當我收到播放早期版本的行業巨頭4.0的提議時,我很高興同意,但我有很多擔憂。從幾年前開始恢復相當利基和困難的經濟戰略是一個巨大的挑戰,過去有效的事情可能並不總是有效。品味正在發生變化,我們的遊戲方式正在發生變化,最後,競爭也在增長。因此,事實證明,即使是巧妙的刷新系列也將無法滿足現代遊戲玩家的要求。
行業巨頭4.0是Excel粉絲的遊戲。如果桌子上的跟踪數字會給您帶來歡樂,而在最後一行中以綠色彩色的利潤給您帶來了巨大的滿足感,那麼您會在這裡感到賓至如歸。或在工作。因為畢竟,這不是我們能夠欣賞美麗的景色或創造現實城市的遊戲。這是我們玩的遊戲,以最大程度地提高利潤,最小化成本並優化生產。其餘隻是背景。
這個昏昏欲睡的小鎮的居民尚不知道很快就會遇到一場真正的工業革命。行業巨頭4.0,Don vs Dodo,2024
目前,該遊戲正處於開發的早期階段,還有許多要素等待完善的要素。例如,並非所有的建築模型都有紋理,而且還有空的窗戶等待描述。但是,遊戲玩法的基礎和世界的經濟原則是高級學位的,這使我能夠檢查如何檢查行業巨頭4.0正在塑造。
希望:
- 許多生產建築;
- 改變居民的需求;
- 控制生產力的必要性;
- 產生利潤帶來了極大的喜悅。
擔心:
- 繁瑣的界面;
- 最初幾年的步伐非常緩慢;
- 煩人的運輸組織系統;
關於高級微觀經濟學的講座
開始是適中的。我們有一些投資的錢(在最簡單的困難水平上很多!),在地圖上,只有昏昏欲睡的城鎮或廢棄的貨運港口。我們的任務是創建一個有力運營和創造天文利潤的企業,主要是向當地市場提供產品,但有可能出口和進口某些商品。
即使是第一張地圖也足夠大以確保建造自由,但它遠非行業中最大的。行業巨頭4.0,Don vs Dodo,2024
從理論上講,我們擁有全部遊戲玩法的自由,儘管一開始我們沒有太多選擇 - 城鎮的需求僅是基本產品,因此我們應該專注於它們。
當居民可以在我們商店(例如蔬菜,衣服或工具)中購買所需的產品時,他們滿意地返回家園,而這座城市開始逐漸發展。居民越多,需求就越大。對簡單產品的需求不斷增長,並且也開始出現對更複雜的產品(例如鞋子)的需求。
100%的工廠運營?這通常是一個壞主意。行業巨頭4.0,Don vs Dodo,2024
行業巨頭4.0與許多其他經濟遊戲的區別在於,有必要計劃和監控生產能力。我們可以生產一整座木板,但是我們真的應該這樣做嗎?需求有限,生產有其成本,存儲成本實際上會使我們陷入困境。另一方面,我們生產的越多,單價越低,這意味著我們生產的每個隨後的木板(或任何其他產品)便宜一點。因此,至關重要的是分析需求並將生產調整為經濟現狀。
我賺取大利潤的第一年給了我巨大的滿足感。行業巨頭4.0,Don vs Dodo,2024
這種方法與流行的規則“沒有太多的生產”中的一個很好的變化,在許多其他遊戲中都存在。在這裡,廉價商品的集會生產生產並以固定價格在國外出售它們不會為我們提供快速的財富,而是導致破產。這也準確地反映了現代全球經濟的現實,其中大公司可以輕鬆生產巨大的商品。但是,他們不面對“可以嗎?”的問題,而是“我們應該嗎?”,即使我們僅將自己限制在經濟問題上,將倫理或意識形態拋在一邊,對後一個問題的答案也更加複雜。
物流簡介
運輸和生產週期是遊戲機制的重要元素,如果我們想獲得任何利潤,我們必須組織起來。該遊戲將一個分區分為四分之一和生產週期,每個季度可能有幾個。還有一些商品,其生產需要更多的時間。在計劃生產鏈時,我們必須考慮所有這些。
我們只能安排在特定方面的交貨,這有助於管理公司的季節性分支機構。行業巨頭4.0,Don vs Dodo,2024
通過購買卡車或火車並創建運輸線,我們可以指定哪些商品以及我們要運輸的位置。我們可以創建相當複雜的路線,並且在單個停止處加載或卸載一些產品。但是,在實踐中,尤其是在開始時,這並不是那麼有用。事實證明,很快就會有很多運輸的商品,以至於大多數卡車只會攜帶一種產品,因為單個負載僅是滿負荷工作的工廠需求的一小部分。
我們通過確定要在給定季度中運輸的特定物品的數量來組織運輸。我們可以通過查看工廠數據以及各個城市的需求來輕鬆計算所有內容。
早晨沒有什麼比穀物電梯更好的了。行業巨頭4.0,Don vs Dodo,2024
