塞爾達傳說這是一個連續每場比賽的系列,無論是主題的,而且都在遊戲玩法中提供的內容。引入了平行世界過去的鏈接,騎馬成為一件事情時間陶尾,Hyrule的起源故事是在天劍, 和wild使該系列重點是資源管理和生存。最終,每個遊戲都為我們提供了一些新穎且熟悉的東西,可以在一個世界上玩的環境,探索和掌握一樣有趣。
玩遊戲時有太多東西王國的眼淚這是第一次,但是即使您從未有過的情緒Zelda遊戲,這將使您成為即時粉絲。混合幻想,系列參考和遊戲元素,這些元素重塑了玩開放世界的遊戲意味著什麼,遊戲確實以正確的方式將其擊中了公園。不僅僅是wild2.0。王國的眼淚這是該系列迄今為止介紹的所有內容的頂點,並且是視頻遊戲卓越的頂峰。
探索重新構想
事件中王國的眼淚幾年後發生wild結束並將您重新引入一些熟悉的面孔,這是您可能已經花費數小時探索的世界。這仍然是一款鼓勵探索的遊戲,但是它不會給您帶來以前的發現和敬畏感,但它仍然以自己的方式感到神奇。考慮一下:OTW是第一個開放世界Zelda標題上有各種生物群落供您探索,當您冒險前往陌生地區時揭示了地圖,除了主要故事外,還可以完成無數神社和附帶任務。Totk是另一種冒險。
優點:
- 一個驚人的開放世界體驗,以什麼為基礎wild開始;
- 更傳統Zelda元素與新的遊戲機制相結合,造就了令人難忘的體驗;
- 握住您的手並將您拉動的每個曲折和轉彎的配樂。
缺點:
- 當屏幕上有太多敵人時,幀率問題。
探索Totk有點像探索Hyrule Kingdom在您前往未來之後時間陶尾。這個世界正處於危險之中,怪物和區域現象正在給您以前的冒險中首次遇到的人造成痛苦和痛苦。熟悉的Hyrule地圖看起來可能相似,但它也具有許多差異和更新,供您探索,因為現在被放棄的區域已經填滿了要做的事情。從那以後的時間已經過去了OTW結束了,因此角色也改變了,變得更明智或簡單地成長。這個世界張開雙臂歡迎您,但要求您將其避免滅亡。
之前,您的探索僅限於Hyrule的地面。當我寫這句話時,“有限”一詞聽起來像是一個有趣的選擇OTW與以前的塞爾達冠軍相比,過去曾經給我們的冠軍巨大。那張地圖實際上很龐大實現Totk的地圖同樣大。
除了合適的情況外,遊戲還包括您可以探索的天島。其中一些只是小的浮動廢墟,這些廢墟在這里和那裡提供了一些寶藏,而另一些則是龐大的群島,可為您提供隱藏的神社和無數的其他東西。另外,遊戲的主要任務將帶您在拯救塞爾達傳說和治愈Hyrule的各個地區的旅途中經常上天空。這些天空區域和整個天空圖案使遊戲令人著迷,讓人聯想到宮崎駿電影,當您觀看鏈接從浮動島上跳下來時,您可以感覺到微風在頭髮上奔跑。即使是解鎖區域塔的行為也涉及鏈接被扔到天空中,以欣賞他下面的土地的眼光。這些令人難以置信的過場動畫永遠不會變老。
判決:
wild奠定了基礎Zelda遊戲,然後王國的眼淚拿走了所有這些,違反了規則,並在該方程式中增加了更多。這是一款可以在任何速度上都可以體驗的遊戲,並且是老化控制台的大型作品,即使不是天鵝歌曲,證明它仍然可以製作傑作。
相反,在Hyrule下面還有一個黑暗的世界,它是黑色的,需要您在探索這個危險的環境時打開燈光,可以這麼說。有時您真的看不到任何東西,除非您使用一件物品來照亮周圍的環境,所以不僅可以鏈接它,而且還激發了我的好奇心,這使我想知道在遇到新事物之前,我能走多遠。這些區域還包含一種稱為憂鬱的物質,該物質會陷入健康狀態,並限制您可以恢復多少健康,直到回到地面。訪問這些深度時會有一層挑戰和危險,但是整個世界都可以探索遊戲肯定會為您獎勵您每次都有生命危險。
實驗冒險
BOTW賦予了鏈接獨特的能力,使他可以控制周圍的材料,而不僅僅是解決您可能發現的神社中的各種難題,而且是您如何探索世界的基礎。在Totk中,您的能力是全新的,可以為您提供更多的自由,可以在環境中做自己想做的事情,並真正使遊戲感覺像沙盒冒險。鼓勵您犯錯誤,修改解決某些難題的方法,並嘗試運氣創造您從未想過的事情。
採用遊戲的第一個新能力:Ultrahand。這只會讓您拾取任何物品,以任何方式旋轉它,然後將其連接到其他對象。這使您可以將原木粘合在一起,以製作船隻,綁定平台以在Chasms上製作橋樑,或提起炸藥桶,然後將它們放在毫無戒心的睡眠敵人上。它類似於宏偉能力OTW但是,給您更多的自由來創造您從未想過的東西Zelda遊戲。
