關於亞馬遜的每個新聞指環王在最近宣布的發行日期之後,系列賽逐漸促進了返回我的中土世界的願望。我終於做到了 - 當然不是最後一次 - 再次與弗羅多和山姆一起前往莫爾多。在我不知不覺中,我又一次閱讀了霍比特人,,,,Silmarillion,,,,赫林的孩子,,,,未完成的故事,,,,貝倫和盧蒂安,以及相對較新的岡龍蛋白的墮落。不過,我無法獲得JRR的世界。因此,我決定參加比賽。具體來說,我認為這三個標題應該被稱為這個宇宙中設定的最佳冒險。
這是標題的實時策略系列指環王: 中地球的戰鬥。它由兩個完整的零件和一個大補品組成。尤其是2006年發行的續集,征服了我的心和思想 - 我已經徒勞地等待了15年,以取代任何遊戲 - 但是這三個都應該得到認可。出於明顯的原因,這些作品非常相似,但這並不是它們唯一的共同點。還有其他東西;使這些遊戲鑽石的價值通常與輝煌的鑽石(保持正確的比例)相等的缺陷。曾經由電子藝術出版的系列現在幾乎消失了,無法找到。
過去的陰影
EA的第一個宣布BFME在中世界的粉絲群中引起了很大的轟動。傑克遜的電影三部曲仍然很新鮮,第二部分和第三部分伴隨著遊戲 - 基於控制台的遊戲兩座塔由Stormfront Studios和多平台國王歸來通過內臟遊戲 - 變得廣泛,美國出版商從一開始就獲得了一些信譽。揭示的RTS元素進一步增加了炒作。一方面,有機會參加第三世紀最偉大的戰鬥- 恩斯納德(Isengard)的風暴,赫爾姆(Helm)深處的辯護,佩倫諾(Pelennor)田野(Pelennor Fields)和黑門( Black Gate)的戰鬥- 羅希里姆部隊的指揮;另一方面,有機會通過指揮邪惡力量來扭轉賽場戰爭的潮流,邪惡的力量將由巴爾羅格(Balrog)加強莫里亞(Moria)礦山的惡魔加強。
在信息不像今天那樣容易驗證的時候,它會產生大量的炒作。拖車展示了壯觀的戰場,使人們的想像力完全瘋狂。請注意 - 那是那些日子,當您更有可能在Viedo-Mag CD上觀看遊戲預告片,而不是YouTube。我記得的最糟糕的消息之一是關於發布日期的變化的消息 - 從2004年11月16日到2004年12月6日。歸根結底,至少我確切地知道我想從聖誕老人那裡得到什麼。
我們記得[*]
幾乎與第一部分的同一時間爭奪中世紀- 即2004年11月2日 - JRR宇宙中的另一場比賽是推出的。 RPG指環王:第三年,可用於第六代遊戲機。可以將此作品與某些條目進行比較最終幻想系列 - 尤其是在戰鬥系統方面 - 但情節,氣氛和角色已經是最好的。不幸的是,很像BFME- 甚至更多 - 第三年如今,已經變得極為罕見。
在2004年爭奪中世紀真正令人著迷,小說和電影的奇妙氛圍從屏幕上湧出。任務,壯觀的戰鬥,美麗的圖形,霍華德·肖爾(Howard Shore)令人難忘的音樂 - 這是感官的真正盛宴。最好的證據是如何玩耍BFME今天仍然保留。儘管我很難完全忽略該作品的缺點 - 整個事物的相對簡單性,痛苦的重複性戰鬥,奇怪的遊戲解決方案(迫使您犧牲單位以便能夠進行更多訓練,從而提高了單位建築物的水平) ,以及設計基地的一些局限性- 與上癮的遊戲玩法的純粹可玩性相比,它們蒼白。同樣重要的是要知道,“一個”中奠定了基礎來創建“兩個”,這在許多方面都得到了拋光。
需要一個偉大的
續集的創作並不像現在看起來那麼明顯。第一個問題是:這是什麼?畢竟,EA已經講述了電影的整個故事。是的 - 電影。小說仍然沒有受到影響。為了展示未在銀幕上展示的故事,EA獲得了使用材料的許可指環王圖書。您是否對類似新聞感到興奮 - EA今天根據一本書開發遊戲?我知道我不會。但是隨後公司的某人顯然決定這樣的舉動會得到回報。並為他們的決定讚美他們!
