布魯斯·坎貝爾(Bruce Campbell)的鑿子在世界各地都聞名,因為觀眾看到他殺死了80年代至今的阿什·威廉姆斯(Ash Williams)。該系列的一個非常成功和愉快的複興甚至在電視上持續了三個賽季。電鋸臂的組合和吊桿的組合使人們能夠成為恐怖恐怖和B電影文化的偉大啟發。

優點:

  1. 高度拋光的資產;
  2. 當一切工作時,PVP都很不錯。
  3. 簡單但令人滿意的戰鬥。

缺點:

  1. 只有一種模式;
  2. 沒有故事或過場動畫;
  3. 布魯斯·坎貝爾(Bruce Campbell)打電話給表演。

電影很棒,節目很棒,但是我們從來沒有得到很好的電子遊戲改編。邪惡的死:國王冰雹表現像平庸生化危機複製,邪惡的死者:一隻拳頭作為跑步和槍支第三人稱遊戲的情況要好一些,並且邪惡死者:再生將事情弄清楚,這是一場直截了當的動作冒險遊戲。

邪惡死者:遊戲從中獲取頁面留下4人死亡,13日星期五將它們組合成不對稱的多人遊戲PVP。如果您希望過場動畫,故事或坎貝爾的悠揚聲音閱讀對話,我很遺憾地說這不是您想要的遊戲。有一些“任務”使您獨自完成了一系列目標,但是與經驗的其他領域一樣,這些目標也削減了故事部門的拐角處,只是殺死了死者。

研磨

這是一件很有趣的事情。電影中有許多不同的角色(有些人因他們的工作被殺死而被寬恕,您會被原諒),您將為每一個都磨碎技能樹,因為您無法選擇一個如果已經被另一個玩家帶走。

我從黑暗軍隊(整個遊戲類系統都有幾種不同版本的灰燼)只是為了發現我必須跳入沒有升級的新倖存者的鞋子。這似乎很奇怪,因為開發人員不得不與有可能由四個灰燼組成的團隊組成(灰燼?)和平,為什麼不讓他們所有人在願意的情況下選擇相同的人呢?

如果不花那麼長時間磨碎您的技能樹,並在1級上玩耍而沒有任何升級坦率地糟糕的話,那將是一個小小的困擾,尤其是如果您與完全升級的惡魔抗衡時。但是,如果您的遊戲是您的事,那麼您將獲得很多樂趣屍變

為了派遣黑暗的軍隊回到地獄,您將使用各種鈍的刀片和偶爾的電鋸。動臂,手槍和步槍也將幫助您在亡靈中傳播鉛中毒。彈藥偶爾會稀缺,但近戰武器牢不可破,並帶有一些非常令人滿意的裝飾動畫。所有武器也從基本到傳奇縮小,因此請留意任何金色武器進行戰鬥。

失去潛力

我想在這裡與基於心愛的特許經營的另一個許可遊戲進行比較,Buffy:Fireteam。這兩者非常相似,因為主要重點是磨碎,您可以一遍又一遍地重播相同的地圖,而開發式灰泥是缺乏具有高度拋光的視覺效果的故事內容。兩者都以自己的方式為此而受苦,因為像外星人,,,,屍變充滿了故事的潛力。他們甚至沒有試圖建立在神話上的恥辱。他們只是把屍變以hack n'slash為主題,並將其稱為一天。

感覺就像他們只有坎貝爾只有一個下午的錄音。在他的其他遊戲中,精心設計的灰燼更加健談,這些遊戲了解觀眾想要的東西:很多灰燼。邪惡死者:遊戲回收大量的一線。經過兩到三場比賽之後,您可能會聽到Ash所提供的一切

他們帶回了其他一些原始的聲音才華,例如Dana Delorenzo(來自KellyAsh VS Evil Dead)和雷·聖地亞哥(Ray Santiago)(來自灰vs邪惡死者)但是主要的頭條新聞是Ash,我們在這裡沒有足夠的他。

判決:

這很好,但可能很棒。想要更多故事和更多阿什·威廉姆斯的粉絲會感到失望。儘管PVP有時可能會吸引,但是遊戲玩法中需要修復的一些元素,因此玩家和惡魔都會前往戰場上。其餘的是您的標準戰利品,戰鬥,完整的目標多人遊戲。在目前的狀態下,我想要更多:更多故事,更多的遊戲場景以及更多的布魯斯·坎貝爾(Bruce Campbell)。

