優點:

  1. 增強的視覺效果
  2. 戰鬥仍然像以前一樣有趣
  3. 忠實的原始港口

缺點:

  1. 缺乏需要的改進
  2. 缺少合作社和在線模式
  3. 一袋遊戲
  4. 過時的遊戲玩法和設計選擇
  5. 缺乏額外的內容而無需其他購買

自從我們上次聽說老Ryu Hayabusa以來已經有一段時間了。也許是為了重新激發他的系列首次帶給球迷的熱情,忍者隊已經打包了他最近的三個忍者·蓋登(Ninja Gaiden)遊戲成一個主集合。該系列新手的粉絲將了解為什麼忍者在幾十年前如此受歡迎,但是那些已經玩過這些遊戲的人可能會三思而後行,以賺取幾美元,以供某個收藏品,這些系列具有他們的所有好和壞的遊戲,他們親愛的。

你真正得到的

這裡有一個警告是主集合包括Ninja Gaiden Sigma,,,,Sigma 2, 和剃刀的邊緣。純粹主義者會知道西格瑪遊戲與最初在Xbox上發布的3D對應物有些不同,這是因為對MAP佈局,敵方位置和其他元素進行了一些更改提供了不同的體驗。

同樣,所包含的遊戲並不是重製的,而是對具有改進圖形的舊標題的重新製作。每秒60幀的視覺效果既清晰又流暢,並且在玩遊戲時不會遇到任何中斷。但是,由於這些是增強的端口,因此有關遊戲的其他所有內容都保持不變。菜單看起來仍然相同,在某些過場動畫中,角色動畫在某種程度上有些僵硬,並且相機有時仍然表現得很尷尬。幾分鐘西格瑪將立即顯示其年齡。

可惜的是,這些港口沒有得到更多的愛和補充來使它們感到特別。如果您在PC上玩遊戲,則被迫使用控制器,因為您根本無法使用鍵盤,也無法自定義控件。該系列還刪除了其合作社忍者試驗模式以及第三款遊戲的在線氏族戰鬥模式。對於標題為“大師系列”的東西,如果您想扮演所有三個主要忍者·蓋登(Ninja Gaiden)標題沒有回到較舊的Gen Console。

一袋遊戲

以此為核心忍者·蓋登(Ninja Gaiden)系列強調組合和快速輸入命令類似於格鬥遊戲。級別將使主角龍·霍布薩(Ryu Hayabusa)使用他的武士刀,舒里肯(Shuriken),弓箭和其他武器來抵抗成群的敵人,並在充滿電時可以使用的咒語使用。該系列以其廣泛的組合系統和高難度而聞名這使得它不再是駭人聽聞的斜線,而是需要快速輸入,塊和躲避才能成功生存的敵人浪潮的遊戲,而您將在每個角落遇到。

這個現代系列中的第一場遊戲實際上是對2004年發行的Xbox Original的翻拍,因此它是這三個原件,為將來的動作標題奠定了基礎。例如,戰斗在某種程度上遲鈍且無情。一旦開始一連串的斜線,直到完成後,您將無法停止。值得慶幸的是,您可以阻止以防止受傷,並且由於這是該系列中最困難的標題之一,因此您需要不斷觀察周圍環境。

它的檢查站系統也很稀疏,由於您的戰斗方式粗心大意,有些戰鬥會徹底令人沮喪。切換武器也很笨拙,您需要進行各種菜單才能這樣做。即使退出遊戲也是一個過程,這使我們質疑為什麼Ninja團隊沒有引入改進以治愈這些疾病。

Sigma 2另一方面,改進了原始的大部分內容,並允許更具響應式的戰鬥系統引入新的動作和控制,從而使進出戰鬥更加無縫。這也是一次更寬容的冒險,增加了可以恢復健康的保存點,並比原始的檢查站更快地重新進入動作。

戰鬥引入了一種新技術,使您能夠立即取消肢解的敵人。這為您的戰鬥增加了策略,並防止鈕扣施加,因為您可能希望將某些敵人保持在雷達上以更快地完成它們。但是,缺乏血腥會減少這種外觀的涼爽程度,因此請確保啟用它。

另一方面,剃刀的邊緣當然,這是一堆最華麗的遊戲,並且在將野生忍者鄉村居住在異國情調的地方時,非常依賴戲劇性的時刻和電影爆炸。有些人會喜歡這種偏離以前分期的親密關係,但有些人可能認為忍者隊努力地打動更普遍的受眾。

戰鬥也比降低過去標題的戰略性感覺並將每個人變成駭人聽聞的節日之前的戰鬥也更具戲劇性和戰鬥所包含的敵人。敵人現在也將從各個方向降臨,某些揮舞彈丸的敵人一定會使您的生活更加刺激。

一系列的集合

當遊戲收到重新製作時,通常是一個跡象表明它的運行良好,開發人員現在希望它能吸引新的受眾。如果這個團隊忍者的推理在這個主集合背後的推理,那麼這三款遊戲與原始版本保持不變是有道理的。但是,可惜的是,他們的多人遊戲內容被削減了,如果您想要一些額外的藝術品和配樂,則需要為此付出額外的費用。

在這里和那裡的生活質量改進,保留其在線模式,以及其他內容將使這成為“終極”三部曲迷可能一直希望的。取而代之的是,新來者會喜歡玩有史以來最好的,即使不是最具挑戰性的動作遊戲之一,而年長的粉絲會記住為什麼他們首先愛上了該系列,其中包括所有缺陷。