優點:
- 高質量的重新製作;
- 遊戲一無所獲。
- 相對較高的難度級別,讓我們花費大量時間來掌握個人級別;
- 懷舊努力;
缺點:
- 可恥的是它僅在30 fps中運行...;
- …使控件有時不精確。
世界需要一些重新製作,有些是完全沒有必要的。前者受到鼓掌的歡迎,而後者充滿了有毒的言論,或者充其量是“ Meh”和聳聳肩。自官方公告通知頑皮的狗的工作將被新開發商帶回現實一年,這是一年碰撞Bandicoot N.Sane三部曲是遊戲菜單中最受期待的位置之一。自從第一場比賽的PlayStation發行以來,已經過去了二十年,這意味著在行業方面年紀大了,而且世界仍然沒有淘汰頑皮的Bandicoot。儘管這一切事實是,在頑皮的狗註銷了品牌Activision和後來的Sierra之後的幾年,他想為自己的一切價值擠奶。結果是可以預見的:一系列平庸的遊戲,如果您包括卡丁車賽車遊戲撞車隊賽車。
好重新製作很好...
同時,墜機公告天蘭者,然後是修復版的三部曲的計劃,引發了熱情的浪潮,Activision的傢伙決定將該項目移交給Vicarious Games的經驗豐富的團隊,這肯定會預料到他們。畢竟,這是一個要復活的標誌性人物,索尼的事實上的吉祥物。儘管如此,這家日本公司從未採用Bandicoot作為其官方吉祥物,將可愛的小動物戰役留給了Sega和Nintendo及其各自的標誌性角色。儘管如碰撞或者只是碰巧被遊戲所捕獲的以及技術的變化其PlayStation發行版本引起了這種類型。
頑皮狗的創始人安迪·加文(Andy Gavin)和傑森·魯賓(Jason Rubin)真的很想全力以赴。他們決定製作一個開創性的平台遊戲,就像“驢子或者馬里奧以任何一位”。他們的第一步是創建演示,該演示贏得了Sonic的屁股。這個幽默的頭銜是從主角背後不斷觀看的。下一步是選擇主角。在第一稿中,角色是要扮演一個名叫Willy的袋鼠,但最終,選擇了Bandicoot。這就是Crash Bandicoot出生的方式,經過兩年的發展,1996年9月,他的比賽登上了美國商店的貨架。
撞車到新時代
正如我已經提到的,Crash Bandicoot N. Sane Trilogy是一套由我們最喜歡的Bandicoot的前三場冒險組成的一套。這包括第一部分,它仍然有些粗糙,第二部分,第二部分皮質 罷工(因為壞人有返回和計劃報復挫敗計劃的人的事情),第三個,第三個,扭曲,我們將跨越時空旅行,以阻止邪惡的UKA UKA。
首先,應該指出的是,創作者想要做的不僅僅是按照阻力最小的道路來完成項目。他們工作的最終結果是一場比賽,而不是很棒。從圖形方面,這是我們這個時代的崩潰bandicoot,雖然原始版本可以說同樣的話,但是當頑皮的狗不得不求助於許多編碼技巧來提供該質量,但在PlayStation 4 IS上,這種效果是很棒。這不僅與Crash和Coco的角色有關,後者這次將伴隨著我們的三場比賽,而且還與多樣化的水平和周圍環境有關。無論我們是處理局部或冰冷的水平,水還是水下,遊戲看起來都很棒,可以讓眼睛愉悅。重新製作者還包括所有三場比賽中的時間試用模式,增加了更多樂趣。
有所不同,但仍然一樣
創作者徹底檢查了舊水平,並將它們幾乎完美地轉移到了重新測試中,只改變了遊戲玩家享受額外的光滑度所需的內容。不過,這不是簡單的副本和糊狀,例如,叢林中的腋窩比藍色更自然。但是,嘿,我們是說話的Bandicoot,那麼誰能說沒有藍色的屁股?
