在過去的十年左右的時間裡,數字沙箱變得非常普遍。大多數開發人員認為,現在開放的世界就是錢所在,為我們提供了穩定的巨大作品,這些作品成功地將其主要故事情節埋在了數十個附帶活動和散佈在巨大地圖上的秘密下。
隨後的分期付款刺客的信條和監察者,類似的實驗鏡面邊緣:催化劑或為遊戲機武器競賽加油的標題,例如地平線零黎明,一個系列仍然是遊戲玩家的歷史沙盒最愛 - 俠盜獵車手。通過其第三部分推廣開放世界的傳奇故事已經充分利用了這幾年來加強其最高位置,從而實現了令人羨慕的全球認可和銷售,甚至沒有其他系列都無法開始與之競爭。
但是,洛克斯塔爾·諾斯(Rockstar North)的傢伙到底是什麼才能使比賽落後呢?這個問題的答案幾乎與全球搖滾明星粉絲一樣多。有些人會指出引人入勝的故事情節,並提供明確的主角和令人難忘的支持,甚至是額外的支持。其他人會提到精心設計且指導良好的任務,或多種多樣的側面活動。您還可以聽到遊戲玩家談論數字城市及其周圍環境的驚人,大氣設計。
但是,我認為,沒有任何單個元素可以指出,因為它是以上所有內容的完美組合,使該系列獨特。還有一件事 - 對細節的關注令人嘆為觀止,在競爭標題中幾乎找不到。而且我不是在談論諸如紋理細節水平或城市大小之類的東西,而是關於被雨滴沖洗掉的血液,或僅在TPP中可見的光反射。這些是我想關注的細節,以該系列的最新第五部分為例,以表明Rockstar North所做的巨大努力,以實施大多數玩家可能沒有註意到的事情。
我將是第一個承認我自己已經忽略了許多花絮的人 - 但是有些粉絲花了幾個月的時間對每個可能的細節進行了深入研究,並最終與整個互聯網分享了他們的發現。我在寫這篇文章時發現的一件事特別有用專輯由Reddit用戶創建Stix147。
你好?
手機是GTAV主角 - 它允許他們接受工作並與同行聯繫,還可以檢查其銀行帳戶,交易股票或使用社交媒體,這些信息通常具有反映遊戲世界中當前情況的信息。這就是為什麼Rockstar North的程序員真正花了一些時間使這個小工具發光了。
我們主人公手機中的手機不僅顯示屏幕右下角的任何內容,而且還具有垂直和水平設置。
使用智能手機時,在屏幕的右下角,我們可以看到設備的顯示。當我們直接查看角色所持有的設備時,我們會看到它顯示的圖片與我們注視的角落中的屏幕完全相同。同一部手機還將在黑暗中散發出微妙的光線,從而照亮了主角的臉。
在某些不尋常的情況下,我們可能還會收到來自其他角色的令人驚訝的消息或來電。例如,我們可以通過使主角無恥地向他們的房屋射擊火箭來引起一些當前不活動的人物的電話。當我們偷走他們的汽車或在他們的後院玩爆炸物時,可能會引起一些溫和的反應 - 這只不過是帶有威脅的信息。
邁克爾不會對炸彈在他的後院炸毀。
有時,在接收任務詳細信息的中間,諸如交通事故或襲擊之類的事件會中斷一個重要的電話。不過,不用擔心 - 片刻之後,我們的對話者將發送包含所有細節和目標的短信,以及突然中斷時出人意料或刺激的表達。如果您剛剛與您交談後,您會反复打電話給他們,那麼人們也會發瘋。
使用智能手機時,我們甚至可以偷車。在這種情況下,富蘭克林,邁克爾或特雷弗將首先將小工具推入他們的口袋裡,然後做他們來做的事情,當他們終於坐在新車輪的舒適座位上時,他們將只採用離開他們的“玩具”並繼續。
這是警察嗎?
您可以成為整個聖安德烈亞斯(San Andreas)中最聰明的騙子,但有時您根本無法在不提醒警察的情況下逃脫。並不是說警察特別敏銳,任何經驗豐富的球員都不會搖晃他們。然而,對他們的行為的一些仔細觀察揭示了有關其工作的非常有趣的細節。
屏幕模糊的方式取決於所使用的物質。
例如,警察不僅對違反法律的最嚴重案件做出反應 - 他們還注意到諸如駕駛受到影響之類的事情。說哪個…根據我們採用的物質,屏幕上的模糊效果的顯示方式不同。而且,正如我們可以輕鬆注意到的那樣,晚上,男孩們使用藍色手電筒。但是,您是否曾經註意到,他們晚上在巡邏車的安全環境環顧該區域時也使用它們?
