FF13FIX是一個mod最終幻想XIII,由rebtd7

描述:

FF13的PC版本的性能和錯誤修復了這是OnetWeakng的叉子,其中包含FF13的其他修復程序。感謝核蛋白開始!

#這是什麼

##刪除框架起搏器

在某些情況下,禁用這一點可大大提高幀速率。

##消除每秒掃描新控制器引起的口吃

如果您在蒸汽的最後一個開口後沒有連接的控制器,這會特別引起口吃。

請注意,如果要使用控制器,則需要在打開遊戲之前將其連接(即此補丁刪除熱插圖支持)

##啟用控制器振動

這可以在``ff13fix.ini'``````了'了''中啟用/禁用了。

##解開幀速率(可選)

使用更高的幀速率可能會在Ingame過場動畫期間對面部動畫產生jankness。

請參閱https://github.com/rebtd7/ff13fix/issues/3

##啟用三重緩衝

這可能會使幀速率更加一致。

##在全屏模式下使用桌面顯示器刷新率

默認情況下,遊戲在全屏模式下強加了60Hz刷新率。使用此mod,遊戲使用與操作系統中使用的刷新率相同。

##更改為在某些頂點緩衝區上分配內存的位置

當在屏幕上禁用2D元素時,這大大提高了幀速率(即Minimap或Battle Menu HUD)。此修復程序不是新事物,它來自[OnetWeakng](https://github.com/nucleoplotein/onetweakng)。

##修復了未對準的屏幕空間效果(修復1440p分辨率)

##修復敵方掃描文本以超過720p的分辨率(僅FFXIII)

遊戲調用[setScissorrect](https://docs.microsoft.com/en-us/windows/windows/wind32/win32/api/d3d9helper/nf-d3d9helper-idirect3dddevice9-setscissscissorrect)使用矩形硬件與720p coordenates in 720p coordenate。這糾正了坐標和矩形大小以修復它。

#使用DXVK

*重命名dxvk的x86``d3d9.dll`文件``dxvk.dll```。將ff13fix保留為``d3d9.dll''。

#與4GB大地址的使用(建議)

您可能希望修補遊戲,以允許他們訪問超過2GB的RAM。

這似乎避免了FF13-2和FF13中的崩潰(尤其是使用三重緩衝,在4K+分辨率上播放,使用DXVK和/或Reshade,或使用HD紋理/模型mods)。

## ff13:

*創建未插入的``ffxiiiimg.exe''的副本,向文件夾``最終幻想xiii \ white_data \ prog \ prog \ win \ bin'd。將其命名`

*修補原始````ffxiiiimg.exe''(您可以使用https://ntcore.com/?page_id=371)

## FF13-2:

*補丁````ffxiii2img.exe''(您可以使用https://ntcore.com/?page_id=371)

#用Reshade使用

##常規Direct3D9用戶:

*首先安裝Reshade。重命名reshade的``d3d9.dll``''正常安裝FF13FIX,將FF13FIX保持為``d3d9.dll'`````

## DXVK用戶:

*安裝Reshade定位Vulkan;在全球範圍內啟用它

#報告問題

*請指定您在說什麼遊戲,您正在使用哪些mod(dxvk?)發布系統規格,然後發布ff13fix.log

*添加一個保存文件和步驟以如果可能的話重現問題

#其他筆記

*目前與Gedosato不兼容。

*我強烈建議在GPU驅動器上強迫各向異性過濾以提高紋理的質量。

*使用GPU驅動程序中的“最大性能”電源管理也可以幫助保持幀速率平穩。

指示:

將存檔並複制“ d3d9.dll”和“ ff13fix.ini”中的“最終幻想xiii \ white_data \ prog \ prog \ win \ bin”。

  • 最後更新:2021年7月27日,星期二
  • 類型:RPG
  • 文件大小:129 KB