美麗世界的缺陷
第一印像是很好的。該遊戲建立了一些簡單的故事情節,這更像是塞爾達(Zelda)(世界的阻礙端),然後我們開始前往世界上捕捉所有人。我們已經知道多年的戰鬥系統就像遊戲歷史上沒有其他一樣的消化- 自80年代以來,基於回合的J-RPG戰鬥的簡單性 - 各種開發人員要么試圖重塑它,要么是遠離它(例如Square-Enix最終幻想) - 與此同時,Game Freak可以直接從他們的較舊遊戲中獲得絕對的經典系統。我們發出命令,交換攻擊,而死去的人是經驗水平較小的人,或者選擇了錯誤的怪物(火擊敗了草,水擊敗火等)。
玩家知道,通常會喜歡這個系統 - 如果您確定這是您的小巷,那麼您就不必費心閱讀其餘的評論 - 這是完全一樣的 神奇寶貝 你已經玩了多年了。但是,如果您覺得考慮到缺乏新穎性,花了60美元在這件事上似乎是一種伸展,那麼您可能想堅持下去,聽聽該遊戲缺少的東西。
第二意見
整個“ dexit”的東西(沒有Squirtle和Psyduck,認真嗎?)神奇寶貝遊戲簡直令人失望!角色很愚蠢,情節是前所未有的公式化,遊戲有時很簡單,開放世界並不是特別有趣,而Dynamax則證明瞭如此突破性,以至於我們可能再也沒有聽說過它。突襲確實具有一定的潛力,並且該框架仍然可以提供極大的樂趣,甚至變得上癮,但是作為該系列的粉絲,自開關上的第一個成熟分期付款以來,我期望更多。我的分數:6/10
約旦
老實說,我並不特別喜歡一些新的神奇寶貝設計- 我的忠誠在於諸如Bulbasaur,Squirtle或Charmander之類的舊震驚者(在這個標誌性的三重奏中,您只會在最新的神奇寶貝中找到Charmander - 並且只有在完成比賽之後)。因此,我也想念Psyduck或Abra,但是說實話,如果您是狂熱者,您很快就會克服這些缺勤。即使我不會加入那些聲稱怪物太少的批評家,對我來說,400是一個巨大的數字,使“抓住”的口號似乎是一個重大的誇張,但很容易預測,許多玩家都希望這樣做看到最著名的生物。
沒有Psyduck或Jigglypuff,幾十年來一直是專營權的偶像的神奇寶貝!相反,我們將遇到許多有爭議的設計的生物。我可以吞下rolycoly(飛碳)或Yampera(一隻電狗),但是我們可以在沒有古銅色或klink的情況下取消,為上述,偉大的缺席者騰出空間嗎?
甚至孩子都不會買這個故事
我提到了微薄的情節。故事中的故事神奇寶貝從來都不是很有趣 - 畢竟,他們總是向孩子們講述,講述了一個有友好生物的世界,人們用哪種生物用於暴力,血腥的競技場對抗(等等,什麼?)。
位置很棒。不好意思,他們沒有提供任何會讓我們留下的東西。
老實說,這個故事似乎很無聊,我在獲得第二個徽章後就停止關注。劍和盾牌的名義傳奇神奇寶貝對遊戲本身並不重要,以至於直到結束後,您可能不會打擾他們。
NPC永遠不會掩飾自己的事物,也不是他們的動機沒有任何意義。主要的隱藏“反派”具有一個愚蠢的想法,甚至沒有孩子都會購買。在所有休閒對話和跳過對話線的銀河系中,只有典型的冠軍獅子座是一個更有趣的角色。他們為什麼不能寫一些至少假裝不嬰兒的東西?同時,這個故事帶來的驚喜神奇寶貝劍是沒有任何堅實基礎的騙子。這些是佔位符,或者 - 正如Animé的粉絲所擁有的那樣 - 毫不客氣。
在每次爭奪口袋妖怪徽章之前,我們必須執行一些任務。口袋妖怪健身房的設計精良。
這些設計精美的城市大ga,空虛- 拜訪他們的唯一原因是在當地體育場獲勝並治愈我們的神奇寶貝。附帶任務很少,而且相距甚遠,這真的不好 - 如果正確執行,他們確實可以使這些位置變得活躍,從而鼓勵探索。當我不小心撞到一個城市的一個小女孩時,這個斷言就出現在我身邊,她要求我將她的情書傳遞給一個住在另一個城鎮的男孩。當我找到傢伙時,事實證明他不再是男孩,而是一個老人。他告訴我他童年朋友的故事,他病得很重。當他問我是否還好時,我可以肯定地撒謊和回答。那個女孩原來是個鬼。奇怪?好奇的?當然要比“如果您擁有神奇寶貝X,那麼我們可以將其換成Y!”
這些活動並不豐富,除非您決定為網絡服務支付額外的費用(多人遊戲模塊神奇寶貝劍基本上與與其他玩家互動有關的一切都是必需的),您將很快停止出於不同的目的訪問城市。太糟糕了!