實際上,警察對其他罪犯的反應,不僅是我們 - 任何其他武裝人物,有時甚至平民都可以面對違反法律的後果。一個特別明顯的例子是,不耐煩的駕駛員俯瞰著躺在路上的屍體並將其跑過去的情況 - 在這種情況下,我們可能會目睹警察的追逐。實際上,每當警察在道路上註意到屍體時,他們將永遠不會忽略它 - 他們會用手勢來確保屍體並重新連接交通。
執法人員不僅在我們之後 - 其他人的行為也可以追逐。
消防員通常很難遇到,大多數情況下,火災爆發時就有自己的一套獨特的行為模式。勇敢的人將竭盡所能用消防車與火焰作鬥爭,但是在某些情況下,車輛無法在大火附近帶來。在這種情況下,消防員將離開汽車,直面火焰。如果我們試圖用內部乘客竊取消防車,他們將為自己的一生辯護,並指出他們的工作的重要性。
我想報告槍擊和攻擊
在戰鬥中,幾乎沒有時間注意到細節 - 可惜,因為那是另一個方面大盜竊自動V閃耀。例如,當我們瞄準配備瞄準鏡的武器時,主角實際上會縮小眼睛。這個小細節有趣的是,控制角色的播放器從來沒有想過它 - 在所有默認的攝像頭看起來都會在瞄準範圍時變化為FPP。
魯ce的樂趣不僅以痛苦而告終,而且意味著我們永久失去了罐子。
此外,角色甚至會以不同的方式握住槍支,具體取決於其是否安裝了範圍。現在,這聽起來像是在反對您的自我保護的本能,但要嘗試將所有彈藥用作特定的槍支 - 您可以看到主角的臉上的可怕挫敗感,因為他們試圖繼續開火。現在無用的武器。不過,請小心加油罐 - 如果您讓火拿到所持有的罐子,它將爆炸並從您的庫存中消失(哦,這可能會在此過程中殺死您)。
完成後,我們可以花一些時間來欣賞我們的行動結果,並註意更多有趣的細節。例如,根據我們使用的槍支,散落在子彈撞擊點的沙子量會有所不同 - 從小口徑手臂(例如手槍)中,更多的是從shot彈槍中。可以通過殺死車輪後的駕駛員來實現一些非常有趣的結果 - 有時他們會隨著腳踩在加速器上而死,使汽車進入無法控制的跑步,直到停止在第一個實體物體上。哦,當心您殺死的敵人掉落的裝載武器 - 他們有時會在擊中地面後不小心開火。
對於進攻派對而言,與混凝土桿的相遇不是一個不錯的選擇。
冷鋼的粉絲也有一些有趣的東西。用刀片或鈍武器以錯誤的角度擊中實心物體會導致振動會傷害角色。精心攝入的罷工(也有拳頭)會導致目標失去帽子或眼鏡。但是,選擇對手時必須小心 - Buff角色將更加艱難,危險,而狗主人肯定可以依靠他們心愛的寵物參加這場戰鬥。
它發生在充滿人的街道上
很多樂趣GTA v可以簡單地觀察行人。假設它們不受干擾,他們將顯示許多預定義的行為。但是有趣的是行為不同,具體取決於我們遇到角色的城市地區。因此,在步行時,可以發現農村地區的居民從額頭上擦汗,而城市居民通常不這樣做(擦去汗水,那就是……)。
行人毫不猶豫地告訴線路另一側的人,一個令人毛骨悚然的傢伙在周圍閒逛。
通常可以發現NPC通過手機說話,抽煙,在平板電腦上玩耍,進食或喝酒等事情。並非總是在散步期間 - 根據性別,他們可以坐在長凳,椅子上,汽車和不同位置。當涉及到電話時,我們應該嘗試竊聽它們 - 如果他們注意到我們,他們可能會告訴他們正在談論的人。
重新創建虛擬設置的細節的關注完美地顯示在人行道上。紅燈不僅使NPC在軌道上停下來,而且還要仔細環顧四周,以避免一旦開始移動,可能會避免可能的危險。如果燈在道路中間時發紅,它們將大大提高步伐。如果在十字路口時,汽車在他們面前開車時也會發生同樣的事情。
對於洛斯·桑托斯(Los Santos)的居民來說,過馬路的壓力很大。
