在帝國之間是一個modMount&Blade:戰隊,由在帝國mod出版團隊之間。如果您喜歡此mod,請考慮通過支持其作者Patreon。也一定要參觀團隊的不和諧。
描述:
在19世紀後期的M&B:Warband Mod中,震耳欲聾的火砲,快速前進的技術和跨越帝國的地球儀。
在戰鬥和競選地圖上,帝國之間有許多獨特的機制,以代表19世紀。
公司係統
在帝國之間,完全取代了Warband的本地部門系統,而是使用新的公司係統,該系統使玩家可以將步兵部隊分為多線,警衛或輕步兵公司。砲兵和騎兵也使用該系統,兩者都存在差異化的公司類型。您可以在戰前部署菜單中訪問公司設置。
在戰鬥中,紀律和耐力。學科是士氣的抽象,影響準確性。人員傷亡,敵人的火和疲憊對紀律產生負面影響,並且紀律應低於一定閾值(默認情況下為15%,該閾值可以通過技能進一步提高該閾值)公司將破壞和撤退。儘管被打破了,但其他技能仍可以使單位短暫地保持一段時間,從而使您可以握住線路或插頭差距。
當您的單位在近戰或奔跑中戰鬥時,耐力會排出(可以用〜tilde鍵(1]的左)切換。低智力會對紀律,準確性和運動速度產生負面影響。
此外,您可以(並且必須)訪問新的鳥瞰圖,以指揮您的部隊。使用“ U”鍵訪問它,左鍵單擊左下方的公司橫幅,或者在戰場上的公司本身選擇它(按住Shift以同時選擇多個),然後單擊並按住右鍵單擊以移動所選公司。
編隊
同樣,使用“ U”菜單訪問“航空視圖”命令功能。
單位不再像當地人那樣自動面對敵人,而是按照您告訴他們的方式面對和移動。
步兵根據其公司類型利用不同的編隊。線路和後衛步兵在比賽開始時使用線條,而輕步兵則使用小規模的戰術。
士兵在移動時不會開火,否定需要告訴單位在您移動時舉火。這不適用於“費用!”命令。
時間和技術
玩家和人工智能派係可以使用技術樹,該技術在戰鬥中動態改變了武器,彈藥,軍隊規模和有效性。這些技術中的大多數都與一年有關。 MOD設置在1860年至1895年之間,包括動態時間進程,其速度可以在玩家離題時更改。一些派係從研究開始時所研究的某些技術開始,例如,普魯士在1860年可以訪問臀位載荷。
砲兵
在帝國之間,包括一個獨特的火砲系統,榴彈砲和野外槍支都在場。可以通過Armory菜單在活動地圖上的任何堡壘中招募砲兵。在戰鬥中,最多可以使用5-7支槍,而技術提高了極限。砲彈和野外戰都可以使用砲兵,並且可以作為其他公司進行控制。
在遊戲開始時,榴彈砲不准確,發射緩慢,很容易發射貝殼而不會爆炸,而野外槍更準確,但是直線射擊,並使用古老的圓形射擊。
技術從根本上改變了有效性,並提高了榴彈砲和野外槍支的彈藥能力。
外交
外交已經添加了獨特的外交特徵,包括聯盟,擴大和平談判菜單和改進的外交AI。與您的派係部長對話中,大多數功能都是可避免的。
聯盟是進攻性和防禦性協定,以確保在戰爭中支持盟軍。他們需要研究改善與派系的關係以與您建立聯盟的工作。
現在,新的和平菜單允許在對手之間交換中心,並造成彼此造成的戰爭破壞,以造成AI和平談判的脫節。它還允許一次與多個交戰的盟友和敵人簽署和平。
現在,新的臭名昭著的力學將使派係對行為過於公開或不信任的國家做出反應。太嚴厲的國家 - 宣戰,聲稱他人的領土並經常打破聯盟 - 將承受外國壓力,並被其他政府外交拒絕。一些派系領導人將越來越敏捷,越來越多的可靠。
熱鍵
在戰鬥中:
u - 打開鳥瞰圖
在空中視圖中:
問答 - 旋轉相機(默認情況下,您必須禁用“ Q”的任務菜單熱鍵)
空間和CTRL-分別增加和降低相機高度
〜(Tilde,“ 1”的按鈕左) - 在跑步和行進之間切換所選的公司
中間鼠標按鈕 - 在空中視圖中握住它以垂直旋轉。
問 - 如果您選擇了左輪手槍或手槍,您將發射臀部的射門,扇動左輪手槍。在短距離發射快速射擊時,這比“垃圾郵件”左鍵單擊更準確。
安裝:
提取“ ... Mountblade Warband \模塊”,並在Game的啟動器中激活。
- 最後更新:2021年11月9日,星期二
- 類型:RPG
- 文件大小:2171.8 MB