在我的預覽中回4血我預測最終版本將收緊事物,並為傑出的4v4 PvP體驗提供了重新介紹死了4個人曾是。我很遺憾地報告尚未實現的……但是我在預覽中寫的許多內容都符合完整版本。回4血是一個緊密設計和徹底愉快的射手,在發射時只是有點休閒,但仍然具有令人難以置信的潛力。

優點:

  • 牢固的槍戰
  • 殺死殭屍感覺很棒
  • 許多武器,環境,任務多樣性
  • 卡系統和RPG元素很棒

缺點:

  • PVP是一個巨大的失望
  • 困難需要重新平衡
  • 沒有單個球員的進步
  • 射擊場有很多槍,在競選活動中還不夠

毫無疑問死了4個人它顯示了。並排比較,還有更多的東西:更多的敵人類型,更多的環境,更多的角色,更多的槍支,更多的自定義 - 從字面上看。儘管遊戲可以使事情變得簡單,但還有更多的故事。

您會發揮“清潔劑”的作用 - 倖存者免疫了引發啟示錄的寄生蟲感染。儘管他們沒有進入細節 - 例如您的免疫力,蠕蟲來自何處或社會融化的速度,但這裡還有比我們得到的更多死了4個人這基本上是“嗯,現在有殭屍。”

您的清潔工團隊從霍普堡(Fort Hope)開始,這是人類剩下的少數幾個堡壘之一,反對“騎車”(即殭屍)。這些競選活動具有簡單但多樣化的目標,分佈在四個行為中,每行為分為情節。絕對比一遍又一遍地播放相同的逃生場景要好得多。和死了4個人,,,, 您只能拯救自己的皮膚;現在,您正在嘗試拯救世界。

風暴過後的世界

B4B也是一個時代的遊戲。當角色在理論上涉及殭屍鼠疫的起源時,很容易談論冠狀病毒。牆上有貼有貼花的跡象,提醒您戴口罩並洗手。這一切都是以一種相關的方式處理的,同時也不是沉重的。

最近,誰沒有抱怨名人在我們的室內室內和飲食,而我們的工作僵硬,甚至不用hivemat西裝就無法使用郵局?當倖存者的富人繆斯(Muse)富人和強大的繆斯女神可能在掩體中的某個地方既漂亮又安全,等待啟示錄吹來時,它可能會以驚人的真實方式擊中家。大公司在一個鎖定的世界中蓬勃發展,而許多許多小型企業已經被淘汰,從未回來。

語氣和情節非常適合遊戲的世界。當然,在殭屍啟示錄中,會有“亡靈突擊隊”之類的東西,他們專門遍歷殭屍侵襲的廢物。獲得一個可以達到射擊場,解鎖升級並自定義甲板的PERK卡的樞紐世界也很不錯。

殭屍戰鬥和其他系統

卡系統系統可能是四人殭屍殺人案的最大和最佳補充。您將建造一張牌,為您提供某些增益或能力,以幫助您忍受遊戲的更具挑戰性和困難。您可以將近戰換成狩獵刀,在某些防護裝甲上拍打以更好地保護,或以耐力為代價攜帶更多彈藥。

該系統易於使用,但很難掌握,並為遊戲增加了追求的歡迎元素。沒有它,您將度過愉快的時光割下殭屍部落,然後在大約二十個小時後擱置比賽。但是,借助卡系統,體驗幾乎有一個類似於RPG的元素,您可以將清潔劑建立到超高效率的殭屍層材料中。

在武器方面,這特別令人滿意。在死了4個人,槍支不僅僅是子彈分配器。大型軍械庫B4B完全改變了這種情況,並為槍戰帶來了急需的深度。從狙擊手,突擊步槍到shot彈槍和近戰武器,可以為玩家在PlayStyle方面做出了不可思議的選擇,並且每種方法都很可行。 SMG非常適合近距離,半自動狙擊手帶有消音器的狙擊手,可以使頭部浮出水,長途射擊,LMG和ARS和ARS在需要一堆騎車時帶來了領先。

