神仙:fenyx上升幾次獲得了大量的媒體報導,主要是在重命名遊戲的背景下眾神和怪物(與能源飲料生產商的法律鬥爭引起);但是,媒體似乎從未感到興奮。如果我們在準備比賽的時候,這不足為奇永生,Ubisoft關注更大的版本:看門狗軍團和刺客信條瓦爾哈拉。育碧顯然專注於促進這兩個首映式,這是第四季度2020年第三款最重要的遊戲。可惜,因為神仙:fenyx上升值得更大的關注!
發行前很久,該遊戲被稱為“刺客的假人信條”。但是,每個硬幣都有兩個方面 - 這也沒有什麼不同神仙:fenyx上升。 Ubisoft的新IP從刺客的信條- 在視聽和遊戲玩法方面,因此似乎有很多元素似乎很熟悉。回收?有點 - 但即使對神仙:fenyx上升在某種程度上有效,我們必須認識到遊戲正在押注許多原始解決方案,或者對現有的解決方案進行了有趣的旋轉。感謝這個我:fr很新鮮,當咀嚼這頓美味佳餚的另一個叮咬時,您沒有得到重新加熱的印象 - 不幸的是,這可能會發生在您身上AC:起源,奧德賽和瓦爾哈拉。
簡而言之
該情節雖然對年輕觀眾來說是簡單而明確量身定制的,但根本不是微不足道的。對手是Tiphon,這是一個可怕的怪物,從被囚禁中逃脫並從希臘神那裡偷走了本質。這使他們成為自己的完全對立- 驕傲的戰神阿雷斯變成了……怯ward的公雞。當然,Tiphon這樣做是為了將他們從奧林匹斯邦擊倒,並將整個土地帶到自己身上。我是否提到過所有人也被轉向石頭,而我們在絕大多數的nemess中遇到的生物是剋星的深色奴才?在這種情況下,宙斯與普羅米修斯會面,向他尋求與Typhon鬥爭的幫助 - 他開始講述唯一可以拯救眾神的人的故事 - 同名鳳凰城。
令人驚訝的是,敘述是遊戲玩法的三個支柱之一,它們都對遊戲的形狀產生了重大影響。那怎麼樣?除了切片外,這個故事是在主角的當前行動中講述的,這些行為由普羅米修斯和宙斯講述。普羅米修斯(Prometheus)試圖使菲尼克斯(Fenyx)聽起來像是一個詩意的神話,富有詩意和奢華的描述,但宙斯(Zeus)以毫不張開和矛盾的典故和笑話使效果無效。是的,宙斯非常令人振奮- 創作者有時會嘗試掩蓋更多的成人幽默,以使孩子們不會得到它,這通常會很尷尬- 但是總體而言,對話令人愉快,當涉及到實際的故事時” - 銷售,“很難找到值得的對手神仙:fenyx上升。
一個美麗的開放世界
但這不是遊戲的唯一優勢。創作者試驗自己的想法,將新鮮空氣呼吸到經過驗證的公式中。例如,Eagle視覺被替換為一種幾乎相同方式的系統刺客的信條系列 - 揭示任務目標,但來自FPP,而不是伯德的觀點。在紙上這是一個很小的變化,但遊戲中的意義很棒。
它與自由跑步相似 - 英雄可以爬牆等塞爾達傳說:野外的呼吸(據說模仿是識別的最高形式,對嗎?刺客的信條呢耐力也用於旅行 - 尤其是空氣,使用翅膀允許自由下降(滑翔機(從wild...?)遊戲的世界也被篡改了。
神仙:fenyx上升帶來了一個美麗的領域 - 但這是Ubisoft遊戲中最一致的質量。我們可以在這裡停下來,因為在沙箱方面,育碧幾乎每次都真正正確地將其正確地掌握,這給了我們真正鼓勵探索的引人入勝的世界。但是,即使在這方面,法國開發人員的新遊戲也完全不同刺客的信條也 - 該地圖較小幾倍,分為幾個截然不同的生物群落- 被堅硬的邊界隔開而沒有任何梯度。乍一看看起來很奇怪,但它符合特定(儘管非常令人愉悅)的圖形樣式。
這種傳統的對世界的方法還允許創作者用各種景點包裝它 - 這就是為什麼值得爬上更高點並使用特殊視覺而不是同步的原因(但是,這也可以在幾個點上完成)我們可以手動跟踪地圖上有趣的點。