一個人可以實現什麼?明亮的記憶:無限提醒我這個問題,曾經被輝煌問折磨:Numenera的潮汐。過去,我們有許多人製作的遊戲(聽說過星谷谷),但我不認為有一個射手在視覺上如此令人印象深刻BMI。
Zeng Xiancheng是此冠軍背後的單人軍隊,但他更喜歡自我介紹為FYQD工作室。明亮的記憶的第一集是在2019年早期訪問的Steam上發行的。它立即引起了一般關注(圖形確實確實如此),並受到廣泛讚揚,因此FYQD決定以完整的形式重新發布遊戲,標題為標題為明亮的記憶:無限。然而,第1集仍然可以購買10美元,如果您在完整版的發布之前購買(正是今天),您會得到無限無需額外費用。這確實是一個誠實的價格BMI。
令人陶醉的圖形
優點:
- 在戰鬥中將劍與槍結合在一起很有趣。
- 壯觀的視覺效果;
- 動作正在抓緊...
缺點:
- 擊敗整個事情只需要大約兩個小時。
- 可怕的屏幕顫抖;
- 古老和幽閉恐懼症的設計;
- 愚蠢的ai;
- 乏味的角色和幾乎不存在的故事;
- 各種錯誤。
您應該知道的第一件事明亮的記憶:無限就是這樣遊戲異常短。我花了大約兩個小時才能擊敗它在中等難度上,對水平進行悠閒探索。一旦您看到學分,除了再次在更高的困難上玩耍,也許還有另一個皮膚為主角發揮作用,就沒有什麼可做的。
如果您以為光明的記憶:無限的遊戲是一個嚴肅的遊戲……好吧,再三思。
您應該意識到的第二件事是,玩此遊戲可能會使您頭疼。字面上地。只是觀看任何遊戲預告片,並考慮是否可以忍受這幅閃光燈,模糊和屏幕搖動。我不記得有一場遊戲能使我的眼睛很快受傷BMI。不幸的是,在選項菜單中無法減少這種效果。頭部搖擺和誇大的武器在移動上搖擺也是如此。您可能真的對此感到不舒服。
明亮的記憶:無限總的來說,我幾乎沒有理由讚美它。與其他射手相比BMI充其量是平均水平的。對於一個開發人員來說,這是一個令人印象深刻的成就,特別是考慮到困難的流派和遊戲的技術進步。
背後的技術也是給人以良好第一印象的因素。一個詳細的環境,空氣中具有豐富的後處理效果和顆粒(更不用說對RTX,Reflex和其他Nvidia的鈴鐺和哨聲的支持)從理論上講,可以說服任何人BMI看起來很棒。從理論上講。當您停下片刻並仔細看時,缺點變得明顯。主角的死眼,粗糙的水夾在船上的質地上,搞笑的ragdoll,身體突然消失,其他各種小故障提醒您,這畢竟是一個單人的冒險。
90年代設計手冊
不完美的圖形不是什麼明亮的記憶:無限平均遊戲。這是主要罪魁禍首的水平設計。BMI由狹窄的走廊和狹窄的舞台組成,臭名昭著的“按尊重”機制不斷地向前移動到另一個區域(通常以“按F to Grapple”的形式)。如果遊戲沒有那麼強調移動性,那麼小空間就不會是一個問題。您可以沖刺,滑梯,雙跳甚至牆跑,但是實際使用這些動作的空間很少。
即使在老闆戰鬥期間,您也必須不斷檢查周圍的環境,以避免撞牆,並發現傾向於在背後產卵的敵人。一些特殊的攻擊需要衝刺,然後才能激活它們並找到空間來做到這一點。同時,儘管水平較小,但FYQD Studio認為瀏覽它們可能會對玩家帶來麻煩,因此他們決定將巨型箭頭放在這里和那裡的牆壁上,直截了當地指著您下一步應該去哪裡。
我最喜歡的策略:劍反映了子彈,所以我擋住了敵人,直到敵人接近,射擊我並自殺。
而且,儘管如此BMIZeng Xiancheng謙虛的長度努力用有趣和不同的序列填補遊戲。最好的例子是,突然之間,您被迫用切肉刀靜靜地偷偷溜走並消除敵人,因為一些超自然的暴風雨使您的槍支和劍故障(但敵人仍然可以以某種方式射擊) 。這也是愚蠢的AI比平時更耀眼的時候。在交火期間,您可能不會注意到壞人只是簡單地射擊,隨機站立,蹲下或走向您(有時他們也朝您的一般方向扔手榴彈),但是很難錯過,他們在巡邏該地區時甚至都不會發現死者的同志。
幸運的是,其他級別更加周到,它們的多樣性使該動作非常困惑。兩個小時的長度不是保護您免於無聊的唯一因素明亮的記憶:無限。除了敵方士兵之外,您還必須與古老的戰士,巨型老闆,平台,甚至是汽車追逐。這裡沒有什麼出色的,但是挑戰的變化足以使您在一次會議中擊敗遊戲。也,核心戰鬥系統有些愉快。將四個不同的槍(各種兩種射擊模式)與壯觀的劍攻擊結合在一起,並使用其他一些小工具可以使戰鬥令人滿意。至少當您不在牆壁上不斷奔跑並與往往沒有反應的控件鬥爭。
一生還不夠
您可能會認為我忘了提到敘述,但您只是部分正確。討論幾乎不存在的事物是毫無意義的。有一天,一個黑洞(原文如此!)出現在中國某個地方的天空中,所以主角是一個名為Shelia的特殊特工,去那裡殺死了一群隨機的壞人,他們試圖“改變世界”(不要問,我的含義)。是的,有剪切的場景和大量的對話,但它們沒有太多意義,有點幹。 “導演陳,有一條河,我該怎麼辦?” Shelia問。陳說:“使用抓斗並跳過它。”這樣就這樣了。
所以,有什麼理由玩明亮的記憶:無限?除非您對一個人在視頻遊戲行業中可以取得什麼成就感到好奇(至少在開發方面; Zeng Xiancheng得到了出版商,作曲家等的幫助) - 沒有。否則,您應該選擇其他任何射手,尤其是影子戰士,如果混合槍和劍對您來說聽起來不錯。