對於許多遊戲玩家,尤其是男人來說,這也就不足為奇了,但是遊戲物理會影響女性乳房,例如,當女士們散步時,可以觀察到這一點。 當女性駕駛汽車時,更困難,但仍然有可能注意到相同的效果。實際上,NPC乘方向盤還有一件有趣的事情。您會看到,當我們射擊駕駛員時,有時乘客會把屍體推開以控制車輛並試圖逃脫。並不是說它們總是成功的 - 有時身體可以用它拖動它們,將道路上的身體總數增加兩個。
說到不幸的事故……NPC有時會絆倒。假設它發生在欄杆或其他一些固體物體附近,則角色將嘗試抓住它以保持平衡。例如,如果事故發生在山上的某個地方,並且角色將沿著斜坡滾下來並擊中頭部,一旦他們恢復平衡並捲曲,他們就會抓住該身體部分。
大火死後,燒焦的屍體有一段時間會冒出煙霧。
一些奇特的細節也可以通過屍體的外觀和行動方式註意到(聽起來很奇怪)。如果角色被燒死,屍體將會有煙霧。大火撲滅後,即使在一段時間內也可以注意到這種現象。被扔進水中的屍體不會立即下沉 - 它們會在表面毫無生氣的一段時間內漂浮。
許多人受傷
除了觀看輕鬆的NPC時,可以觀察到各種各樣的行為,還可以引起許多有趣的動作。通常,行人會對我們的行為表現出幾種反應。其中一些是顯而易見的 - 例如,當我們殺死某人時,一些行人會驚慌失措,而另一些行人會更接近更好的外觀。
一個不錯的旅程轉過頭。
NPC還可以擁有一些不太壯觀的行為,例如對我們的汽車外觀發表評論,或者如果汽車顯然是高端的東西,則可以對其進行照片。如果您的汽車骯髒或明顯損壞,請不要為讚美而釣魚。但是,無論車輛的技術狀況如何,一定會引起行人注意力並讓他們想拍照的一件事是試圖從道路上起飛的飛機。
當通過人行道上的NPC經過時,我們可以觀察到他們快速瀏覽主角,後者反映了動作。如果我們跟隨一個NPC持續更長的時間,他們將首先提及跟踪,並最終訴諸暴力。當然,除非我們武裝,否則該人將決定迅速離開我們最近的附近和 /或致電警察。
路人避免了主人公一眼,然後開展業務。
NPC也有很好的記憶。邁克爾財產中的泳池清潔劑還保留了一種獨特的行為模式 - 如果黑幫游泳到他的員工身上,後者將停下來工作,以免打擾他的老闆。不過,好舊的菜也有獨特的反應,但是您不想親自見到 - 我們的忠實狗會很樂意扔掉……手榴彈。
並非每個玩家都知道我們的主角可以使用交互按鈕(默認情況下右D-Pad箭頭或E鍵)與Passer-By進行對話。大多數平民會將自己限制在短暫的問候中。他們中的一些人會更健談,並繼續告訴我們他們的生活故事。經過幾次溝通的嘗試,我們的角色會對對話者感到無聊,而不太傾向於保持禮貌。互動按鈕也將在屍體附近工作 - 在這種情況下,主角將對死亡發表評論。如果他是負責人,他甚至可能道歉。
有很多血
血液在動作遊戲中是一個相當普遍的景象 - 因此,如果事實上,幾乎沒有人注意到它,將其視為令牌和模糊不清的視覺元素。在大盜竊自動V但是,血液具有在其他遊戲中找不到的一些特定品質。例如,槍傷周圍的血腥標記開始於一個小點並及時生長,逐漸染色角色的衣服。當我們使用刀時,會發生類似的事情,但是在這種情況下,當然會涉及更多的血液 - 更不用說它也會弄髒刀片了。
隨著時間的流逝,傷口傾向於更加污染我們的衣服。
如果我們身體健康,我們的角色將在他們的踪跡中留下紅色痕跡。然而,標記的外觀根據它們落在的表面而有所不同 - 在混凝土上,我們會看到常規的水坑,在沙子上,液體將浸入地面,染色。無論如何,降雨都會洗掉污漬並清潔表面。
犯罪嫌疑人逃脫了觸發器
