優點:

  • 各種各樣的課程;
  • 大量的設備和獨特的怪物;
  • 玩家友好的建築系統;
  • 體面的財務模型;
  • 好看的世界和角色模型。

缺點:

  • 非常長的登錄隊列;
  • 重複的最終遊戲;
  • 戰鬥太容易了。
  • 缺少任何類似於PVP的東西。

我會對你說實話。我試圖了解時尚Minecraft還有所有其他方形的標題,但這並不是。這相當於與樂高積木一樣的現代嗎?還是世界變化,廣場剛剛成為新黑人?我不知道,我很可能永遠不會,但我理解一件事 - 這不是我們將來會看到的最後一個標題。到目前為止,體素幾乎入侵了幾乎所有可用的遊戲類型。我們有基於體素的生存遊戲,射手,動作冒險遊戲,僅舉幾例。如果缺少一件​​事,那是一個基於體素的MMORPG。是的,有一次嘗試立方體世界但是你們中的一些人也許仍然記得這是怎麼回事。或確切地說,它不是什麼。 Trion Worlds Studios決定通過特羅夫。自2013年底以來,該遊戲正在開發,其最終版本最近首次亮相。這還可以嗎?確實如此,沒有。

特羅夫基於免費遊戲模型。遊戲可以免費下載,不需要任何訂閱費。幸運的是,我們沒有獲得微型交易,僅限於購買視覺升級和解鎖新課程。如果您願意的話,可以將這些課程解鎖,我敢說整個系統的平衡非常平衡。

還是其他任何形狀的正方形……?

我們在體素世界中的航行將必須從角色創造開始。這是我們感到驚喜的地方 - 還有更多的選擇,而不是法師,戰士和魯格的“聖三一”。取而代之的是,我們得到了一些真正有趣和原始的課程,而不僅僅是他們的名字。我們的選擇包括揮舞著弓箭的影子獵人;那個嚴厲的解體,當然知道如何馴服龍。危險的霓虹燈忍者或貪婪的糖果野蠻人。選擇是廣泛的,您不會找到適合自己口味的東西。只有一個問題……每個帳戶只能有一個註冊字符。如果您想嘗試一些不同的職業方面,您有兩個選擇:為此創建第二個帳戶(是正確的)或更改現有帳戶上的字符類 - 一定數量的錢。這包括在遊戲中賺取的錢以及您辛苦的薪水。我可以理解為什麼創作者這樣做是這樣決定的,但是,憑藉我們這些天我們玩MMORPG的方式以及其角色的創作,Trove遭受了這一決定的巨大損失。

假設我們已經成功選擇了我們的完美英雄,並準備開始冒險。由於這個故事基本上是不存在的,而且我們的角色嘲笑他的痛苦試圖將他與故事情節聯繫在一起,所以我們剩下的就是繼續。這個遊戲中的沙盒機械師是絕對的 - 鑑於您的水平足夠高,您可以瀏覽您看到的任何門戶,並探索剛剛被帶到的世界的任何部分。 Trove缺乏經典的任務,但是在旅行期間,您會遇到地牢和怪物巢穴,在那裡您將獲得類似於迷你問題的東西,即殺死那些正在吸引該地區的怪物。擊敗怪物後獲得的經驗點並不是遊戲玩法的主要過程。收集設備 - 這就是真正的樂趣。和特羅夫當然不會在那個設備上打碎。

粗切

創作者決定將其分成幾個單獨的碎片,而不是為玩家提供一大堆環境,而是隨機生成的一部分。我們有主要的樞紐,玩家聚集在一起和通往不同世界的門戶網站(總共有五個)具有不同的困難水平,並且居住在逐漸強大的怪物中。玩家以“新手”水平開始,最終以“ Uber”為例。有趣的事實:“ Uber”級別分為幾個子級;要到達其第二個和進一步的部分,您需要構建自己的門戶網站。

遊戲創作者的過度想像力可以解釋豐富的設備嗎?不是這次- 對這種狀況負責的人是玩家本身,或者是他們可以提出自己的設備將其放置在遊戲中的事實。這些命題可以發佈在Reddit上,如果他們被接受,後來被遊戲中的其他玩家發現。顯然沒有錢。好吧,至少沒有真正的錢,因為發起人在遊戲貨幣上獲得了少量獎金。一個有趣的想法,它肯定會增加遊戲的多樣性,這是令人印象深刻的,提供了大量各種生物和差異二十種不同的生物群落,這些生物散佈在幾個世界中……聽起來令人印象深刻,不是嗎?很遺憾,特羅夫的遊戲開始大約幾個小時開始出現問題。