不幸的是,運輸不是很直觀。我們可以讓10輛卡車在停車場等待,工廠裡有一堆產品,併計劃到下一個點,但仍然沒有發生任何事情。為什麼?我不知道。最終,這些貨物很可能會被運輸,但有些緩慢,勉強地,在狂野的恐慌中,在本季度初期不活動之後,遊戲突然決定這是滿足需求的時刻一周內的整個季度。
值得不斷監視物流並將其調整為當前需求。行業巨頭4.0,Don vs Dodo,2024
運輸的方式引起了系統的巨大滯後和玩家的無助感。一方面,該遊戲鼓勵優化生產並創建複雜的分銷系統,這些系統以完美的和諧且無需不必要的盈餘(“精益管理”和“及時”)。另一方面,整個系統的呆滯性迫使存儲緩衝區的創建,並在整個四分之一的回程中轉移了半成品產品的生產,因此物流部門有時間將積累在倉庫中的物品運輸到下一個。工廠或商店。可惜,因為我有一種感覺,可以更清楚,更有效地做到這一點,最重要的是 - 當整個系統正確組織時,它可以使您更加滿意。
土木工程課
在我們可用的版本中,我們可以在兩個地圖上播放。較小的一個城市有一個城市,一個城市提供了兩個城鎮,儘管最初只是建築物群。由於我們的行動並滿足居民日益複雜的需求,它們會隨著時間的流逝而發展。
滿足居民不斷增長的需求將是一個重大挑戰。行業巨頭4.0,Don vs Dodo,2024
整個區域分為較小的部分,每個較小的地區都有其自身的特徵 - 有些區域將具有肥沃的土壤,有些將有茂密的森林,其他地方我們會發現有價值的地下沉積物。必要的資源散佈在整個地圖上,這迫使我們仔細地建造工廠和商店,並組織運輸。應該生產靠近鋸木廠的工具還是更靠近將要出售的城市?通常,最好在現場進行盡可能多的處理商品,有時可能會發現,計劃鐵路線並將工廠靠近城市的工廠可能會對整個物流產生積極影響。
是的,我為我的我的山上了一座山。我負擔得起。行業巨頭4.0,Don vs Dodo,2024
這些地圖是相當多山的,到處都是較大和較小的海拔,不幸的是,目前是一個大問題。對於佔用很多空間的工業對象,這是最明顯的。工廠或礦山需要一個完美的表面,因此遊戲在我們想要放置的地方的地形將地形升級。然後,遊戲從山上砍下了數十米,或者用垂直斜坡創建了幾米的路堤。這個遊戲元素肯定需要一些完善。
UX/UI輔導
大多數信息都顯示在我們可以自由移動的窗口中,我們可以在屏幕上打開其中的許多信息。當我們想監視幾個物體的狀態同時關注給定線路上的貨物運輸時,這是個好消息。您可以根據自己的喜好安排所有內容,並在地圖周圍自由移動。
不幸的是,窗戶非常大且設計奇怪,因此即使有2或3個也可以佔用整個屏幕,也不會顯示太多信息。結果,很難充分利用自由移動窗口的潛力並在玩遊戲時看到我們感興趣的信息。
我是Windows業餘的。行業巨頭4.0,Don vs Dodo,2024
但是,一個更嚴重的問題是界面缺乏用戶友好性。雖然財務概述非常透明,但路線計劃是純粹的酷刑。在組織十幾條運輸路線時,我對單擊事物和整個過程的繁瑣程度感到沮喪。這只會使上述段中描述的物流的印象惡化。
我希望在遊戲開發的進一步階段,開發人員不僅會拋光當前狀態,改善信息的字體大小或可讀性,而且還會稍微重新設計界面,以免干擾遊戲玩法,還可以改善它。
當代經濟學考試
在早期行業巨頭4.0表現出巨大的潛力,但毫無疑問,這將是針對最大生產優化和業務管理愛好者的遊戲。尤其是那些喜歡記得該系列的先前部分的人。
這些圖形可能不是超現實的,但是它們看起來確實不錯。行業巨頭4.0,Don vs Dodo,2024
我花了幾天的時間在遊戲上,實際上我仍然對最終結果充滿了擔憂。在這個小的利基市場中,我們目前有幾款遊戲行業巨頭4.0將必須與之競爭。甚至行業的興起,一個並非沒有缺陷的遊戲,誘人的訪問性和迷人的圖形是從該系列的第一部分中大量繪製的。從某種意義上說工人與資源:蘇聯共和國也是一個競爭對手,我們在其中建立了一個集中計劃的經濟,但是在大規模的高級生產鏈中,這裡卻不可用。
是行業巨頭4.0正確閱讀對這種類型的需求,並將創建一個可以使他們壟斷利基市場的遊戲?這項任務似乎比對球員的挑戰要困難得多,但是隨著資本主義歷史所教給我們,有時值得冒險。但是,這可能是該系列的最後機會,因此賭注很高。