過去兩個蜘蛛俠遊戲為我們提供了整個城市,並以一些標誌性的漫威超級英雄和惡棍為特色。每個人還為我們的主人公兼顧日常生活時,同時仍在回答危險的呼喚,即使在學校期間發生。那麼,當您添加兩個主角,更多的惡棍和一些其他領域時,會發生什麼?答案很明顯,結果仍然像您期望的一樣令人驚奇。

什麼有用蜘蛛俠2是,這與我們對Insomniac的超級英雄視頻遊戲品牌的期望更加一致。有更多關於漫畫知識的參考,要完成多樣的任務以及在兩個前傳成就的基礎上的平衡遊戲。實際上,雖然搖擺摩天大樓和猛擊克拉文樂隊的愚蠢樂隊都很好,而且很欣賞遊戲有時的電影感受,但這裡的真正亮點是一種真正帶來人類成為蜘蛛俠的角度的敘述到最前沿。

電影中直接的劇本

優點:

  • 一個引人入勝的故事,可與電影中看到的任何人媲美
  • 有趣的故事和側面任務進一步強調了彼得和邁爾斯的獨特鬥爭
  • 您可以在眼前看到並聽到的一場華麗的電影體驗

缺點:

  • 如果您不改變攻擊,戰鬥可能會重複
  • 有些戰鬥可能會拖累

蜘蛛俠2在第一場比賽中的比賽10個月後,彼得·帕克(Peter Parker)和邁爾斯·莫拉萊斯(Miles Morales)與一個新的主要反派人物,獵人克拉文(Kraven the Hunter)和他的軍隊襲擊了曼哈頓(Manhattan)爭奪曼哈頓(Manhattan)爭吵並追捕曾經被關押的小人,他們對與新的主要小人Kraven和他的軍隊面對面,看到了彼得·帕克(Peter Parker)和邁爾斯·莫拉萊斯(Miles Morales),並在第一場比賽中獲得了比賽。這個故事始於一個新的壞人恐嚇紐約市,但這也為這部續集的遊戲奠定了基礎。在最初的30分鐘內,您將在摩天大樓之間進行網絡,與桑德曼(Sandman)的巨大版本對抗,並意識到您的超級英雄只需要放棄學校和新工作的第一天才能確保紐約的安全。

實際上,這場平衡正常生活與超級英雄之一的鬥爭是許多人的總體主題蜘蛛俠漫畫,電影和遊戲,這對於蜘蛛俠2著迷的情節,始於小而集中的,但很快就會傳播到彼得和里程的生活中的各種角色。正如梅姨媽在一個閃回場景中告訴彼得的那樣,平衡是成功的關鍵,即使有兩位主角,遊戲也以令人印象深刻的方式實現了這種平衡。

在講故事時,蜘蛛俠2根據您在故事中的位置,將把觀點轉移到彼得或里程。有一些任務只有彼得才能完成與MJ的關係以及與他的朋友Harry合作的新夥伴關係。另一方面,邁爾斯需要啟發他的大學錄取論文,並且在失去父親後仍在努力繼續前進。作為蜘蛛俠,他們的衝突被分享,但即使戴上面具,每個超級英雄都經歷了不同的衝突,使他們的每個故事都獨特而有力。每個角色都有故事中的時刻,您可以真正欣賞他們掙扎背後的原始情感- 寬恕了父親的殺手和彼得為挽救他最好的朋友的生命而戰- 正是這些場景確實使人成為超級英雄的人類方面有趣的故事展現出來。

當然,這並不是說遊戲的動畫序列也不好。同樣,遊戲設法達到了完美的平衡水平,為您提供了一個場景,這些場景將在您的心弦上拖著一會兒,然後克拉文或毒液崩潰了聚會,導致某事爆炸。即使您認為遊戲將所有內容都扔給了您,故事的最後弧線也會讓您感到驚訝並給您留下深刻的印象,因為您將達到結論。我顯然不想破壞您要玩的事情,但是該遊戲充滿了幽默,繁重的話題和動作序列,這些序列與漫威電影的那些相抗衡。真是令人驚訝的是,它的感覺像是自己的電影。

戰鬥編舞

戰鬥還可以平衡兩個可玩的英雄,並為您提供兩組不同的實驗能力。當不扮演特定角色的任務時,您可以在彼得和英里之間切換,每個人都有自己的能力集,隨著升級的升級,您可以升級。兩者都可能具有通用能力,戰鬥風格和訴訟的技術升級,但是他們每個人都可以利用的特殊技能確實改變了您如何進行某些戰鬥的方式