我的拙見,我們也沒有以40美元的價格獲得足夠的遊戲。您會發現,只有一種模式,倖存者與一個受到控制的惡魔,只有一張地圖。他們汲取了一些技巧,使它看起來像添加天氣效果或改變一天的時間,但到目前為止只有一張地圖,您會很快習慣它。鑑於如何在其他時間和尺寸的門戶屍變宇宙是可恥的,我們看不到古代或遙遠的未來。在這裡,兩者都是完美的。

溝通是關鍵

值得一提的是多麼漂亮。電影中鬧鬼的密歇根州森林被精美地呈現,並散佈著電影參考。當然,小屋在那裡(配有惡魔般的水果窖),整個區域是我們在原始電影中沒有看到的區域的周到擴展。您將在競爭目標時突襲房屋,小木屋和洞穴。

您需要三頁的死靈龍和坎大匕首,這些匕首會召喚黑暗的匕首。擊敗他們,惡魔輸了。這是一個相當簡單的循環。相比13日星期五,基本上只是隱藏和尋求,屍變有東西烘烤的東西只是不太凝膠。

首先,如果您的團隊沒有交流,則它的樂趣降低了。對於所有多人遊戲來說都是如此,但尤其是如果您不熟悉體驗並想了解該怎麼做。這也更具吸引力,我參加的比賽在每個人都沉默的地方是迄今為止最不吸引人的比賽。我知道開發人員不能讓人們說話,但他們本來可以使玩家更難分裂。

您也可以使用汽車來繞過相當大的地圖,但這些地圖可以迅速轉變為完全挫敗感。駕駛充其量只是挑剔,不建議越野。不止一次,我嘗試採取我認為是捷徑,並最終翻轉我的騎行。

由一支反應遲鈍的團隊獨自留下來,您只是讓您四處跋涉,試圖弄清楚下一步該怎麼做。不是一個很好的計劃。尤其是當敵人在高潮時刻產卵時,您遠不及動作時結束。我有幾次以上,我參加了戰鬥,以看到我的其他團隊參加骯髒的小睡。不是很開心。

恐懼的機械師應該使您的團隊團結在一起,但這並不能像開發人員計劃的方式那樣奏效。在戰鬥的另一側,您會看到玩家受控的惡魔。如果一個團體不堅持在一起,他們只能一次關註一個倖存者,這使得分裂實際上對倖存者來說是一個很大的優勢。恐懼本來應該工作的方式是,當您一個人時,您的恐懼會更高,使您容易受到財產的影響。但是,當他的朋友都在附近時,擁有一個孤獨的倖存者有什麼好處呢?沒有人要攻擊。

像這樣的遊戲死了4個人使獨奏成為死刑。不是這樣屍變。當演奏惡魔時,這可能會令人沮喪,因為去和挑選一個人通常並不是為了您的利益。您是在電影中的標誌性第一人稱魔鬼攝像機中飛行的地圖,但是您需要收集地獄的能量才能做任何事情。一個人或陷阱的產卵敵人可能會給一個孤獨的倖存者帶來一定的損失,但很少會改變我參加的少數比賽。

如果有的話,它給了倖存者帶來優勢,因為我無法隨著惡魔的速度(每次攻擊升級)而成為真正的威脅。如果倖存者分為兩個團隊,他們仍然具有巨大的優勢,因為您像惡魔一樣,只能專注於一個小組,而XP的50%是您可以通過攻擊四人一組來賺取的。

這並沒有在測試中出現的事實有些令人擔憂,但希望他們認識到缺點並修補了遊戲。倖存者應該始終保持在一起,否則他們幾乎在每場比賽中都擁有上半身。

最後的想法

粉絲屍變特許經營可能會得出與我相同的結論:這很好,但可能很棒。想要更多故事和更多阿什·威廉姆斯的粉絲會感到失望。儘管PVP有時可能會吸引,但是遊戲玩法中需要修復的一些元素,因此玩家和惡魔都會前往戰場上。其餘的是您的標準戰利品,戰鬥,完整的目標多人遊戲。

有了更多的工作,這可能是一個不錯的恐怖動作合作社,遊戲的骨頭肯定足夠紮實,但是在目前的狀態下,我一直想要更多:更多故事,更多的遊戲場景和更多的遊戲場景和更多的布魯斯·坎貝爾(Bruce Campbell)。