在很多情況下,我們在文章中證明了視頻遊戲幾乎可以在任何地方進行:在伊朗的偏遠文化中,在喀麥隆,三分之一的人口生活在貧困中,甚至在孤立的朝鮮中。但是,對於來自第三世界國家的全球遊戲社區遊戲而言,大多數是好奇心 - 標題在世界上偉大的數字市場上沒有機會。該行業的黃金部分幾乎完全在和平,富裕的地區運營,例如歐盟,美國,加拿大或日本。
然而,和平往往是脆弱的。自2013年底以來,烏克蘭一直在想起這一事實。那年,基輔目睹了當時的總統維克多·亞努科維奇(Viktor Yanukovych)決定中止簽署《烏克蘭歐盟協會協議》的準備的決定,這是基輔的反政府抗議活動。當局試圖遏制抗議活動,導致他們在首都超越首都。 2013年2月,在一系列的騷亂造成了數十次傷亡之後,Yanukovych與反對派簽署了一項協議,並逃離了該國。此後不久,俄羅斯聯邦的部隊吞併了克里米亞半島。同時,在烏克蘭東部,烏克蘭軍隊與俄羅斯聯邦支持的分離主義部隊之間的戰鬥爆發。暴力尚未看到它的終結。
烏克蘭是許多擁有專用粉絲群的遊戲的家園。纏擾者係列是最受歡迎的例子之一。
顯然,政治動盪並非沒有對當地遊戲行業的影響。烏克蘭也許不是數字娛樂的巨人,但在全球行業地圖上幾乎不容忽視它。借助烏克蘭開發人員,我們有機會演奏這樣的流行系列纏擾者,,,,哥薩克人或者地鐵。三年前的革命對視頻遊戲開發人員造成了損失,儘管他們並不總是在前線戰鬥。我們已經與幾個遊戲開發人員進行了交談,這些開發人員來自較小,更傑出的團隊,他們同意與我們談論在戰爭中陷入困境的國家 /地區的數字娛樂狀況。
烏克蘭開發商給西方遊戲玩家有什麼?實際上,很多好遊戲,因為他們已經發布了很長時間的著名遊戲。其中最受歡迎的是兩個世界末日的特許經營:纏擾者和地鐵,分別由GSC遊戲世界和4A遊戲創建。前團隊還創建了RTS系列哥薩克人和FPS標題代號:爆發。烏克蘭的另一個可識別的標題是在線射擊者Survarium。然後是屢獲殊榮的系列Sherlock Holmes Adventure Games,來自基於基輔的獨立開發商Frogwares。
在去辦公室的路上燃燒輪胎
示威活動的開始並沒有預示11月抗議活動的巨大後果。根據在基輔工作室工作的設計師丹尼爾·凱爾薩(Daniel Kyrsa)的說法,該工作室希望在本出版物中遵守其名稱,長期以來,他們的團隊一直像往常一樣工作,儘管工作室距離獨立廣場僅幾百米,這是整個Euromaidan運動的象徵。這種情況在2014年2月18日發生了變化。“我正要通過通往我們建築物的檢查站,突然之間人們開始投擲煙霧彈,磚塊,石頭- 他們可以動手的任何東西- 在國民警衛隊上” ,回憶起丹尼爾。
丹尼爾拿出一張照片,展示了一條街道,上面堵塞了一堆燃燒的輪胎。他解釋說:“這是我們離開辦公室吃午餐時曾經走過的道路。”為基輔的另一支球隊Red Beat Games工作的Oleksandr Mamzurenko增加了他對這種可怕情況的印象。“整個市中心都是戰場。就在我們辦公室的窗戶上,我們可以看到特種部隊沖進建立獨立新聞頻道的建設。”他說。在某個時候,來辦公室變得太危險了。丹尼爾(Daniel)的同事在家工作,盡可能地支持抗議者。 “我們每天睡四個小時。我們必須以某種方式謀生,但窗戶外面有一場革命。”凱爾薩說。 “我的許多朋友正在為抗議者收集輪胎和用品。我幫助協調了在現場工作>>的車輛<<,撿起無法去醫院的受傷者。”
2月,基輔的街道成為戰場。儘管如此,許多遊戲開發人員在業餘時間幫助了抗議者。