Shigeru Miyamoto在1996年的E3期間扮演Crash Bandicoot。在同一E3上,宮本透露了Super Mario 64。
遊戲玩法也經歷了小變化。當我們陷入痣孔時,小動物的攻擊將與原始攻擊方式有所不同。實話實說,只有在進行並排比較時,才能注意到這樣的變化。沒有這樣的實驗,這三款遊戲幾乎與他們的舊版本沒有區別。好吧,除了視聽者,也就是說,他們也接受了舉重。我的印像是音樂有些增強,聽起來越來越寬。
所有這些小小的觸感使遊戲的外觀和聲音擊中比二十年前。在重新製作的遊戲中,這似乎很明顯,但是我們已經看到了許多完全艱難的嘗試,現在已經忘記了,我相信我的話仍然有些重視。我認為,替代的願景給特許經營帶來了新的生活,如果Activision在不久的將來宣布一些全新的東西,我不會感到驚訝。當然,假設修復後的三部曲將成為最暢銷書列表,那麼我敢肯定這會。
多虧了重新製作,特許經營很有可能會看到一些新鮮的玩家鮮血,而不僅僅是懷舊驅動的退伍軍人。老實說,該系列有多年的時間進入遊戲社區的集體意識,即使有人錯過了PS1上的遊戲,他們也很可能認識到角色或至少該類型。
顯然這麼多年後,遊戲機制的日期。更重要的是,三部曲中包含的遊戲是經典隧道遊戲,嚴重限制了玩家的自由。 3D時代的平台遊戲主要遵循競爭的任天堂公式 - 由通用樞紐連接的半開放水平。也就是說,即使創作者做得好,也可以成功地使用過時的公式。即使該公式具有看起來像2.5D甚至整個獎勵水平的部分,也是如此。
本來可以更好...
如果我要抱怨某事,那就是遊戲僅在30 fps中運行。這意味著與舊遊戲完全相同,但是……是的。這個特殊的元素本來可以很容易地升級,並且可以很好地為遊戲服務。沒有它,我感覺到模擬歡樂墊的控制對我的意圖有些反抗,最終我很快就切換到更精確的D-Pad。好吧,誠然,這可能只是我缺乏敏捷性,但是,如果您覺得有必要在又一次錯過後發誓,建議您嘗試好舊的D-Pad。
碰撞檢測有時會失敗。缺乏精度有時會導致我們站在懸崖的邊緣或毫米丟失平台的邊緣,這會使角色回到最後一個檢查站。我覺得令人失望的另一件事是事實創建者將車輛的控制與舊版本完全一樣,在那裡,藉此機會改善了車輛,可能為某些級別的整體舒適度和光滑度帶來了奇蹟。另一方面,當我們試圖盡可能接近原始問題時,為什麼要改善這個特定的煩人問題,而不是其他問題?沒錯,您必須像90年代下半年的父母一樣處理它。
...但是真是太棒了!
在過去的十年中,平台遊戲似乎正在慢慢爬出他們要腐爛的洞。除了任天堂遊戲 - 他們還活著踢,但這是另一個故事。不過,將日本人放在一邊,我們擁有一些更高的冠軍頭銜,例如Great Yooka-Laylee。如果撞車事故的經歷帶來了一些重大,更切實的變化,那將是很好的。總而言之,這是一個很棒的重新製作,使人們對娛樂遊戲機遊戲玩家的紀念活動,同時還裝備了全新衣服的經典類型,並有機會吸引現代遊戲玩家- 不記得平台遊戲黃金時代的人。
關於作者
我花了很多時間在所有三場比賽中,當時PS1就是這樣,現在我在重新製作版本上又花了14個小時,在此期間我設法完成了前兩場比賽,並通過大量的大部分扭曲。當然,如果您打算完成所有三款遊戲,收集所有寶石,水晶和文物,則需要14個小時。