下一個功能Fusion可以讓您將這些相同的材料與武器或盾牌結合起來,使其更堅固。在您的盾牌上加一個彈簧,當敵人擊中您時,他們會被推回去。將白色的chuchu果凍添加到您的箭頭中,以將冰箭插在快照中。或者,您可以簡單地將紅寶石融合到劍上,並裝備它,以使您在暴風雪中保持溫暖,從而使您放棄必須煮辣食物或穿上冷耐盔甲。與不同的組合一起玩耍是一半的樂趣,因為它實際上看到將事物混合在一起以提出獨特的變體時會發生什麼。他們並不是所有的贏家,但他們為鼓勵您進行實驗和探索的遊戲做出了努力。
實際上,您在玩遊戲時會做很多事情Totk因為遊戲鼓勵您這樣做。這就是您將如何使武器更強大,如何解決難題以及如何更有效地探索Hyrule的所有新領域。您可以在您的作品中添加火箭,風扇和燃燒器等特殊物品,以製造新武器或製造飛機,船,甚至熱氣球,使您比花很多時間攀登和鏈接更快地進入表面呼吸。
您的其他能力也使您的探索變得非常容易。上升使您可以從下面的表面劃分,如果您在洞穴中或在壁架下方的山洞中,則需要一半的時間爬上東西。回想一下,您可以倒帶對象的運動,因此您可以將其與Ultrahand結合在一起,然後向上移動對象,然後向下移動,並在其上放置,並使用召回將物品提升,從而使您無需太大的努力即可變得更高。當然,您仍然可以將長生不老藥混合以增加耐力或穿特殊的衣服以提高您的攀登速度,但是這些新的穿越Hyrule的方法可以為您提供很多選擇,讓您可以在盒子外面思考。當遊戲讓您擺脫偷偷摸摸的解決方案時,您可以意識到自己真正擁有多少自由范圍。
新傳統
不僅僅是探索新領域並參加戰鬥,Totk重新建立了以前的一些傳統元素Zelda標題,這使該遊戲更具多樣的遊戲玩法,同時仍在擴展什麼OTW引入。例如,神社仍然存在,但它們提供了與您擁有的新能力相對應的新挑戰,因此每個人都會迫使您再次思考。有些解決方案比其他解決方案更容易,但是您也可以以非常規的方法來“作弊”其中一些解決方案。例如,我花了30分鐘的時間在一個神社上,因為我認為當它比我想像的要簡單得多的時候,碰到開關的方法涉及一些複雜的創作。考慮到有多少個以上的解決方案,過度思考有時會成為這些神社中最大的障礙。
Totk正如我之前提到的那樣,還有一個故事,讓人聯想到時間陶尾並要求您淨化地圖的某些區域。當然,這意味著要探索特殊的寺廟,獲得新的能力,並在最後與艱難的老闆作戰。您在這裡找到的寺廟是您想要的地牢的種類Zelda擁有並超越了神的野獸OTW。它們是主題的,具有足夠的深度和挑戰,仍然迫使您像神社一樣思考,但它們在遊戲中也使這些觀點具有宏偉和重要性。
相反,遊戲以某種方式設法看起來比OTW儘管使用了類似的型號和調色板。從天上掉下來,就像太陽的落山看起來一樣令人難以置信,您可以發現的許多新敵人,角色和詳細的內飾也是如此。同樣徒勞的馬利亞的面具是一個較深的續集時間陶尾的框架,Totk重用以前的資產,但將它們定位在一個新的敘述,改變的設置以及一系列新內容以支持和展示其更加成熟的主題的情況下。
但是,該開關確實會不時遇到幀速率問題,因為它確實被推到極限。例如,當您進入充滿樹木和樹葉的叢林區域時,當敵人在屏幕上彈出時,遊戲有時會減慢。它不會破壞體驗,但是您可以說這可能是開關上的最後一款(如果不是最後一款),可以很好地表現出色並看起來不錯。
藝術品
它功能強大的配樂也是一款遊戲的櫻桃。探索具有鎮定的感覺,但是進入Hyrule的深處,這種氣氛像您聽到的曲調一樣立即變化。喜歡OTW,當您解決他們的難題時,地牢會建立情感和緊迫性,爬上一個聽起來太好了,只能聽一次。甚至Boss Battles都具有一些混音,該系列粉絲一定會喜歡。它的音樂,就像您在遊戲中看到的所有音樂一樣,都應該以每個玩家獨有的速度欣賞。
與某人聯繫的能力是持有力量Totk與聽眾有。主要任務可以按任何初始順序完成,您探索的許多神社也可以完成。探索的沙盒本質還可以讓您享受遊戲為您提供的新能力,並以您想要的方式玩遊戲,每種體驗變得特別,而且更強大,因為它對每個人的獨特之處。
wild奠定了基礎Zelda遊戲,然後王國的眼淚拿走了所有這些,違反了規則,並在該方程式中添加了更多。更多的地牢,更多的老闆,更多的盔甲,更多的能力,更多的神社,更多的實質。更多並不總是更好,但是它肯定會使您開始玩40小時後繼續讓您感到驚訝。這是一款可以在任何速度上都可以體驗的遊戲,並且是老化控制台的大型作品,即使不是天鵝歌曲,證明它仍然可以製作傑作。幫自己一個忙並玩王國的眼淚因為這不僅僅是一個優秀Zelda遊戲,但這是一部巨大的藝術品,將永遠堅持下去。