優點:
- 風景如畫的土地土地;
- 有趣的主要故事情節;
- 返回一些老朋友;
- 新怪物;
- 界面的視覺調整和變化;
- 由於突變系統,角色進步擴大;
- 精彩的音樂;
- 提到薩普科夫斯基的書籍和普遍流行文化;
- 以蟑螂為中心的任務! (您會發現何時播放)。
缺點:
- 管理我們的房地產的有限選擇。
第一個巫師遊戲出來了,我只是一個少年,吞噬了Sapkowski的散文,很好奇,看看是否在書中描繪的杰拉特的故事中添加了原始的新冒險,甚至是有道理的。夜晚國王的刺客我在那兒發射,排隊為我的遊戲副本排隊,以便能夠盡快玩。我花了數百個令人愉快的時間玩狂野狩獵, 和石頭的心向我展示瞭如何講一個非凡的故事。血與酒面臨著最艱鉅的任務 - 不僅要提高已經很高的標準,還可以幫助我們以一種他應得的優雅方式與杰拉特說再見。現在,完成了巫師3:鮮血和葡萄酒,我肯定會知道一件事 - 當您仍將開始《白狼冒險》的最後一章時,我羨慕您。
EST和Erveluce的土地
Toussaint - 通常被視為童話故事中可笑的,不真實的地方,所有事業都以某種方式與葡萄酒產業有關。據公爵夫人安娜·亨利埃塔(Anna Henrietta)統治的公國薩普科夫斯基(Sapkowski)說,給人留下了一個印象,讓所有公民全天喝醉了。這正是我們在遊戲中獲得的土地。圖森充滿了生命。它的建築物在各個轉彎處都以生動的色彩使我們感到驚訝,葡萄(由公國的居民仔細照顧)是景觀的永久元素。這個地方的童話般的品質從書籍中源於該概念,開發人員在遊戲中的氣氛中做得很好。我不得不承認,圖森立即成為我最喜歡的地區。一次又一次的時間,我發現自己只是環顧四周,欣賞遠處迫在眉睫的任何東西,無論是遙遠的村莊還是博克拉爾宮殿形成的景觀,背景在戈爾貢山上,雪地覆蓋了山坡。我在一天中的不同時間回到同一地方,看看早晨的陽光和夜幕降臨時的景觀。
圖森(Toussaint)看起來很漂亮,純真,但巫師不乏工作。
但是,如果視覺效果不足,那麼它們就不足以滿足正確的角色和故事,而這些視覺效果與通常的巫師現實非常不同。因此,我們擁有釀酒師,騎士騎士,以及一群由她開明的士兵Anarietta本人領導的一群羊毛藝術家和貴族。人們時不時地玩骯髒,有時需求滿意度(杰拉特建議在最近的妓院中尋找這一點),或者不受公爵夫人的青睞。我們將看到騎士參加比賽,甚至有機會在公平的戰鬥中面對他們,同時自豪地介紹我們的徽章,這是“一位藍色的女士,頭髮鬆散,手臂有些抬起,坐在一隻黑熊上,坐在金色的田野線上”(只要杰拉特承認他確實是四面霍恩·拉維克斯勳爵,這就是)。換句話說 - 您會感覺到亞瑟王傳說的氣氛在任何可能的地方被嘲笑。
法院禮節需要在官方儀式中進行適當的服裝。
但是,所有有趣和假裝的層次都隱藏了一個危險的陰謀。安娜·亨利埃塔(Anna Henrietta)召集杰拉特(Geralt),以幫助處理博克萊爾(Beauclair)的致命野獸。在公爵夫人的特使去韋倫尋找杰拉特之前,該生物已經殺死了兩個騎士。只有一個巫師才能找到危險的怪物並永遠擺脫它。我不想透露太多有關情節的細節,所以我只會說整個事件中涉及的是吸血鬼,其中一個令人驚訝的人口居住在圖森。主要故事情節很有趣,每一步都使我們發現了暗示勒索和極為聰明的操縱的新事實。同時在石頭的心這是與凡人一起玩遊戲的危險力量,這種陰謀是一個學會瞭如何利用自己目的使用這種力量的人的工作。