他們不僅使突擊步槍成為最好的武器,這一事實將其稱為“遊戲質量及其背後的視野”。開發人員做了一些真正出色的事情 - 他們使射擊殭屍再次感覺很棒。與噴霧式風格相比L4D射擊和那場比賽有限的阿森納,確實沒有太多的比較。B4B在您可以想像的各個方面都要好很多。

近戰武器值得大喊大叫,因為在Beta中,他們感覺就像是責任,因為您使用它們會造成比您脫穎而出的損失。幸運的是,這已經解決了,並配上了一個面向近戰的角色(帶有卡片來支持它們)的感覺和發揮出色。這是一件簡單的事情,但是您需要掌握鞦韆的時間來破解一些殭屍頭。一旦您掌握了它,感覺就像是一款真正令人滿意的(和上癮的)遊戲。

每個清潔工都帶有自己的特權來匹配他們的角色。士兵在射擊方面表現更好,預備者為彈藥帶有更深的口袋,您可能會猜測Doc的作用。選擇角色的混合只會為您的清潔團隊添加一個不錯的可選策略層,而不將玩家降級到通用坦克,治療師,遠程設置。

判決:

B4B具有如此多的潛力,如果它確實獲得了經典模式,那麼很多L4D粉絲們希望如此糟糕的是,它最終將成為一場近乎完美的遊戲。暫時,這是一點點殭屍殺死的樂趣,在其他一些不死的射擊畫廊遊戲之上剪裁了。

還值得一提的是角色都很討人喜歡且發聲良好。每個人都有一個獨特的個性和背景故事,您真的覺得這群陌生人在世界末日變成了一個家庭。根據小組中哪些角色,他們還具有出色的獨特對話。這是一個很好的觸摸,但確實使他們覺得他們都有獨特的歷史並彼此報告。

從圖形上講,遊戲看起來很棒。環境各不相同,生物的設計足夠令人毛骨悚然,世界的外觀和感覺都在點。它也像發射時一樣運行,這是一件難得的事情。除了有一個或兩個對接問題外,我的連接問題零和零圖形錯誤。

磨損轉身

因此,隨著正確的正確性,某些事情必然會是錯誤的。雖然我沒有水晶球,但我可以感覺到烏龜岩石在PVP方面正在發展。最終,看來,他們選擇專注於製作岩石固體的PVE遊戲 - 一切都很好 - 但是鑑於這一點L4D是該死的幾乎完美的PVP體驗,很難看到他們都沒有釘住。遊戲當然有兩個空間,所以這裡的絆倒特別令人沮喪。

有一個PVP模式,但感覺更像是一個應該被廢棄的不良原型 - 老實說,我不知道該模式如何進入最後一場比賽。 “群”讓您面對清潔劑並受到感染,在回合之間關閉,而不是在競選任務中將其淘汰 L4D

不幸的是,這根本不起作用,並且積極地將我的最終成績拖到兩個全分中。地圖很小,遊戲沒有策略,並且被感染總是勝利。沒有針對特殊感染的卡系統的事實,這是一個更大的謎,因為它實際上是在乞求在那裡實施的。B4B目前的狀態為7/10。但這很容易是9/10,這對任何愛的人來說都是一個巨大的恥辱L4DPVP並希望看到它不僅返回,而且還爆發到一個全新的水平。

還有單人進步的問題 - 您根本無法做到。如果您獨奏,經歷活動是唯一的推力。從招聘到退伍軍人的目前形式來說,難度也需要一些平衡。關於為什麼有40種不同的槍支,但您只遇到了少數相同的槍支,這也有些謎。您也無法選擇加載量,並在每次運行中從頭開始完全啟動。

允許擊敗競選活動並嘗試所有不同武器的人讓他們選擇想要的槍支,這是有道理的,但這也許只是在更新中等待我們的改進。這些天來審查遊戲時很難確定 - 開發人員總是可以放棄完全改變體驗的更新。

這就是我希望即將發生的事情。B4B具有如此多的潛力,如果它確實獲得了經典模式,那麼很多L4D粉絲們希望如此糟糕的是,它最終將成為一場近乎完美的遊戲。暫時,這是一點點殭屍殺死的樂趣,在其他一些不死的射擊畫廊遊戲之上剪裁了。我只是希望Turtle Rock傳達信息,並從墳墓中帶回經典模式,因為當前PVP的化身在抵達時死亡。