即使在烏克蘭最大的工作室中,開發商參與抗議活動也不是不尋常的。來自Vostok Games的Oleg Yavorsky回憶起他的公司如何支持親歐洲的革命:“團隊的一部分將在離開辦公室的那一刻,有時一直待在街上直到深夜。這就是大多數城市居民在那時度過的幾天的方式。”居住在利維夫的Mokus Games的創始人Maksym Hryniv來到基輔參加抗議活動。 “經過較早的示威經歷,我也希望這也是和平的。我不知道自己有多錯”。
當然,街上的混亂導致士氣下降。 Mamzurenko說:“沒有人懷疑這樣的事情可能會發生。” “我們完全被摧毀了”。與每個國家內部衝突一樣,團隊成員之間也會發生政治糾紛。根據丹尼爾·凱爾薩(Daniel Kyrsa)的說法,“我們的辦公室有一些緊張局勢,因為有些人支持亞努科維奇(Yanukovych),有時稱抗議者野蠻人。我還聽說,儘管不是正式的,但有些公司因其政治隸屬關係而解雇了人們。”獨立工作室Vidloonnya Reborn的創始人Artem Vidloonnya承認:“當時,我們遇到了許多這樣的衝突。我們甚至不得不打破與我們的一些貢獻者的合作。”
同時,基輔的開發商堅持認為,儘管街道變成了戰場,但沒有示威者洗劫這些辦公室。丹尼爾解釋說:“人們砸碎了一些攤位和公共汽車站來建造路障。” Mamzurenko同意:“抗議者接管了一些政府建築,但我們的辦公室仍然完好無損。”
Euromaidan和新政府幾乎沒有改善視頻遊戲的狀況 - 實際上,隨著政治變化的開始。
前線開發人員
核工會將成為來自烏克蘭東部開發商Bestway的最雄心勃勃的項目。然而,烏克蘭危機帶領俄羅斯出版商取消了該項目。
革命高潮後不久,亞努科維奇不得不逃離這個國家。但是,如果開發人員認為這是他們麻煩的終結,那麼他們就被嚴重誤解了。 2014年春季標誌著克里米亞危機的開始,迫使許多團隊打包所有設備,並儘可能快地逃離半島。對於基於那裡的公司,該地區的Russ吞併是一場災難- 並不是真正出於愛國原因。 “由於製裁,您無法在Steam,Google Play或App Store上出售遊戲,您無法發送和接收付款……”,列出Oleksandr Mamzurenko。 “即使是最大的俄羅斯電信提供商也無法提供他們的服務。”很少有獨立的開發商決定留在半島 - 其他人留給烏克蘭其他地區或俄羅斯。
對於在該國東部工作的開發人員來說,情況看起來更糟,在Yanukovych逃離烏克蘭之後,由俄羅斯支持的分離主義運動如火如荼。 Boolat Games是一家手機和PC遊戲開發人員,在Donetsk擁有總部。內戰迫使團隊搬到基輔。他們下車了,因為儘管進行了戰鬥,但他們還是能夠安全地到達新地點並繼續工作。根據丹尼爾·凱爾薩(Daniel Kyrsa)的說法,並非所有難民都很幸運。 “我知道頓涅茨克和盧甘斯克的一些開發團隊不得不暫時離開辦公室,留下所有設備”。一些辦公室發現自己在前線。即使與這些地區進行交流也很困難。根據Oleg Yavorsky的說法,獲得Vostok Games的兩名東部僱員的稅收記錄幾乎是不可能的。
通過明斯克到莫斯科
2014年夏季,Metro系列的開發商決定搬到馬耳他。儘管如此,他們宣稱仍然是烏克蘭工作室。
然而,震撼視頻遊戲市場的事情不是獨立廣場的暴力行為。儘管他們肯定對開發人員感到震驚的事件,但這既不是親俄的分離主義,也不是克里米亞的吞併。經濟危機是任何革命的自然後果,對他們造成了更大的影響,因為他們中的許多人都來自國外的投資者。最突出的案例可能是4A遊戲的移動(以地鐵系列)到馬耳他。該公司的首席執行官安德魯·普羅克霍夫(Andrew Prokhorov)表示,如果不是為了艱難的決定,他的公司將會消失。“每一次這樣的干擾都使出版商認為您的團隊是一項冒險的投資。重新獲得這種信任需要數年的時間”同意Yavorsky。