女士們和先生們的運動牙會在不止一次的情況下擋住我們的路。
當然,除了公爵夫人的主要合同外,還有很多側面任務供杰拉特完成。這包括通常的:隱藏和守衛的寶藏,強盜營和荒蕪的地方;但是還有一些新的添加空間。巫師現在可以通過消除各種漢薩斯(武裝團體)的總部來更積極地參與恢復土地和平。這樣的地方受到敵人的小軍隊的嚴重強化和守護,等待著我們。要征服他們,我們還必須處置漢薩的領導人。如果我們能捕獲這樣的位置,那麼該地區土匪和掠奪者的操作將遭受重大打擊。數十個新的原理圖正在等待找到,使我們能夠將裝備升級為祖母的質量,並可以使用Manticore學校裝備,這應該向第一個的粉絲們敲響鐘聲巫師。還有大量的怪物合同,其名冊已擴大了幾種新物種,包括Scolopendromorphs,Shaelmaars,Spriggans和Wights。在附帶任務中,我們還將找到一些可以使您發笑的保證,但我會留給您發現它們。
你在看什麼?
舊的遇到了新的
到達圖森(Toussaint)後不久,杰拉特(Geralt)獲得了葡萄園科沃·比安科(Corvo Bianco)的所有權。他的新家處於遺憾的狀態,但這並不是一定數量的現金無法補救。巫師可以花他來之不易的錢來翻新莊園,並引入一些有用的升級。除了視覺質量之外,Corvo Bianco的擴展還為Geralt提供了一定的獎金。因此,堅固的床可以暫時提高活力,實驗室將增加我們可以攜帶的藥水和炸彈的數量,並且穩定的穩定性將增加羅奇的耐力。我們的僕人也可以種植草藥,這在創建新藥水時會很有用,沒有什麼可以阻止我們在看台上展示盔甲和武器,也可以用繪畫裝飾房屋的牆壁。與杰拉特(Geralt)新家有關的所有活動都非常出色 - 莊園本身給人以對故事至關重要的印象,而不是僅僅是因為。我現在所需要的只是決定如何裝飾宅基地選定部分或選擇預定義的房屋主題的選項。這是一件小事,但這會讓科爾沃·比安科(Corvo Bianco)感覺更加自家。
任何自尊心的Toussaint貴族都應該將他的肖像掛在牆上。
創作者還決定將一個新元素引入角色進度系統 - 突變。杰拉特(Geralt)在公國逗留期間,將偶然發現已故莫羅(Moreau)教授的研討會,莫羅(Moreau)曾經深入研究有關巫師突變的研究。新系統使我們能夠使用不必要的誘變劑和技能點解鎖強大的突變,這將極大地幫助杰拉特(Geralt)進行戰鬥。此外,研究新突變還將為已經獲得的技能解鎖四個插槽。突變越強大,我們必須在其上花費的觀點就越多,因此該系統的可能性只能在NG+中充分利用。新系統最終使我們有機會利用盈餘技能點,到目前為止,這通常是在我們真正不需要的事情上花費的。如果您打算在基礎遊戲和擴展之後從保存的遊戲中繼續遊戲,則應使用清除藥水來重置技能點,然後僅選擇角色構建中實際使用的那些技能,然後將其全部專用於研究新的突變。但是,請記住,一次只有一個突變可以活躍。
猜猜關於突變的演講並不有趣...
