勝利!這就是該系列的粉絲的哭聲,他們自2005年以來一直在等待這一回報(原文如此)。
自1997年以來,《帝國時代》系列就一直在市場上投放市場,並且從未停止過高質量的分期付款,最重要的是出色的遊戲玩法。艱難的歷史 然而,帝國時代IV顯示了標誌性地位的脆弱性,並證明您不應該通過其封面來判斷一本書。最初的宣布後,該系列的粉絲發瘋了 - 他們心愛的系列被復活了,這很重要。但是,當第一個遊戲玩法被揭示時,許多痛苦的詞在開發人員身上下降了。遊戲玩家指責他們犧牲了,將他們心愛的系列變成了一款豐富多彩的手機遊戲,所有這些都像他們通常在網絡上一樣苛刻。開發人員濾除了誹謗,並將可信的反饋帶到了心中,隨後的預告片看到了向更經典的美學轉移的轉變,但許多社區都抱怨視覺效果。所以:遊戲的完整版本是什麼樣的?出色地,我可以向你保證 - 帝國時代四歲看起來很棒,開發人員的選擇使牛頭人眼前一亮。
當我們審查了遊戲預發行的評論版本時,因此,當您閱讀任何錯誤時,請記住這一點。可能會在以後的更新中消除這些。這只是要記住的東西。
優點:
- 參與和多樣化的運動;
- 出色的歷史切割場所引入任務;
- 每個派系的獨特單位選擇;
- 遊戲玩法是第二和第三部分的最佳解決方案的混合。
- 精心設計的地圖;
- 令人滿意的難度。
缺點:
- 圖形並不比在重新製作中好很多。
- 人口限制仍然是200個單位;
- 一些較小的技術缺陷。
競選活動,最重要的是
這樣的軍隊只能被最好的戰略家擊敗。我。
帝國時代IV的年齡在其四個故事活動方面毫不費力。這款由Relic Entertainment和World's Edge Studios開發的遊戲使我們能夠演奏英語,法語,蒙古人和Rus。每個派係都有其優點和缺點,但到目前為止,最有趣的是第一個,我了解了諾曼人戰爭的起源與南方的鄰居。所有的冒險都非常有趣,不僅令人興奮,而且……教育性。
這四個冒險都嚴格基於真實的歷史事件(與帝國III時代不同),這幾乎在每個轉彎處都是顯而易見的。在每個任務之前,都有廣泛的切割場所,向我們介紹了氣氛。各節中展示了一個壯觀的頭,我們看到由攝製組拍攝的真實戰場,並施加了動畫士兵。這使您不僅可以看到歷史定義的戰鬥的實際位置,還可以看到它們的規模。您甚至可以得到這是一些歷史戲劇的印象。我承認,來自帝國時代的運動非常出色與該系列的前一期的廣告系列相比,這些都寫得很好。
帝國時代的普遍景象。
故事任務也有很大的優勢,因為它們與通常的小規模衝突相同。在某些戰鬥中,我們可以選擇有限的單位,無法訪問更高的時代或資源非常有限。順便說一下,帝國IV的年齡顯然專注於更快的遊戲玩法,提供了相當少量的可用資源(尤其是石頭和黃金)。在耕種地圖以最大程度地耕種基地之前,您只需用完自然資源即可。
國王的歸來
現在,遊戲玩法是純粹的樂趣。
但是,出色地執行的廣告系列只能讓您走到遠處,而沒有基本機制真正滿足粉絲的複雜期望。幸運的是,開發人員做得很好,並將經典的遊戲玩法提升到了現代現實。該遊戲結合了第一部分和第二部分的最佳元素,並結合了第三部分的一些元素。但是,談到AEEI UI,簡化了遊戲的要素,例如對部隊的群體培訓或更容易獲得的資源收集,已被放棄。在帝國IV時代,您必須分別訓練每個士兵,並且在提取後必須將所有資源交付到市中心或專門的建築物。這使遊戲玩法更長,更加困難,但另一方面,它增加了沉浸式。
作為戰鬥,可能是變化最小的要素。這仍然是一個簡單的系統,我們將單個單位發送到戰鬥中。當然,我們可以將它們分組並分為較小的編隊。一般而言,戰鬥是一款常規的岩紙剪裁遊戲,其不同單位更有效或對特定類型的敵方單位更有效或脆弱。全面的,這是一個在戰術選擇和這種遊戲中的簡單級別之間很好地平衡的系統。
