合唱從開發人員深銀和魚類舞會中,玩家將玩家帶入另一個星系中的奇幻科幻世界。作為邪惡的太空邪教(The Circle)試圖征服銀河系的一系列側面任務和太空戰鬥,扮演精英太空飛行員在救贖和危險中的角色。玩家可以利用獨特的技能和力量在戰鬥和探索方面具有優勢。
優點:
- 滿足和引人入勝的行動;
- 令人難以置信的視覺環境;
- 光滑的控件。
缺點:
- 故事會抑制玩家的選擇;
- 剪切圖形是令人失望的。
玩家可以花費任何額外的時間來探索大量空間,併升級其船舶的武器系統和裝甲。與圈子的絕望鬥爭是遊戲故事的最前沿,但玩家仍然有機會以自己的方式探索星系的各個部分。隨著遊戲的進行,新的可探索區域將被解鎖,所以合唱不是一個完全開放世界的遊戲;它採用更多的流和池塘方法,玩家可以跟隨故事,以達到新的,但無關的,公開的探索區域。
標題合唱來自該圈子的目標是將銀河係與和諧結合在一起,並消除任何反對它們的人。這種不斷的威脅籠罩著每個人,並為整體氛圍帶來了嚴峻的語氣。但是總是希望有人可以加緊擊敗圈子。
戰鬥圈子
這是遊戲背後的推動力。玩家扮演了奈良(Nara)的角色,奈良(Nara)是一個叫做The Circle的銀河崇拜者的曾經有能力的成員。奈良竭盡全力摧毀了一個星球後,她盡力逃到銀河系的外部河流,試圖將她的暴力過去拋在身後。但是每個人都知道,即使在這裡,圈子最終也會到達。
奈良(Nara)處理了她的罪行中一些令人難以置信的巨大創傷,但當圈子到達新家時,最終必鬚麵對她的過去。這是推動玩家完成故事任務的絕佳驅動力,但是當遊戲提供相當無關緊要的側面任務和地圖上探索場所時,這可能有些損害。奈良(Nara)對自己的過去承擔責任,感到內gui和為報仇而付出很大的壓力,玩家沒有太多空間將自己插入世界或性格。
在其他具有可探索區域和豐富側碼的遊戲中,玩家通常可以創建自己的角色,或者角色至少有些空白。這使我們能夠在一定程度上決定如何應對和影響世界。甚至wild的鏈接最終必須與加農作戰。但是,當角色的個性和前景大部分都無法控制時,它可以使選擇側面任務的機會不像是有意義的選擇,而是更像是遊戲機械師。
滿足太空戰鬥
現在所有這些聽起來都很難到處,但是值得慶幸的是合唱有一些出色的遊戲玩法,確實走上了最前沿。故事中最好的部分是它不斷將玩家推向太空飛船戰鬥,這是整個體驗的亮點。船隻很好地處理,敵人正在滿足戰鬥,這是否意味著自信地炸毀弱勢敵人的碎屑或使用每種技術來承擔更具挑戰性的敵人。
該船有三種可以循環的武器。加特林槍對船隻,擊落盾牌的激光和導彈造成強烈傷害,反對緩慢移動的裝甲船。戰鬥非常快,任何閒置的時刻都會造成巨大的傷害,因此戰鬥都是為了避開敵人的火力,同時短暫停下來切換武器或排隊下一個目標。
還值得一提的是,控件非常平穩和寬容。玩過其他飛行模擬遊戲後,合唱比許多人更容易穿越狹窄的空間並打開一角錢。這也有助於戰鬥,使快速轉彎策略非常令人滿意。實際上,像“打破休息時間讓他們一起飛過然後將它們擊落”這樣的經典動作實際上並不難。儘管應注意,此評論基於鼠標和鍵盤控件。
奈良(Nara)在沒有給出太多驚喜的情況下,還迅速與她強大的邪教船重新建立了她與她聯繫過的強大人工智能的聯繫。這艘船對戰鬥進行了一些重大的升級,包括在射擊,輕而易舉的同時轉彎,並使奈良可以解鎖她的潛在力量。 Nara解鎖的第一批力量是能夠通過障礙物或直接在敵方船後面的障礙物傳送到有利位置的能力。這些升級有助於使較弱的船隻比真正的問題更令人討厭,並讓奈良能夠承擔更具挑戰性的敵人。
判決
合唱是一個非常有趣且令人滿意的太空戰鬥冒險。在戰鬥快節奏且引人入勝的同時,控制措施是平穩且寬容的。在哪裡合唱不幸的是,步履蹣跚的是在黑暗和戲劇性的主要故事上過度偏心,通常幾乎沒有空間讓玩家插入主角的位置,或者做出對周圍世界產生影響的選擇。
浸入怪異的山谷
合唱'圖形在精美的詳細環境和動態環境之間均勻平衡,並且比出色的過場動畫均均勻。第一次來到一個新的探索區域時,有一個真正的敬畏之情。小行星田地沿著太空站漂浮,採礦哨所,只能將其描述為空間高速公路隨著活動而下降。它根本不滿意,但確實會使各個領域感覺更加動畫。
視覺效果在過場動畫中略有下降。無論出於何種原因,奈良都設法陷入了那個怪異的山谷 - 在非常現實的之間,但還不夠真實。即使考慮到她傾向於表達的各種情緒,她的臉似乎不夠表達。不幸的是,在戲劇性但不是很相關的角色和這些乏味的視覺效果之間,這使得奈良成為遊戲最大的問題之一。這不是遊戲主要主角想要的標籤。
值得慶幸的是,這並沒有花費太多玩家的時間。在偶爾的剪切場景之外,通過語音聊天進行交流,屏幕側面出現了臉部的圖像。該圖像是一個不錯的選擇,因為它設法避免了那個不可思議的山谷,如果每次交談時角色都會在視頻通話中獲得視頻電話,那肯定會有問題。
結束思想
全面的合唱是一款有趣的遊戲,但由於故事中的過度集中化,它可以使代理機構脫離玩家。在一款為球員選擇諸如側面任務,運輸升級和戰鬥策略之類的遊戲中,當主角擁有如此清晰而專注的野心時,這些選擇會減少影響力,並且情節對一切都非常重要。
謝天謝地動作和戰鬥是如此令人滿意,以至於他們可以輕鬆地分散許多問題。合唱平衡給玩家一個挑戰,同時也使該遊戲的主角比普通的太空飛行員更強大。控件平穩且易於學習,但很難掌握。任何錯誤都有明確的解決方案,任何令人敬畏的舉動都會讓人感到驚奇。
對於對某些高速空間戰鬥感興趣的人合唱會交付。任何人都在尋找以故事驅動的方式進行故事驅動的體驗的人,甚至會更加欣賞這場比賽。即使一些較小的元素從這個遊戲中消失了,但總體而言,它仍然做得很好,很有趣。