美洲攻擊是我玩過的最奇怪的遊戲之一。內容不僅非常獨特,而且遊戲玩法也是如此。我對1999年版本的原始版本沒有懷舊或記憶,而且我從未玩過任何具有類似控制方案的東西。我將其稱為3D點擊冒險。您處於3D空間,但您無法自由移動。遊戲中的每個點都是一個預定的位置,您可以簡單地環顧四周,與附近的對象進行交互,或選擇進一步發展到另一個區域。這花了很長時間才能習慣,即使在遊戲開始了幾個小時,我仍然試圖使用兩個操縱桿在3D空間中移動。
該遊戲講述了一個關於內gui,權力,保護和叛亂的故事,這些故事都包裹在一個虛構的地方,稱為Amerzone。顧名思義,即使在地圖上,美人也與亞馬遜有著驚人的相似之處。然而,美洲飯與諸如游泳長頸鹿,河馬和角的河馬和一些看起來很像恐龍的生物相似。您扮演的是一名記者,他突然被一個垂死的男人送回了一個非常重要的文物,一個雞蛋的最後一個願望,回到了阿美半島的正當家中。為此,您需要仔細遵循佈置的說明,探索並解決問題,並深入到危險的叢林中。
美洲攻擊:探險家的遺產,微型/anuman Interactive,2025
正如我提到的,這是1999年完全修復的遊戲。雖然我沒有演奏原始內容,但要查看比較鏡頭,可以很容易地說出這個新版本大大改善了遊戲的視覺效果。環境充滿了細節,角色模型更加現代。毫無疑問,這個遊戲現在是體驗故事的最終方式。我會盡力不破壞任何東西,但是這個新版本還包括數小時的新內容,因此,即使您是經典版本的粉絲,這裡還有很多要探索的內容。
學習繩索
儘管出現了,但您無法自由地漫遊美洲攻擊:探險家的遺產。這當然是一個選擇,並且仍然忠於原始版本。作為一個不熟悉這種類型的遊戲玩法的人,花了一些時間來習慣。在整個遊戲中,來回移動到特定位置是令人不安的,等待角色在我轉彎並朝著新方向前進之前完成運動。它當然可以用於此遊戲的目的,我想簡化了故事豐富的第一人稱益智遊戲的複雜性,但這對我來說並不是遊戲中最喜歡的部分。
美洲攻擊:探險家的遺產,微型/anuman Interactive,2025
作為主角,您是一個沉默而過於願意的參與者。對話選擇很少,而且有一些可選的內容可以探索,但是在大多數情況下,我從來沒有覺得有多種方法可以處理這種情況。這些難題通常有時很簡單明了,但是當然有一些我茫然的時刻。值得慶幸的是,在這些棘手的情況下,玩家有幾種選擇可以幫助自己。由於這些原因,而且由於某些交互式項目可能很容易錯過,因此您可以按下一個按鈕,以查看附近可以與之互動的所有內容。如果這沒有幫助,您也可以查閱日記以獲取提示。只有在達到一定水平的進步時,您才會得到一個提示,通常會發現當前的提示正在嘗試獲得的提示。
機械師和遊戲玩法指導您瀏覽一些夢幻般的地方。一開始的燈塔本身就是迷宮,但是您還會發現自己潛入潟湖,避免士兵捕獲,並使用完全不現實但有趣的轉型車輛。因此,雖然我不特別關心這些控件已轉移到任何其他遊戲中,但我可以原諒它們的簡單性,作為將玩家帶入故事的工具。
優點:
- 大大改善了視覺效果和添加的內容;
- 怪異但迷人的故事,帶有引人入勝的信息;
- 有用的提示和愉快的難題。
缺點:
- 運動常常感到過時和尷尬。
- 很難為現代觀眾推薦;
- 即使有提示,玩家有時仍然會卡住。
地球小跑冒險
旅程開始現實。一名記者被派去採訪一位古怪的科學家兼探險家,亞歷山大·瓦萊姆博斯(Alexandre Valembois),他住在法國布列塔尼的一家燈塔中。到達那里後,Valembois懇求您退回他從阿美裔偷走的雞蛋。他一直在計劃旅途多年,但年紀太大了,無法自己做。雞蛋屬於稀有的白鳥,只有一個神聖的儀式才能孵化雞蛋。自從瓦萊姆博斯(Valembois)帶著雞蛋離開雞蛋以來,該國就陷入了法西斯政權,由瓦萊姆班斯(Valembois)的同伴之一經過阿美他的旅程。