富蘭克林(Franklin),特雷弗(Trevor)和邁克爾(Michael)將能夠積聚大量的衣服,並根據他們衣櫃的內容,當我們切換到它們時,他們會穿著不同的衣服。一些服裝還將提供特定的特性。例如,綁在警察或護理人員移動時會彈跳的電子設備將彈跳。
當角色在更長的距離上奔跑時,您會看到背部的衣服上形成汗污漬,但只能穿著薄織物(例如T卹)。您不會在重外套上看到這種影響。一段時間不活動後,污漬會變乾,衣服看起來像是新的。說到濕度總體上 - 角色擺脫水面後,您可以聽到他們的鞋子發出特色,吱吱作響的聲音。
如果您不知道要尋找什麼,請注意觸發器機制的現實主義並不容易。
然而,該節目的真正明星是觸發器。 Rockstar North的某人確實花了一些時間將這種特殊鞋類的現實主義推向了極限。這就是為什麼,當我們的角色在戴上它們時移動時,我們可以看到觸發器的背面與腳部分開一會兒,然後再返回其位置。它只能持續一秒鐘 - 您確實必須好看一下才能注意到它,但是它在那裡。
他偷了一輛汽車,開車離開了
在這三個主要角色中,富蘭克林在偷車方面是最好的。當闖入停放的汽車時,您可以很容易地註意到這一事實 - 特雷弗(Trevor)和邁克爾(Michael)都使用蠻力,而團隊中最年輕的成員則依靠鎖定鎖定。除了他處於危險之中時 - 情況要求,男孩沒有浪費時間,用肘部砸碎門窗。
當闖入汽車時,富蘭克林表現出比他的同伴更多的技巧。
當他們偷車時,危險還會改變特徵行為 - 如果角色在尾巴上有警察,三顆星或更多,他們將變得更容易對言語和身體侵略到現任車輛的所有者。晚上,您還會注意到開門時汽車內的燈打開。
一旦我們舒適地坐在車內,我們就可以花點時間在上路之前查看一些細節。例如,事實有時我們的角色會傾斜到廣播中的音樂節奏。在NPC中可以觀察到類似的行為 - 應注意的是,有兩個獨立的動畫,一個針對男性和女性角色。
儀表板上顯示的所有信息都是真實的。
您還應該花一點時間將相機切換到FPP並仔細看一下儀表板 - 事實證明,所有樂器實際上都是完全正常的。這包括燃油表。如果流浪子彈刺穿了您的水箱,您會看到汽油消失。環顧汽車內部,我們還可以查看無線電面板,並了解我們目前正在聽的電台和音樂的名稱。當下雨時,降雨的聲音部分被汽車內部掩蓋。
很少有其他駕駛員的熱烈接待,但是在雞跑開始之前,一些傳入的汽車將試圖通過閃爍大燈來警告我們。哦,當我們這樣做時,如果您要嘗試整個錯誤的駕駛事物,請確保在工作日中這樣做 - 在周末,交通密度大大增加。
重物確實降低了汽車的懸架。
車輛性能受許多因素的影響,例如汽車類型或累積損壞。天氣也有其作用 - 在雨中,車輛變得更加困難。反過來,自行車在載乘客時會變得越來越慢。更重要的是,當一個較重的物體(例如NPC或燈柱)落在我們車輛的屋頂上時,懸架會感覺到並相應地做出反應。如果我們預計會有危險的騎行,我們應該選擇帶有堅固屋頂的汽車來保護自己免受武裝燃氣或胡椒噴霧劑的敵人的侵害 - 在敞篷車中,我們很容易受到此類武器的影響。
完成驅動器並離開車輛後,我們可以聆聽靜止車的聲音 - 我們會聽到引擎冷卻的特徵夾具。有些汽車會從排氣管中射出火焰。火焰是真實的。不僅是視覺效果,這意味著他們實際上可以將諸如汽油徑之類的東西放在火上。當車輛下沉時,汽車的一些有趣特質可能會浮出水面。首先,被困在裡面的空氣將使車輛漂浮,但是隨著及時,當室內被水淹沒時,汽車陷入了水流並最終下沉。該過程取決於車輛的內部空氣量需要更長的時間 - 例如,救護車將比典型的轎車慢得多。
哦,不,他回來了!
