優點:
- C&C風格的Oldschool RTS遊戲玩法;
- 戰俘和銀行;
- 各種有效策略;
- 多人遊戲模式,比賽,排名。
缺點:
- 提供的少於10歲的前傳;
- 無聊的單人運動;
- 故事任務中的犯規人工智能;
- 一些單位平衡問題和錯誤。
法國開發人員Eugen系統是RTS類型的資深人士。成功的創造者戰爭遊戲系列或詭計,隨著最近發布的侵略行為提醒我們命令與征服遺產 還沒有完成。仍然,侵略行為不僅僅是針對基礎和資源收集的20歲RTS經典的再次重申;它的野心還包括成功戰爭行為- 由同一工作室創建的2005年的前身。開發人員在競選計劃,整體氛圍和許多細節(包括界面設計)方面有意遵循他們以前的工作。已經有10年了 - 這是很多時間來創造比以前更好的事情;不幸的是,如果第一次將條設置為太高,那麼即使還有20個酒吧也是不夠的。恐怕這就是發生的事情侵略行為,看到它不能自行抵抗現在過時的戰爭行為多方面。我認為這樣做的原因是單人遊戲模式和多人遊戲模式之間的識別分配。十年前,設計師專注於前者。這次,眾人矚目的排名和多人隊的比賽,而單人運動活動被視為補充。
像往常一樣,該情節使我們想起了湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的一位技術人員 - 政治動盪和使用現有和幾乎沒有現有設備的秘密軍事行動。侵略行為有類似的感覺 - 2025年,在中國市場發生了金融崩潰之後,全球經濟發現自己陷入了嚴重的衰退。造成災難的原因似乎可以追溯到卡特爾(Cartel),這是一個相當陰暗的組織,最近開始發揮全球影響力。在卡特爾(Cartel)對陣卡特爾(A.
這是我們最能擺脫的,因為過場動物的動態蒙太奇(主要由遊戲引擎渲染並用簡短的新聞廣播中斷)使得很難跟上 - 姓名,代碼標誌和任務訂單的萬花筒可以旋轉比瓦肯大砲的桶快。這是將游戲與戰爭行為。在後者中,我們有將近一個小時的電影,其中包括真正的演員,由遊戲節目劃分。表演本來可以更好,但是總體印象肯定彌補了這一點,我認為這更具吸引力。侵略行為從多個角度表明衝突的分數得分。主要故事情節的重點在於“好人” - 美國陸軍和嵌合體,但是隨著競選活動的進行,我們也解開了卡特爾的任務,這使我們能夠看到另一方對整個事務的看法。
進一步的顯著差異主要出現在遊戲玩法中,儘管在地圖設計中不太重要。您可能還記得數百名平民在倫敦的街道上示威 - 您不會在這裡看到他們。地形沒有任何平民人口。我承認,環境非常詳細 - 戶外有洗衣房,街道上到處都是帶有可識別品牌的汽車和踏板車(您甚至可以在其中一些上閱讀註冊板),但是整個東西看起來像是裝飾 - 他們在核測試地點附近建造的那些以估計炸彈的有效產量。這 沉浸在上一場比賽以及故事情節任務的整體氛圍中的感覺非常優越。
遊戲的視覺效果還不錯,但是它們都不出色 - 它們為我們提供了單位和地形的明確表示。視覺效果 - 爆炸,煙霧或導彈彈幕 - 是唯一真正令人信服的東西。另一方面,聲音令人失望 - 我們從單位聽到的聲音比以前少戰爭行為音樂幾乎懇求我將其關閉。侵略行為既沒有海軍部隊也沒有海軍戰鬥;我們的士兵不再賺錢了,步兵部隊忘記瞭如何容易發生。仍然有一個至關重要的問題:這些事情無論如何都重要,而且遊戲是否遭受了他們的缺席障礙 - 畢竟,有時更少的是更多。市場使我們相信,隨後的分期付款必須改善並完善早期版本中的想法 - 變得更好,更有趣;當刪除某些東西時,每個人都會開始噓聲。