爭奪中年2向粉絲展示了許多以前僅在小說頁面上描述的冒險。例如,我們參觀了藍山,黑森林(六年前霍比特人:令人難以置信的旅程),Erebor和Fornost市。我們也有機會更仔細地看待灰色避風港,洛里恩和里文德以及郡。這本書的許可也使您可以介紹電影中缺少的角色,例如矮國王達因或唱歌的湯姆·邦巴迪爾(Tom Bombadil)。換句話說,托爾金散文的粉絲在續集中發現了許多新穎的冒險,每個人都有獨特的獨特風味。
EA最終專注於質量,而不是數量。同樣,我們進行了兩次競選活動- 善與惡- 但是,我們唯一的目標是摧毀敵人,而不是過多的次要小衝突,而是由八個激動人心的,廣泛的任務組成,在視覺效果和遊戲玩法方面有所不同。我們與良好的力量旁邊,為埃倫德(Elrond)的房子辯護,用龍與一條龍作戰,或者從獸人那里奪回了杜爾·古爾德(Dol Guldur)。通過選擇邪惡的道路,我們摧毀了伊盧瓦塔(Iluvatar)的孩子們居住的所有飛地(包括田園詩般的霍比比頓),同時為中土造成了中土,以歸還黑暗之王。
我已經完成了 - 想著索倫,看著裡凡德爾的混亂和破壞。
我們甚至可以像Sauron一起演奏,而Goodriel的(Good?)在Good的一邊。我們還控制了新角色(例如Elf Glorfindel和Spider Woman Shelobah)以及第一部分中的一些角色。英雄可以有所作為,但軍隊贏得了戰鬥。這些尤其多樣,因為在障礙物的一側與精靈和矮人合作,與岡多爾和羅漢的聯合力量作戰,另一方面是莫爾多,伊森加德和哥布林的軍團。特殊的技能樹也以新的能力擴展,因此當我們表現出邪惡時,我們可以召喚Balrog以及在競選活動的初始階段或強大的龍中召喚水中的守望者。房間裡有人還沒有狂喜嗎?
好吧,我想只有托爾金的作品中最正統的粉絲(又名狂熱者)不完全滿意。到底,爭奪中年2虛假陳述了許多故事情節,以及缺乏實質性的故事情節,它添加了自己的故事。但是,不可能滿足所有人的需求,但是至少在我看來,開發人員的決定主要是合理的。誠實地?我想看看不滿情緒的面孔,抱怨在第一場比賽中拯救Boromir的可能性,幾年後他們遇到了名副其實的狂熱者。中土:戰爭陰影。
BFME2只是改進的版本BFME。遊戲玩法是精打細算的,並且更為複雜,但幾乎任何人仍然可以使用它。此外,原始的構造限制消失了 - 我們最終可以隨意建立單個結構。它可能不是一個完美的續集,但差點錯過了標記。
結語
2006年底爭奪中年2收到了女巫之王的崛起擴展包再次利用了書籍,並將行動轉移到了最後一個聯盟之戰之間的時間,甘道夫發現了關於戒指的真相。我們控制了標誌性納茲古爾(Nazgul)的領導人安格瑪(Angmar)的女巫王。在八個任務中,我們在中土西部建立了一個值得索倫本人的力量。擴張引入了新的力量,單位和英雄。故事情節從核心遊戲中等同於核心遊戲,挑戰水平很高。在最後的第九任務中,我們必須將創造的力量轉變為塵土,以便根據第三時代的歷史可以展開事件。真是可惜,如今幾乎從未進行過這樣的擴展。
相信你的鼻子?
後爭奪中年2,電子藝術發行了另一個基於指環王許可證 - 中等受歡迎的動作遊戲字幕征服。然後,許可證返回了擁有新系列電影《電影三部曲》的新系列電影院的華納兄弟(Warner Bros.)(八年後)。在這方面,此後什麼都沒有改變。雖然我們已經看到了一些不錯的遊戲(北部的戰爭,,,,莫爾多的陰影, 和戰爭陰影),在我看來,他們都沒有BFME2- 一場統治所有這些的遊戲。更糟糕的是,由於過期的許可,EA無法再從托爾金宇宙中分發他們的遊戲。這就是為什麼它們僅在今天在線拍賣中可用的原因,通常是原始價格幾倍。 EA和華納兄弟當然可以解決此問題……但這不太可能發生。尤其是亞馬遜即將上映的系列賽,該系列將再次炒作該品牌。 WB的人們必須不在腦海中,以便在這樣的時候允許許可證。
關於我
作為一般和中土幻想的長期粉絲,我試圖了解宇宙中的一切 - 書籍,電影和遊戲。就像一個真正的霍比特人一樣,我喜歡一次又一次地回到他們身邊,以重溫我非常了解的故事。兩個部分BFME在我心中有一個特殊的位置,既是非常好的RTS遊戲和製作,最能為我捕捉書籍和電影氛圍。當我對這些遊戲的副本進行護理時,我感到震驚的是,數字發行和許可協議的雙刃劍已經使很多人今天無法獲得。