Gwent粉絲肯定會為增加一個全新派系Skellige的消息感到高興。可以在偉大的比賽中在戰鬥中對新卡進行測試,但首先...我們需要收集它們。這場比賽的組織者使我們能夠參加,但只能在我們使用Skellige甲板上玩的條件。我們獲得了一些基本的卡片,並開始與客棧老闆,草藥師,女士甚至屠夫作戰,只是為了組裝一個完整的甲板。我習慣於與北部的王國玩耍,所以切換到一個新派係並不容易,但是新甲板實際上很有趣。最重要的補充是:Skellige Storm,它激活第二排和第三行的天氣影響,兩張卡片在丟棄時召喚一個特定生物,而狂暴者則可以通過特殊卡片,Mardroeme或通過新的英雄卡 - Mousesack訪問其轉換的狂。
Skellige甲板引起了Toussaint的Gwent播放人群的爭議。
該界面看到了一些重大變化,因此變得更加透明。庫存分為5個主要類別,分為其他組。現在,我們有單獨的劍,裝甲,蟑螂的配件,油,炸彈和藥水的標籤。不再有乏味的滾動來找到您需要的一件事。也有一些視覺上的更改,並且能夠顯示一本書,字母或地圖,我們剛剛用一個按鈕拿起的地圖肯定很方便。
篝火倒死...
“像往常一樣出色”
下一段包含對擴展中出現的幾個角色的小擾流板,因此,如果您不想知道他們在遊戲中的角色,請在下一張圖片下方恢復閱讀!
我對血與酒,但是我所有的期望都滿足了。我們有很多寫得很好的角色,其中包括Sapkowski的書中出現的一些角色。我們有上述公爵夫人的安娜·亨利埃塔(Anna Henrietta)(原來不如蒲公英聲稱的那樣膽小),我們有佩雷拉克·佩蘭(De Peyrac-peyran)男爵,我們有雷吉斯(Regis),從(聯合國)死了。巫師傳奇的讀者可能想知道吸血鬼是如何設法進入遊戲的方式的,但是一切都很好地解釋了,我發現這種解釋是完全可以接受的。鮮血的草藥家陪伴我們參加了主要故事情節的重要部分,再次為我們提供了見證他與杰拉特之間那些特殊的對話的機會。作家們應該特別讚美兩者之間關係的光環。
蟑螂...蟑螂永遠不會改變。
我花了不到30個小時才完成擴展,我很確定我發現Toussaint可以提供的一切。但是,我沒有花時間仔細閱讀我收集的每本書和書。更重要的是,我以40級角色開始擴展(在核心遊戲完成後保存遊戲和石頭的心),並且建議使用34級的Geralts進行遊戲,這意味著我的開始更加容易。徹底的探險家將需要35至40個小時才能完成 血與酒。
我偶爾遇到了一些故障,但對遊戲玩法沒有負面影響。擴展非常穩定,我什至會說,遊戲在新位置獲得了一些FPS,具有相同的視覺設置,這可能是由於與擴展同時發布的補丁。一旦我目睹了一個相當奇怪的情況;在我的NPC指南讚揚了良好的天氣條件後不久,非常適合繪畫肖像,雨開始傾瀉。但是,這個事件並沒有影響我同伴在“理想的光條件”下擺濕的創作過程。
整潔,不是嗎?法拉蒙德本人的作品。
第二個擴展被視為各種閉幕章節,我們在遊戲中可以感覺到它。杰拉特(Geralt)終於擁有了一個遺產,直到清晨,與一場大火的朋友進行了最後的對話,對球員來說是一個微妙的點頭。當我們接受點頭主題時,我無法避免提及薩普科夫斯基書籍的大量參考 巫師以前的數字冒險, 和流行文化一般(就像那些失去了寶藏的可憐的Smigole Serkis一樣)。有很多微小的小動物,發現它們可以帶到一個人的臉上。
那麼關於第二次擴展到的最終判決是什麼巫師3?血與酒 是一個跨越許多小時的冒險之旅,在此期間,我們將獲得更多我們已經熟悉的東西,並將幾個新事物投入其中。那些認為那的人石頭的心談話太多了,這次的動作太少了。同時,那些讚揚情節的一致性以及主持鏡子主演的冒險中敘事的不尋常的方法的人可以放心,這個故事同樣不尋常。但是,每個故事都必須結束,我可以毫無疑問地說,這種結局在各個方面都令人滿意。
是時候深吸一口氣了。下次我們見面時,它將在Cyberpunk中。