當它在2009年首次出現時,頭像因其技術能力而獲得了很多讚譽,並被許多電影評論家視為當時最令人印象深刻的電影。根據您的要求,它的故事收到了不同的收到的不同,但是不可否認的是,這張照片在電影業上留下了新的印記,董事使用計算機生成的圖形來講述一個故事- 視頻遊戲已經有多年了。一年後,阿凡達:遊戲緊隨其後的是,這並沒有真正伸張正義。
十多年後,阿凡達:潘多拉的邊界試圖通過將電影浸入外星人,但仍然像納維(Na'vi)的土地一樣,讓歌迷體驗電影的魔力。這是一種巨大的開放世界體驗,可讓您發現潘多拉的不同角落,並遵循其他第一人稱Ubisoft遊戲中類似格式相距甚遠。結果是一個感覺非常熟悉的標題,被特定於流派的比喻減慢了,但是,男孩,嘗試給您留下深刻印象,看起來很棒。
一個與自然的人
優點:
- 一個真正捕捉阿凡達系列奇蹟的美麗世界
- 跑酷和自由流動的運動使遊戲呼吸新鮮空氣
- 自然元素及其演示將游戲延伸到最後
缺點:
- 戰鬥感覺重複,減慢了遊戲中自由流動的美感
- 它的故事和人物不是很難忘
- 關於從壞人中拯救世界的另一個化身故事
就像電影之前的電影一樣,邊境講述了一個人類入侵潘多拉(Pandora)的外星世界的故事,以剝奪其資源,褻瀆土地,其生態系統以及已經居住在它的Na'Vi人民。遊戲是在電影的同一時間表上進行的,但是由於它講述了自己的故事並介紹了新角色和納維氏族,所以您不需要電影的知識就可以欣賞它。繼續腳步,邊境還講述了一個涉及帝國主義,貪婪和軍國主義主題的故事,除非這次,它使您可以沉浸在衝突中,並讓您探索西方大陸,這是一個以前未經訪問的領域。
這種設置不僅使遊戲可以自由製作自己的故事和場景,而且還為粉絲們提供了一些新的東西,可以在探索景觀時期待。實際上,遊戲的最強大功能是它如何輕鬆地迷失在潘多拉的自然方面。在雨林中奔跑,看到植物萎縮了第二次,我觸摸它們從未變老。從壁架跳到壁架,抓住藤蔓,使我上升到更高的山頂,這令人振奮。即使只是穿過草木平原奔跑,看著太陽落在遠處,看到風震動了我上方的簷篷。
在這些時刻,您可以只是享受周圍的環境,感覺就像是與大自然的人一樣,是對遊戲故事的隱喻在囚禁中。人類正試圖將這種自由從潘多拉的居民中奪走,因此您作為一個古老氏族的倖存成員之一的工作是將所有氏族與人類抵抗成員一起團結起來,並捍衛您的家。
但是,這也意味著要冒險前往像基地和營地這樣的人造地區,以擊落敵人並擺脫土地的掌握。這不是您作為Na'Vi想要做的事情,但這也不是您作為玩家想要的,考慮到這一切都像Ubisoft Open-World Playbook中的東西。
人類干預
作為開放世界的遊戲,邊境遵循類似的模式,將您介紹到與故事有關的地圖區域。最終,您可以在忠實的伊克蘭(Ikran)上穿越整個西方大陸,這是一種翼龍般的生物,與您終生相關,但是這些任務中的大多數都涉及與人類打交道,這實際上只是減慢了一切。
就是這樣。當您乘坐ikran乘坐,穿過樹木跑跑或探索新區域以尋找可以提高健康並賦予新能力的花朵時,遊戲開花。這些時刻快速而流暢,讓人想起跑酷的光彩鏡子的邊緣。當您必須進入戰士模式和滲透底座,摧毀機器並進行戰鬥時,光彩照人卻與您試圖清潔的土地相處。
問題的一部分是,您必須滲入的RDA基礎應該強加防禦工事,但實際上很容易進入。一旦進入他們,您可以選擇採用隱形的方法,或者拿著槍(實際上是弓箭)燃燒。我發現以偷偷的模式開始奪走幾個士兵是最好的方法,然後一發現我,我就會急於趕上下一個目標,拉動我必須拉的任何開關,然後走向下一個。確實沒有必要擊敗任何敵人,因為第二次入侵最後一個終端或拉最後一個槓桿時,您會得到一個過場動畫,整個堡壘立即炸毀了,所有敵人都神奇地消失了。
