種字符;
  6. 綜合一些有效的解決方案;
  7. Riot Games應該能夠意識到電子競技的潛力。

缺點:

  1. 臭名昭著的先鋒反欺騙;
  2. 儘管盡了最大的努力,但行不通;
  3. 圖形 - 對於某些人。

瓦蘭特的封閉的Beta可能是我記得最有爭議的,但最受歡迎的一系列Beta測試。當然,大多數爭議並不關心遊戲的正確性,而是所有可以訪問測試的事物,即將您的暴動帳戶鏈接到Twitch,然後在整個小時內觀看選定的流媒體。

一種或另一種方式,這種類型的營銷最終被證明是有效的。流媒體利用了遊戲的巨大流行,與專業玩家簽署了合同(在封閉的Beta期間,請注意);一些粉絲對下一個大型的在線FPS感興趣,而另一些粉絲則只是跳上了潮流。

儘管我認為炸毀炒作通常是有害的,但估價當然是一個例外,炒作似乎是合理的。Riot Games的新孩子是一個很好的,被認為是生產的。它不會重新發明輪子,而是使用其他遊戲中的嘗試元素,並將它們結合到一個非常易於訪問且令人滿意的整體中。這與玩家對創造者的信任英雄聯盟,足以確保估價未來幾年的廣受歡迎。

瓦蘭特於6月2日正式啟動。

舊元素的新組合

任何感興趣的人估價從一開始,可能從來沒有想到這個遊戲是平均水平的。廣受歡迎的遊戲配方反擊(5V5小規模衝突,團隊在地圖上攻擊並捍衛某些點)與英雄射擊者結合在一起,引入了一組具有獨特能力的角色。但是,在這裡,角色的能力在很大程度上取代了典型的手榴彈,儘管其中一些人對遊戲產生了很大的影響(例如復興或快速躲閃)。在適當的時刻使用它們可以使勝利的尺度傾斜,但最重要的是玩家的技能和地圖知識(非常類似於CS)。起初我持懷疑態度,但是這個公式實際上很棒。

Heasdhots令人滿意,具有戰術能力的英雄使遊戲玩法變得更加有趣,玩家使用了相同的武器。 。這些事情都沒有真正創新。 。我認為這是所有這一切最有趣的事情英雄聯盟,團隊戰略)創建一款遊戲,可以簡單地挑選其他遊戲中最有趣的解決方案,而無需努力提出任何特別開創性的事情。而且這種策略似乎在起作用,並且估價可能會成為巨大的打擊 - 實際上,您沒有太多的比賽。

低要求,入口閾值低

除了非常執行的,儘管是衍生的,遊戲玩法,至少還有兩件事拼寫成功估價第一個是小型硬件要求。目標很簡單。使遊戲甚至在烤麵包機上進行,使更多的人能夠玩。顯然,這是以圖形為代價的,卡通般的環境可能不會吸引所有人,但是我個人對此沒有任何問題。畢竟,你不玩估價驚嘆這些景色。

真正值得注意的是超低入門閾值。 ?啟動後估價第一次,您並沒有被多種遊戲模式和菜單所淹沒。完成教程足以為您準備在線比賽。這比看起來更重要。在CS例如,您確實必須耕作非直覺的起點,並學習模糊的遊戲模式,然後才能像我們最喜歡的流媒體一樣玩遊戲。這樣的問題不關心估價目前的玩家,這僅意味著更多的球員願意留下來。

第二意見

也許是因為我30歲以上,但我真的不會說估價入口閾值低。如果我真的不必測試遊戲,我可能會反彈。為什麼?我只是無法管理。我和人們一起玩了,他們已經弄清楚了他們的特色菜。我只是吮吸!

當然,幾個小時後,我的情況好一點了,但是估價僅僅是基於技能的,無情的射擊遊戲,具有廣泛的戰術能力。從幾年來開始,我的開始就沒有那麼艱難了!因此,當適合化石時,我回到了反擊,只是為了確保我仍然知道,你知道嗎?

Martin Strzyzewski