美洲攻擊:探險家的遺產,微型/anuman Interactive,2025
這項要求使記者主角彈射了隱藏的雞蛋,建立了蒸汽朋克空氣和水車穿越大西洋,風險投資上游穿過叢林,然後將雞蛋返回其應有的位置。在整個旅程中,您能夠通過他的日記與故事進行比較,並將其與他醒來的破碎現實進行比較。這個故事是關於內gui,背叛和殖民主義的危險後果。您沿途遇到的每個角色都以一種或另一種方式強制執行這些消息。
儘管我在遊戲機制上的問題使它在整體故事方面感覺直截了當,線性和簡單,但它也使整個旅程都像命運一樣。在這場比賽中沒有辦法失敗,只能放慢腳步。您不能不小心走下懸崖,將船轉向岩石,也可以被鱷魚吃掉。當然,一路上有並發症,但是在任何時候,叢林本身似乎都希望主角前進,因為他們知道他們需要實現自己的目標才能恢復平衡。
美洲王的遺產
自1999年以來,視頻遊戲和世界上發生了很多變化。證明這種類型的遊戲玩法顯然是第一人稱觀察遊戲的典型代表,這是我從未遇到過的。對於現代觀眾來說,這可能是一個艱難的障礙美洲攻擊。但是,如果這種翻拍的開發人員沒有花時間使世界變得更加充滿活力和充滿生機,那將變得更加困難。
美洲攻擊:探險家的遺產,微型/anuman Interactive,2025
雖然我沒有經歷過1999年版的遊戲,但從查看錄像中,很容易告訴您如何進行視頻遊戲的進步,可以使這種翻拍在其前任無法的地方蓬勃發展。從法國沿海到美洲森的沼澤的景觀也充滿了細節,即使您不能走路並檢查一切。一些附加的內容涉及瓦萊姆堡期刊上出現的各種動物。這些虛構的生物可能很難使這些年前看起來現實。
美洲攻擊的遊戲玩法仍然很過時,但它確實使自己脫穎而出,這是一部質量翻拍,即使是二十六年後,它仍然有一個有趣的故事。在某些方面,這是重製應該是一個很好的例子。我認為,從其他方面來說,這是一種永遠不會完美地轉化為現代時代的遊戲。
判決:
美洲攻擊:探險家的遺產可能是我很長時間以來最奇怪的遊戲體驗。這是對1999年第一人稱的單擊冒險的翻拍,儘管它極大地改善了整個體驗的視覺效果,但過去仍然陷入了控制。
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最後的想法
就像我一開始所說的對於像我這樣的人來說,這是一個奇怪的遊戲。有時,這確實感覺像是一個更具浮影響的人印第安納·瓊斯故事,雖然在其他情況下,感覺有點像使用Google Map Street View。我並不是要變得苛刻,但是即使在玩了五個半小時之後,這種分割的動作的尷尬也很難克服。
美洲攻擊:探險家的遺產,微型/anuman Interactive,2025
這不是一個容易趕緊奔跑的遊戲。有六個章節,每個章節大約需要一個小時或更長時間才能完成,如果您選擇不使用任何提示或線索,您可能會陷入困境。除非您真正被卡住,否則這應該是一款在幾個比賽中很容易通過的遊戲。
我很喜歡和美洲攻擊:探險家的遺產。我還認為,除非他們正在尋找非常特定的東西,例如相對簡單且簡單的拼圖冒險遊戲,否則我很難將其推薦給任何人。即使那樣,我也需要向他們解釋這個遊戲有多奇怪,以及控件的工作原理。我不會責怪有人嘗試了幾個小時,只是意識到這對他們來說並不完全。但是,如果他們能超越偏心率,他們可能會發現一個奇怪的迷人第一人稱拼圖冒險,有話要說。