您只需要在機器人西服和飛機上與人類作戰的其他領域更有趣,但這常常使我認為我在一個叢林中遙遠的哭泣3,躲在巨大的葉子後面,從遠處向敵人扔手榴彈,直到炸毀了東西。關鍵是:遊戲的戰鬥雖然武器的數量和輕鬆寬鬆,但您可以在武器和輕鬆方面進行。La Horizon,不像遊戲的自然部分那樣令人興奮,而實際上根本不涉及戰鬥。
您正在與Na'Vi互動的遊戲的其他領域,跟踪野生生物的氣味,或從外星樹上摘下果實,以便以後使用它使其看起來很美味,但異常外國,是遊戲真正閃耀。詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)本人似乎希望我們意識到納維(Na'Vi)的神聖方式,當您經歷其自然方面時,遊戲本身就會變得更加連貫,而不是當您進入實驗室進入黑客隨機終端時。您還可以在遊戲中揮舞RDA槍,但是當您能夠從野外發現的樹枝上射擊自己的弓並製作自己的箭頭時,即使射擊子彈也是如此錯誤。該遊戲是一個真正的單人遊戲體驗,但您也可以與他人合作。但是,我無法嘗試此模式進行評論。
最後的想法
錢不是什麼邊境要么,但是您確實會因對您成為朋友的三個氏族做出任務而獲得氏族積分。每個氏族為您提供不同的成分,餐食和裝備,使您可以提高整體角色水平,以進行更具挑戰性的主任務。如果您想製作更強大的設備,還需要狩獵動物以獲取它們的資源,但要與尊重自然的主題保持一致,並且可以很好地觸摸動物 - 您始終感謝您的獵物的禮物。完成任務後,您還可以獲得技能點以增加健康,攻擊和其他統計數據,但是祖先的技能最有趣。您必須在地圖上搜索它們,以發現解鎖它們的塔西烏花。這些使探索潘多拉變得更加有趣,還提供了一些戰鬥特權。
判決:
阿凡達:潘多拉的邊界當它使您與自然聯繫時,它會感到強大,因為它只有阿凡達的世界才能顯示出獨特的東西。一旦您將其自然之美的溫暖拋在後面,您剩下的就是另一個開放世界的遊戲,其中有一個過度勞累的故事拯救了世界。
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各個方面邊境這涉及一個Na'Vi氏族或某種儀式是由演員們精美捕獲的,您確實可以說遊戲在這種情況下很難奪回第一部電影的魔力。這個故事的發展就像電影的發展,在過場動畫保持步伐時慢慢建立了高潮的結論。我可能不記得我遇到的每個人的名字或他們在氏族中的角色是什麼,但我絕對記得藉此感官的場景。例如,看到一個盟友哀悼他的伊克蘭(Ikran)的喪失是一個淒美的時刻,當我越來越接近我的第一朵tarsyu花時,聽到了聲樂的聲音,讓我與eywu息息相關。視覺上,邊境也是眼睛的盛宴。僅僅看到一座垂死的森林摧毀了附近的煉油廠,這是神奇的。即使您在遊戲中玩耍時,您也聽到的誘人的聲音,頌歌和哭聲也使您的冒險風味具有獨特的味道,儘管其熟悉的格式和情節。
阿凡達:潘多拉的邊界當它讓您與自然聯繫時,感覺強大,因為它只能為您提供獨特的世界頭像可以顯示。它的演示文稿最終將其延續到最後,但是在很多時刻,它會讓您渴望更多。一旦您將其自然之美的溫暖拋在後面,您剩下的就是另一個開放世界的遊戲,其中有一個過度勞累的故事拯救了世界。這是一個安全的嘗試頭像為所有觀眾來說,都可以做更多的遊戲,以使開放世界格式的更常規方面變得更加活躍。