如果世界充滿了獨特的生物和裝備,那麼什麼不喜歡?實際上有幾件事,但這是佩戴蛋糕的佩戴重複的最終遊戲體驗。碰到水平上限(在20級處,但可以用設備級別“增強”),我們將高高和低狩獵以獲得更好的裝備(在可用的類型方面不是很多樣化,可以告訴您真相), ……這就是它。那基本上就是命運的最終遊戲有效,但是特羅夫讓您與之合作的少得多:您可以殺死一些老闆;戰鬥暴民或參觀影子競技場及其高水平的挑戰,您……再次抗擊暴民。地點:地牢/洞穴/城堡和其他地方很小,一個缺乏吸引人的戰鬥力學使它成為無聊的猛烈襲擊即使有對手的可用多樣性。

為了增加受傷的侮辱,戰鬥特羅夫沒有任何挑戰。您要做的就是按三個按鈕;不時喝一些藥水,躲避一些攻擊。只是為了清楚地表明,我對MMORPG的期望對戰鬥機制不多,但是這裡的經驗跌倒了特羅夫很快就變成了瑣事。有時候,翻轉或咒語鑄件看起來特別好但是,一旦您知道繩索並記住了每個班級的正確戰鬥模式,那麼您就會堅持下去。通常,因為沒有其他選擇……即使存在,您也不會有機會嘗試它們,因為沒有PVP模式。創作者已承諾將來會介紹一個,但是目前,我們最能獲得的屠殺AI控制的體素生物。

我的這個廣場

特羅夫當然,確實有手工製作,但通常可以避免複雜的食譜,其中大多數只需要幾種材料。像往常一樣,我們練習製作特定類型的物品的時間越長,我們得到的就越好。獲得新的水平,您可以訪問新的高級食譜,使您可以提高角色的統計信息更高。

幸運的是,特羅夫除戰鬥持續超過幾個小時外,還可以為您提供娛樂活動。當我不忙於釣魚散佈在敵人中的齒輪碎片時,我認識到收集材料和建築物可以提供大量的樂趣。我們發現的系統特羅夫主要基於 - 是的,您猜到了 - Minecraft但這不一定是一件壞事。這裡的選擇有些有限,但總的來說,建造自己的房子花了我幾十分鐘的時間。您可以在世界各地建造東西,但我建議您專注於自己的家。完成後,您可以打包,移動並放置在其他位置。您可以將自己的特殊點放置在世界各地通常發現的特殊點。如果您需要補給,製作一些東西或休息,您只需要找到一個“露營地”,就可以了。令人驚訝的是,儘管我並不真正喜歡游戲中的建築,但特羅夫讓我的位置像沒有明天一樣。

增加遊戲的一件事是從第一時刻起,由非常可愛的視覺效果,尤其是調色板建立的氣氛。但是,如果永遠存在的正方形和邊緣會感到緊張,只是看到體素會讓您發抖,那麼您應該放棄特羅夫。我對這個想法本身並不敵視,它的執行得很好,可以使我真正享受塗有糖的風景,並不時看到它的許多細節。視覺效果非常好,如果您考慮創作者想製作不匹敵的東西危機就硬件要求而言。

就此而言,缺乏合理的最終遊戲甚至PVP模式特羅夫的最大的問題。缺乏穩定和足夠大的服務器。您必須等待排隊才能登錄遊戲的時間已經成為互聯網上的傳奇人物,這並不是誇張的。每次我嘗試登錄時,我都必須等待大約30到40分鐘。根據大多數意見,這真的很快。

角輪

我相信特羅夫不是一個糟糕的遊戲。肯定這是遠非完美的,但是我認為遊戲將確保一個體面的粉絲群(已經說實話,這已經做到了),如果不是因為它令人討厭的缺點,那可能是全球範圍的粉絲群。該遊戲具有一些非常有趣的用戶友好想法,環境的多樣性,武器和角色類別,但另一方面,我們有老套的戰鬥,令人難以置信的結局體驗,很多乏味的磨削和比上述所有的登錄隊列更糟連綴。該遊戲具有潛力,也許是Trion世界可以通過足夠的更新來使潛在的發光,但目前特羅夫無非是平庸的遊戲。