例如,邁爾斯在他的某些攻擊中使用電力,我最喜歡的一個人將敵人拉在一起以進行電擊,然後打開它們以獲取其他連擊。您將通過需要混合組合,能力和特殊攻擊的大多數戰鬥,以確保您保持活力。大多數戰鬥都會與幾個敵人發生,因此您仍然需要依靠蜘蛛的感覺才能知道何時躲避或掠奪動作,具體取決於它們的指示顏色。

唯一令人困惑的部分是,可以駁斥紅色,緊密的攻擊,但是需要躲避紅色的遠程攻擊。有時這可能會使某些攻擊更難區分,但是大多數戰鬥可以通過了解敵人的動作,改變您的攻擊並在開放時毆打它們來掌握您的戰鬥。儘管如此,當您從各個方面都有10個敵人來到您身邊時,試圖不被擊中或等待您的技能充電會變得忙碌,因此在更批判的故事任務中,困難可能會突然飆升。

一對一的戰鬥(例如與老闆)更有趣,因為您可以專注於一個敵人,並在攻擊方面更具戰略意義。這些戰鬥的不利之處在於,他們有時會傾向於考慮您只需要重複相同的命中,帕里,攻擊和躲閃的模式,同時混合您的特殊能力和一些環境打擊即可造成額外的傷害。通常,老闆有三個階段或健康條可以剝離,但是在末尾有一場戰鬥持續了四個。到那時,我只是想繼續講這個故事。

詳細的藝術指導

判決:

它可能不會重新發明超級英雄電子遊戲格式,而是蜘蛛俠2完善了以前的事物,並為我們帶來了一次冒險,可以仔細地平衡遊戲玩法和講故事,同時即使在學分滾動之後也讓我們開心。

我們的評論有助於分數metacriticOpencritic

如果你玩了最後兩個蜘蛛俠遊戲,遊戲玩法是您所期望的:坐在一些博覽會上,與一些壞傢伙,也許是一個或兩個老闆打架,然後休息一下,探索這座城市,直到下一個故事任務開始。考慮到最近兩場比賽向我們展示了紐約市充滿了要做的事情和人們要拯救的事情,這並不是一件壞事。蜘蛛俠2再次講述了一個線性的故事,但其基於故事的任務為結構提供了很多種類。如果您突然開始演奏,那就您沒有意識到自己可以意識到自己可以改變故事的觀點,並為您提供一些美國遊戲的持續時間,而隱身是關鍵的,請不要感到驚訝。這不僅改變了遊戲的流程,而且還可以使您更加欣賞某些角色。

蜘蛛俠2如果您想檢查清單上的所有內容,包括您可以解鎖的大量酷西裝,將帶您花費不到20個小時的時間才能完成。您也不應該解除副任務。這些使您更深入地了解彼得和邁爾斯的生活,其中一些更多是關於他們所生活的社區,因此肯定有實質性的內容。另外,就像主要任務一樣這些側面目標比與某些敵人的戰鬥更加充實。有些為您提供了解決問題的難題,您的能力有限的閃回或可以完成的定時挑戰。

該遊戲也是一種美麗的感官體驗,PS5的表演強國讓它講述了一個故事,該故事幾乎像超級英雄遊戲一樣接近看電影。無論您是在性能還是在視覺模式之間進行選擇,您都將獲得一個充滿細節和過場動畫的秋季紐約市,這些演員展示了一個真正使生活中的人物呼吸到不僅有缺陷的角色,而且還相關的角色。另外,以摩天大樓之間的突破速度通過曼哈頓拉開,在東河上滑行到皇后區,感覺令人振奮。而且,如果您想更快地走,遊戲的令人印象深刻的快速旅行功能意味著您可以指向地圖上的任何位置,並立即觀看相機放大英雄的搖擺。那是那麼快

最後的想法

蜘蛛俠2很像以前的兩場比賽,但是它的寫作和故事使它比其他人更強大。朋友,家人和成年困難確實可以趕上您,即使我們不能全部成為超級英雄,這就是吸引我們所有人的相關故事。作為一個遊戲,它提供了另一場一流的開放世界冒險,充滿了挑戰和熟悉的戰鬥系統,隨著您的玩法而與您一起成長。

它可能不會重新發明超級英雄電子遊戲格式,而是蜘蛛俠2完善了之前的事物,並為我們帶來了一次冒險,即使在信用額度之後,我們也能仔細地平衡遊戲玩法和講故事。對於任何PS5所有者來說都是必不可少的 - 希望下一部分以某種方式設法再次超越自己!