Maksym Hryniv和他的工作室親身經歷了它。 “我們將與一家主要出版商簽署一項協議,顯然需要省略其名稱。但是,一旦與俄羅斯的衝突開始,我們收到了一條消息,說該國的局勢對投資變得太不可預測了。”回憶起Mokus Games的創始人。 “我們失去了一份大合同,我敢肯定我們不是在這種情況下唯一的合同”。
許多烏克蘭開發人員與俄羅斯市場有著密切的聯繫,這一事實也無濟於事。 “丟失了許多業務聯繫,迫使工作室在其他地方尋找新的機會。並非所有人都能找到它。” Mamzurenko解釋說。。獨立團隊,那些沒有大型公司的財務儲備的團隊最容易受到革命的經濟影響。運輸困難;俄羅斯和烏克蘭之間的所有商業航班都被暫停,迫使開發人員在與商業夥伴會面的途中轉移到白俄羅斯或拉脫維亞。 Artem Vidloonnya還補充說,由於衝突,幾乎所有為俄羅斯人外包的公司都關閉了。
新浪潮
經過長時間的沉默,4A Games宣布了Metro系列的新一部分。
但是,即使在所有這些混亂中,也有一線希望。 Mamzurenko指出:“許多開發人員決定與以前安全和文化上相似的俄羅斯市場建立聯繫,並冒險前往西方出售他們的產品。” “革命促使許多人重新開始,並試圖創造夢想的遊戲”。烏克蘭開發人員正在慢慢恢復投資者的信任,因為後者最終了解到烏克蘭的情況雖然幾乎不穩定,但實際上對在基輔或利維夫工作的團隊沒有直接影響。
該國舉行了各種遊戲活動; Devgamm是來自東歐的國際遊戲Devs國際遊戲會議,將於2018年回到基輔。明年四月,基輔還將主持dota 2大錦標賽。儘管政治緊張局勢最大,但通常會吸引外國開發商,但仍發生了一些小規模的事件。
儘管圍繞它的悲慘情況,政府的變化為數字互動帶來了一些美好的事物。 “到目前為止,投資者對廣泛的腐敗感到恐懼。沒有人能保證您的業務不會突然被政府支持的寡頭接管。” Mamzurenko解釋說。“在晚期政權下,基於先進技術的企業幾乎沒有機會蓬勃發展”。
明年,東歐最大的開發貿易展覽會Devgamm將在休假四年後重返基輔。
Maksym Hryniv對整個事情不太樂觀。他說:“我認為政客沒有任何有意義的計劃來支持私人業務。”儘管如此,他注意到了新政府可能導致的一些小小的積極變化,“我們是一個小型開發人員工作室,最終可以與大型公司簽訂合同,例如Google,Apple或Microsoft,並在其平台上出售我們的遊戲” 。目前看來情況可能會更好,但是改革開始呈果實,並且烏克雷亞遊戲行業正在朝著正確的方向發展。
我的每個對話者都以樂觀的口音結束了對話 - 他們的公司正在努力設計新項目或開發當前項目;其中沒有一個是考慮切換到另一個工作。他們的陳述表明,如果當前的趨勢盛行,烏克蘭開發商可能最終期望經過一段非常不確定的未來後,令人興奮的時刻。 “我國的遊戲社區仍在發展,我們還有很多工作要做。但是,我相信,加入抗議活動,我做出了正確的選擇。”
根據以前的政權,烏克蘭人給了世界地鐵,,,,纏擾者, 或者哥薩克人。現在,在新的政治現實中,他們可能最終能夠傳播翅膀。根據Oleg Mamzurenko的說法,對於以前從未有機會在烏克蘭外展示工作的開發人員來說,這是一個機會。 “烏克蘭開發人員總是可以傳達自己的遊戲。現在,發生了所有事情,我們還有更多要說的。”他總結道。