在聖安德烈亞斯(San Andreas)旅行時,您會聽到一些建築物附近的典型聲音和噪音 - 教區附近的教堂鐘聲,學校附近的學校鐘聲。在建築物或商店內發現的所有時鐘都將始終顯示合適的時間,與我們的手機上的時鐘相同。該遊戲還具有大量可能被破壞或損壞的物體,其中大多數是通常的對象,例如路標,欄杆或電線桿,但其中一些物體相當獨特。
將提供一個很好的例子。 在嘗試普通桶時,還可以發現其他有趣的發現 - 例如將它們扔入水中。密封蓋的槍管很容易漂浮,而沒有蓋子的同一物體會像磚頭一樣沉沒。
矮雕像握著的槍管確實充滿了液體。
您還應該嘗試在散佈在Los Santos周圍的一些泡泡糖自動售貨機上拍攝 - 這將使牙齦散佈在機器周圍。該城市還提供每天早晨打開的灑水裝置,工作殺蟲劑燈(蟲子的死亡以短閃光和特徵性的聲音表示),以及由光電器觸發的燈。
在嘗試直升機時,我們將很快得知他們的螺旋槳相當危險,可以用來殺死不幸的鳥。除非我們損壞了尾轉旋,否則可能不會立即使我們失望,但這肯定會阻止我們上升 - 我們將僅限於水平飛行。而且,如果您想了解為什麼說噴氣發動機會產生推力,那麼只要有人接近工作噴氣發動機的噴嘴 - 效果將是相當令人驚嘆的。
斬波器的螺旋槳可能是致命的。
如果我們覺得有必要在自由落體中留下車輛,我們可能會感到令人討厭的驚喜 - 如果我們以倒退的方式進入自由落體,我們將無法打開降落傘。幸運的是,我們要做的就是保持冷靜並扭轉角色 - 這將使我們能夠再次使用挽救生命的設備。現在,我們只需要提防敵人的子彈 - 當他們被擊中時,降落傘往往會稍微改變飛行方向。
但是,跌倒本身 - 不僅是從飛機上跳下時 - 會造成各種傷口和損壞。與您可能想到的相反,我們跌落的高度並不是影響它的唯一因素,也是我們在接地計數時的位置。例如,如果我們的主人公跪在膝蓋上,那麼他的痛苦將比與地球母親建立全身接觸的痛苦要少得多。
跌倒與它的壯觀程度密切相關。
所以,你們有您最喜歡的廣播電台嗎?好吧,在農村地區可能會有另一個令人討厭的驚喜等待著您 - 您可能完全在電台的廣播範圍內,或者,如果幸運的話,信號可能會失去力量或扭曲。
我不想在這麼美好的一天死!
大盜竊自動V對第一人稱和第三人稱攝像機作品有一種有趣的方法。後者實際上被視為相機,這帶來了一些有趣的後果。例如,只能從第三人稱角度看光反射。至於第一人稱視角,它可能會受到我們佩戴的陰影或頭盔遮陽板的影響。但是,這種效果不會永遠持續下去,因為一段時間後,主角習慣了變化,顏色恢復了正常。
從第一人稱角度看,眼鏡中的有色陰影將在屏幕上放置一個特殊的過濾器。
我們可以在觀察天氣狀況的同時發現一些有趣的東西。例如,在暴風雨中,海上的海浪比晴天更為突出。當大雨時,我們可以看到從選定建築物的屋頂上層疊的水洪流。當觀察到光線時。另一個有趣的視覺片段是主角和NPC的肌肉在移動時的定義更加定義。
看著雨水降雨會使雨滴看起來更加突出。
巨大的!
哇,即使我只瀏覽了主題,而沒有提及特定任務的細節或輔助活動的艱苦方法,但本文變得非常大。我不得不跳過許多有趣的花絮,只專注於最有趣的花絮。當然,有些我仍然不知道。
僅確認本文的主題 - 大盜竊自動V是一個非常巨大的遊戲。不僅在地圖大小或內容的背景下,尤其是您通常會錯過的所有這些小事情和細節。在這裡,您真的可以感受到洛克斯塔爾北部數百名程序員,藝術家和其他人在製作中付出的令人難以置信的努力。這正是證明這是一部永恆的經典,也是遊戲發行幾年後令人驚嘆的銷售背後的主要原因。當然,您可以找到自己認為更好或更漂亮的遊戲,但沒有一個充滿細節GTAV。
關於作者
我是GTA系列,我已經完成了幾乎所有分期付款 - 包括不太受歡迎的作品,例如唐人街戰爭,,,,自由城的故事或者副城市故事。我測試了GTAV它在PlayStation 3版本中發行幾個月後,非常強烈。為了撰寫此功能,我回到了聖安德烈亞斯州幾個小時,這次是在PlayStation 4上。