漫威銀河的監護人擁有一部出色的超級英雄電影的所有製作。演員陣容之間存在化學反應,一個總體故事推動了各個章節的動作和衝突,甚至配樂在某些激烈的動作序列中也使您心情充滿情緒。問題是 - 這不是電影,但可以肯定的是,這可能是一部電影。
優點:
- 一個有才華的表演增強的令人印象深刻的劇本;
- 深層和涉及性格發展;
- 熟悉的持牌配樂,非常適合心情。
缺點:
- 戰鬥更像是麻煩而不是歡樂。
- 不知道哪些決定會有所作為。
這裡的區別在於,您不會看到Chris Pratt或Dave Bautista之類的人 - 沒關係。您得到的是一個原始的故事,也是一個無法識別但又強大的演員,它通過將自己獨特的故事帶入生活,從而使最新的《漫威電影》成為他們的錢。它的腳本是一流的,但它的一個缺點是,這是一款視頻遊戲,其一些遊戲元素使原本出色的電影體驗降低了。
電影章節
發生在銀河戰爭十二年後,托諾斯(Thanos)和Chitauri威脅消失了,當前的宇宙似乎很平靜。彼得·奎爾(Peter Quill)和他的船員,是他們不可預測的地塊,以某種方式進入了隔離區,並被新兵罰款。他們追求償還的錢使他們發現一個正在等待摧毀整個銀河系的威脅。
該遊戲分為幾章,以體面的速度進行,可以在整個15小時以上的體驗中散佈著大量的角色發展和動作時刻。故事中的主要衝突有很多,並且早期的章節為您介紹了每個監護人,他們的互動和關係。當我們說正在進行很多互動時,請相信我們。
判決
憑藉可靠的劇本,強大的配樂和大量專業交付的線條,很明顯地謹慎行事銀河護衛隊感覺就像您正在通過互動電影一起播放。它的遊戲選擇不會贏得任何獎項,但是它具有機智的線條和隨便的戲ter造成的魔力成功地邀請您進入其奇怪,愚蠢和醒目的世界。
線條
實際上,在遊戲玩法的幾乎每時每刻,您都會聽到某種形式的談話,無論是爭論,對某人的自我刺痛,還是閒置的聊天,以消除尷尬的探索寂靜。這是非常有機的,導致許多獨特的花絮進入使每個監護人如此獨特的核心。
例如,德拉克斯(Drax期望它很好。即使是口臭的火箭也有您同情他的時刻,但是幾分鐘後,卻恨他才最終愛他,因為他如何在整個故事中贖回自己 - 這是一個非常好的角色拱門。
每個角色都以如此精巧的方式提供了自己的台詞,您可以認為所有五個監護人都將他們的台詞錄製在一起 - 因為對話流動的程度。例如,您真的會聽到Gamora嘴裡出現的尖銳諷刺,您將區分Groot可以說“我是Groot”的幾十種方式,然後才開始認為自己實際上了解角色的含義。由於演員們令人印象深刻的表演才華及其詳細的面部表情,甚至伴隨著副角色和敵人也會栩栩如生。
關於遊戲的音樂 - 部分有執照的配樂和部分原始分數也可以這樣說。著名的80年代歌曲堅持一個英雄和我會跌倒4當您在船上時可以聽到,但是遊戲還可以在過場動畫和戰鬥中有效地使用其中一些歌曲來擴大能量。聽到米蘭時,穿過充滿碎屑的走廊飛船白色婚禮PT。 1在背景中演奏使逃脫更加史詩般。
決策時刻
該遊戲遵循線性格式,其中包括探索,過場動畫和整章中的戰鬥。您的大部分遊戲將主要包括在廣闊的環境中走到目標。您需要時不時地解決一些輕鬆的環境難題,儘管您只能控制羽毛筆,但您還需要打電話給監護人朋友來幫助您超越它們。Gamora可以削減封鎖,Groot可以在小縫隙上建立一座橋,Drax可以帶有大物體來跳線,並且火箭可以進入小空間進入黑客設備。您很少會被困,但是這些難題為您提供了一些事情,除了從A點到B點。
在這些探索性段期間,您有時需要選擇一個正在討論的主題,有時會與角色相處,捍衛另一個或選擇打架。這些細分市場是良性的,您的選擇在故事方面不會影響太大,但是其他細分市場對它們的重量更大,並且可以完全改變章節的表現,當您進入戰鬥時,甚至結局如何變形。
例如,在遊戲的早期,獲得角色的信任將為您的鑰匙卡評分到她的船上,這使您在以後的一章中重新審視它時可以繞過它的門。當您選擇對某人或情況產生影響時,您還會收到類似Telltale的通知,但是除非您再次玩遊戲並做出不同的選擇,否則您以後不知道如何改變。雖然這不是一個決策的遊戲,但在某些領域有一些發言權確實為故事增加了一層深度和多樣性,因此被告知哪些是重要的。
虛弱的戰鬥
在所有16章中,戰鬥都保持不變,並且從遊戲開始就不會真正發展。一旦打架,您的射擊者就是您的主要火力來源,因此您必須繼續射擊敵人或躲避他們的攻擊。但是,這些爆破器過熱,因此,您需要正確計時下一次射擊,以便快速充電或花費至關重要的幾秒鐘等待冷卻。
最終,您還將解鎖一些可用於解決某些難題但主要用於與具有某些弱點的敵人的戰鬥中的元素鏡頭。同樣,問題是這些過熱,因此,儘管戰鬥會覺得您所做的只是射擊,但您不能僅僅按鈕並期望贏得勝利,因為您的攻擊會遭受損失。您也需要依靠您的工作人員。
就像您必須解決一些難題時一樣,您也可以指導朋友以其獨特的能力攻擊敵人。格魯特(Groot)可以束縛敵人,火箭的爆炸物可以覆蓋一個大面積,德拉克斯(Drax)能夠用拳打揮拳,而加莫拉(Gamora)可以專注於一些敵人,以造成一些致命的傷害。這是一個可以在每場戰鬥中很容易重複的過程 - 即使是對陣酷炫的老闆,而且由於每次守護者的攻擊也都會降低,因此您每次都會在每次交替攻擊。
如果您需要額外的幫助(除非您播放額外的硬模式,否則這是很少見的,還可以打電話給您的團隊,以提高士氣。在這些時刻,您需要選擇正確的PEP談話,然後觀察您的朋友在大約80年代的音樂中演奏時就會得到電源。當您想與之奮鬥時,hud縮很棒,但是隨著時間的流逝,PEP的談話確實開始重複。
您所有的努力都獎勵您的能力點,以進一步為您和您的朋友在戰鬥中使用新的攻擊。問題在於,這些額外能力中的大多數都可以在您完成遊戲之前就可以解鎖。此外,您也可以在早期使用各種收藏資源來解鎖所有遊戲的特權。這些改變了您的統計數據,使戰鬥更加容忍,但是總體上很少。
零對英雄
很明顯漫威銀河的監護人並不是一個困難也不復雜的遊戲,您有時會認為它希望您慢慢玩它,以便您可以捕捉所有電影的輝煌(視覺和聽覺)。例如,如果您匆匆忙忙的話,可以輕鬆跳過您的船員之間的一些對話。然而,戰鬥不是它的強項,而且充其量是重複的。
憑藉堅實的劇本,強大的配樂和大量專業交付的線條,很明顯地引起了很多關注監護人感覺就像您正在通過互動電影一起播放。它的遊戲選擇不會贏得任何獎項,但是它具有機智的線條和隨便的戲ter造成的魔力成功地邀請您進入其奇怪,愚蠢和醒目的世界。