但是,如果我們忘記戰爭行為片刻,把侵略行為“對不起的線”及其聲稱表現出色的事情,我們獲得了100%純的Oldschool RTS遊戲玩法。派系之間的選擇意味著單位外觀上的外觀差異更重要。雙方都有其優點和劣勢。卡特爾依靠高級,非常昂貴的技術和隱身行動,美國陸軍使用傳統的戰鬥力及其原始影響,嵌合體是最通用的軍隊,在每個領域都擁有體面的戰鬥措施,但在他們卻沒有表現出色。派係對資源的使用也不同 - 建築物和單位的成本有所不同,鋁製應用程序和功耗等事物也是如此。
我們的主要收入來源是石油存款,當場轉換為現金;除此之外,我們還需要上述鋁和REE(稀土元素) - 以後生產超級武器。此外,我們需要電力來為基地中的結構供電。我發現一個很好的主意是地圖上資源的隨機沉積以及它們是可枯竭的事實- 我們可能會面臨某種情況,即使它們不足以滿足地圖上各個方面的需求。那是戰俘機制的地方戰爭行為同樣,也發揮作用。如果我們捕獲受傷的敵軍士兵或被摧毀的敵方車輛的船員,我們可以將其換成資源或將其送入監獄,從而產生一些榮譽。另一個重要的金錢來源是銀行,分散在每張地圖中。從本質上講,遊戲中的每座建築物都可以由士兵們裝備,這是一個良好的防禦點,如果建築物恰好是銀行,則授予我們穩定的信用收入。明智的做法是在該地區額外的警衛,因為敵人可能要收回銀行,出於同樣的原因。
儘管遊戲是在不久的將來設置的,但在戰場上,我們發現了許多現代但現有的武器設計。 F-22猛龍和帕克FA在空中飛行,直升機在AH-64 Apache,Mi-24或The Tiger或The The Tiger和Us Army Armand Wrecks在地面上用M1 Abrams坦克的危害破壞了。總體而言,我們可以使用70多種設備,其中一些設備可以進行升級或專業化(即使用反空氣或反坦克導彈)。這基本上是一件好事,但是有時候,由於存在大量的軍事硬件,因此現場混亂。例如,通常沒有時間或方法來確保哪個Humve具有Tow-2啟動器,哪個僅“” MK.19手榴彈發射器。我想念將您的單位放在編隊中的能力,但我們至少可以將它們組合在一起。奇怪的是,我在前幾個廣告系列任務中沒有看到此功能 - 該功能是教程。除了輕便,重型裝甲和武裝的常規車輛外,每個派別都擁有一輛超級武器,例如美國陸軍的戰術核彈頭或卡特爾的托爾軌道罷工(C&C打電話給,它想要離子大砲回來)。要訪問它們(以及對抗它們的對策),我們必須實現最高水平的戰鬥動員,但我將成為第一個承認的人,對敵人基地的最終攻擊,使用傾盆大雨是一種讓您滿意的景象,絕對看上去很重要呢
遊戲玩法的本質侵略行為- 採用各種策略(例如,使用經濟和防禦工事使敵人停滯不前,或對敵人的資源和銀行進行襲擊),利用單位特徵和升級- 所有這些我們都不知道在競選期間,而是在競選期間知道遊戲。顯然這是侵略行為,鑑於單人運動有多弱。有20個專用的多人地圖 - 小規模衝突和多人遊戲模式都使我們能夠決定時間限制,允許或阻止超級武器,選擇可用的派系或起點。多達8個球員可以組成球隊,並在4上打動4個,2或3上的3個球員,並參加排名的獨奏或一對比賽。早在Beta測試期間,創作者就組織了諸如“山之王”錦標賽之類的東西,諸如重播記錄和觀眾模式之類的功能增加了多人遊戲事件的有效監督。
決定最終成績侵略行為這不是一件容易的事。一方面,我們有一個卑鄙的故事情節 - 可以說,它不如10年前那樣好,它仍然會給它太多的信譽,伴隨著令人印象深刻的視覺效果和氛圍。但是,如果您期望只有真正的傳統RT,以基礎和陸軍發展為特色(加上囚犯和銀行業務),那麼此遊戲應該滿足您對T的需求。我的分數將反映出這兩種觀點。那些喜歡的人紅色警報毫無疑問,期待紮實,引人入勝的故事情節會感到失望,但是那些可以花費數小時的人討論各種類型的步兵的優勢,以及導致勝利的不同方法,最終得分可以多達兩分。在政治方面,創作者似乎有一些普遍的誤解。實際上,一項戰爭行為有望遵循侵略行為,而不是相反。鑑於這兩款遊戲的質量,我寧願看到侵略行為發行是有希望的前傳。