即使在戰鬥的熱烈中,您也不會忘記策略。
當涉及戰略時,它的功能相當簡單,但也有效。我們的士兵可以放置在幾個地層中,每個單位都會對另一種敵人有一些獎勵……通常是您的花園風動RTS戰鬥。特殊技能更有趣- 特殊英雄或有時是特定單位的人可以使用它們。其中一些對我來說非常方便,例如增加了幾秒鐘的攻擊力的能力。它以與RTS遊戲中的超級大國類似的原則運行指環王:中世界之戰。我也看著 - 驚喜 - 當我的弓箭手建立了一種雪佛蘭德弗里茲,有效地消除了敵對騎兵突襲的威脅。還有更多這樣的細節,我當然還沒有發現所有這些細節。
我不是粉絲的升級系統,設計非常差。升級圖標都很小,在帶有純色背景的背景下,很難直觀地找到最初幾個小時的右升級。在這種情況下,我更喜歡帝國III時代的界面,在這種情況下,升級的質量是由某種顏色確定的 - 青銅,銀和金。隨著時間的流逝,我已經習慣了新系統,但是我想堅持將其自定義的能力 - 肌肉記憶很難克服。
並非一切都是完美的
視覺效果還可以,但我想我期望的更多。
但是,雖然讚美帝國IV的年齡,但我必須指出遊戲中的一些缺陷,這些缺陷不會太乾擾遊戲玩法,但是您肯定會注意到它們。最明顯的缺點是視覺效果。不要誤會我的意思 - 帝國時代IV看起來不錯,但這並不是那麼現代。大多數紋理的分辨率,單位和建築物上的細節以及環境看起來平均。如果帝國IV時代是第二部分的翻拍,我可以理解渴望原始的精神,但是在這裡,我認為潛力陷入了太大的依戀。另一方面,這意味著即使在非常古老的硬件上,IV的時代也會運行,並且還邀請了舊鑽機的所有者參加聚會。同時,加載時間並不令人驚訝。我專門進行了測試,這些測試顯示了20秒,可以在超快速NVME SSD上加載一個水平,而HDD上的測試則低於3分鐘(SIC)。
您允許在任何地圖上創建的200個單元的極限也是我想看到的過去的遺物。在單核和雙核處理器的日子裡,這可能在性能方面有所作為但是,新分期的戰鬥可能會更具史詩般的史詩般的作用。
我還在幾個地方遇到了錯誤,這可能是因為我玩了預發行版本。我可能對牆上奔跑的馬匹最為愉快,並被像螃蟹一樣側向移動的敵人感到沮喪。
等待回報了
帝國時代IV是2021年最好的遊戲之一。
我對帝國時代IV的期望很大 - 畢竟,您並不總是等待15年以上的比賽。我必須承認,第一批預告片使我有些恐懼,因為視覺效果實際上確實類似於手機遊戲。幸運的是,與心愛系列的最新部分的第一次接觸消除了所有疑問 - 帝國時代IV是一款非常好的遊戲,我可以向任何人推薦,不僅是退伍軍人。該作品的特色是很高但令人滿意的困難水平 - 每次勝利都很美味,因為您必須事先賺錢。但是,如果您是該系列的新手,請不要讓您阻止您 - 遊戲非常易於訪問,並提供了廣泛的教程。
新時代的幾乎每個元素都使我記得RTS遊戲曾經回來了多少。近年來,我已經演奏了修復的三部曲,但是遺物的新方法使我保持了幾個晚上試圖一次與三個敵人贏得可能不可能的戰鬥。這可能是我最喜歡的遊戲中那種享受和失去自己的能力。
我很好奇銷售是否足以讓微軟決定給該系列新的生活。在可能的帝國V時,開發商可以更多地擺脫經典風格,並將自己對當今時代的帝國年齡的外觀結合在一起。但是目前,這是一首非常遙遠的未來的歌。在不久的將來,我將吸收更多的多人小衝突,這應該隨著遊戲的發行而生動。
關於作者
“帝國時代”一詞對我來說是懷舊的蠟燭。我生動地記得我最喜歡的第三部分中的所有活動,以及在Solo和Multiplayer中花費了數百個小時的小時衝突。當我聽說帝國時代IV時,我就知道今年沒有其他發布對我來說是如此令人興奮。