完整的遊戲重新平衡是一個modCyberpunk 2077,由Scissors123454321。
描述(用作者自己的話):
在Cyberpunk遊戲玩法的各個方面,平衡,錯誤修復,返工和新內容。大型。
Cyberpunk的遊戲玩法非常嚴重地拖延了這款非常出色的遊戲,該mod旨在解決這個問題。所有這些。
我試圖盡可能少地進行返工,主要專注於錯誤修復和數字平衡,以使其與機械的感覺盡可能接近Vanilla遊戲。
這裡有很多更改,因此我試圖將其組織成以下類別:
一般信息:至少如果您不想閱讀其餘的相當長的描述,請閱讀此信息
- 重要說明
- 如何自定義遊戲
- 相容性
- 安裝說明
在一個文件中不更改:
- 刪除縮放(不是為了沉浸,這使我能夠修復許多錯誤)
- 降低了暴擊機會
- 去除免疫力(主要是),並用電阻代替
單個文件中(主要)更改:
- 人工智能改善和敵人平衡
- 裝甲和裝甲
- 網絡軟件
- 炸藥
- 飲食和酒精
- 遊戲機制
- 治愈和毒品
- 近戰
- 特權
- 玩家統計
- 遠程武器
- QuickHacks
- 供應商和定價
- 武器mod
- XP和演出
重要說明
- 對於其他修改器:我已經為服裝供應商實施了更好的隨機化,現在所有的物品都顯示出來。意思是,您還有更多的物品可以交換,現在更長的時間要告訴別人才能產生物品。這是所有項目的清單?這將出現在他們各自的供應商中。
- 有手榴彈限制。但是默認值僅為999(每種類型)。您可以在“ FGR -fighosives/init.lua”下自定義它。可能的錯誤已修復,這是另一個mod。隨心所欲。
- 治愈物品有一個冷卻的。默認值為30,並且共享。您可以在“ FGR-治愈和毒品/init.lua”下自定義此。重要的是:不要將其更改為0。如果您不想要冷卻的話,將其更改為0.1。
- 列出了多個彈丸統計數據的武器被錯誤,但在功能上是相同的。這種變化是由於一個小錯誤(?),其計算敵人裝甲的方式。這對槍支的槍支更有效,並修復了這一點,從而導致列出的統計數據被漏洞。他們的射擊仍然一樣快,造成同樣多的傷害。此外,從1.3開始,更改重新加載時間的時間很大,實際上與列出的DPS相關,您真的應該完全忽略該統計數據。
- 安裝中間播放是可以的,但請注意:
- 您應該卸下所有的裝甲mod,或者只是用裝甲mod脫掉所有衣服。它不會破壞您的遊戲,但是您將擁有不應該參加的插槽中的裝甲mod。
- 這在所有難度級別上都起作用。
- 降低車輛價格不會顯示在日記帳或地圖中,但是當您去購買車輛時。他們的價格仍然相同,因此只需將其除以5。
- 自定義水平帽人員,我從Kills中刪除了XP縮放XP,這絕對是您XP的很大一部分。我已經調整了GIG XP來彌補這一點,但是現在這些額外的水平可能更難磨碎。您可能需要在“ FGR -XP和Gigs”下看,並相應地增加殺戮和演出XP。
- 不要將戰鬥設置與SCAV相提並論。我使這更容易,因為我發現您可能經常在小車追逐中死亡,除非您只是垃圾郵件。
- 默認的頭像乘數始終是0,不是1。它不是乘數,而是增加的百分比損壞。如果您看到槍有0.35的爆頭乘數,則意味著爆頭造成35%的傷害,而不是0.35倍的傷害。
- 包括1.3的重新加載速度修補程序。他們像瘋狂一樣改變了重新加載時間。無論如何,它是可以在“ FGR-播放器統計數據”下進行自定義的。我設置為0.5,但老實說,您可能希望它更低。
- 確保您安裝了最新的CET。遊戲剛剛更新,需要下載最近發布的最新版本。
?如何自定義您的遊戲
這是一個指導關於如何自定義遊戲,對於那些希望它更容易,更努力,身臨其境等的人來說,這也是一些預設。
相容性
這比您對規模的想像更兼容,但這是重要的東西。如果在這裡沒有列出,則可能是兼容的。
相容的:
LifeApath獎金和幫派公司特徵,AI NetRunners增強了,據我所知,所有其他基於Redscript的戰鬥mods。
不相容:
除了自定義級別上限和播放器斜率死亡修復外,我所有的其他mods除外嗎? (包括此處)。單擊我的個人資料以確保您已將其刪除。
級別的縮放和平衡除了漏洞協議文件,這很好。
非官方的遊戲補丁
供應商的股票大修和任何更改現有供應商庫存庫存的mod。
所有武器的裝甲修復都是解決方法,我將問題固定在其來源。
酷VS不會因爆炸而死,另一個解決方法,固定在其源頭上?
任何改變戰利品質量下降質量的mod
任何戰斗大修mods?,HP更改或級別縮放模塊。
要啟用與PERK MOD的兼容性,請遵循本指南。
安裝說明
此mod需要網絡引擎調整?
安裝:
“提取並滴入Cyberpunk2077文件夾中。
解除安裝:
使用Nexus Mod Manager刪除,或
?刪除任何稱為“ fgr - 某種東西”的文件夾中的cyberpunk2077/bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods
?刪除任何稱為“ FGR的文件”的文件
特徵:
刪除縮放
在基礎遊戲中,您和敵人都會在您升級時獲得統計數據。這是V級和敵人的基本統計數據,非常艱難地:
1級V:100 hp,65-100 dps
?1級敵人:〜200 hp,50 dps
級50 v:345 hp,> 5k dps
50級敵人:> 10k HP,850 dps
如您所見,在沒有任何升級的情況下,V比50級的敵人弱得多。
這導致了許多問題,因此我完全刪除了這一點。這是迄今為止最大的變化,並且需要大量的津貼,物品等減少。它只是增加了統計數據,例如損害,健康,危機機會等。
但是在此之前,您可以在刪除縮放時可以修復的內容列表:
NPC損壞NPC。敵人對V造成與彼此相同的損害。但是到遊戲結束時,敵人的健康狀況為30倍,因此他們彼此之間不會造成太大的傷害。這就是為什麼您的輔助者在戰鬥中始終沒有用的原因,或者為什麼網絡精神病Quickhack失去了效力以及其他一些事情的原因。
對V的爆炸性損害。爆炸桶的設計目的是對敵人造成損害,如上所述,它具有30倍HP,如V。因此,為什麼您始終會被這些東西射門。
V對自我的損害。 V的手榴彈對敵人造成的損害與對V的損害相同,這遠不止V的健康。
允許具有恆定統計的項目和效果有用:儘管遊戲的大部分基於此縮放,但許多事情都沒有。例如,狂戰士的超級英雄著陸損失是一個恆定的值。在基礎遊戲中,它是約500人,這對擁有10k HP的敵人來說是什麼。一些標誌性的武器效果,津貼以及其他幾件事也是如此。
更一致的遊戲玩法。該遊戲無法解釋您是否知道您是否可以在第一次演出之前獲得一整套傳奇的裝甲和裝甲Mod,或者您是否仍在20級上穿著Yorinobu的服裝和手槍跑來跑去。遊戲中的大傷害獎金在這裡,例如+100%的近戰傷害, +25%的傷害損壞,是因為這些升級都應該在您升級時被洗掉,而敵人則會獲得更多的HP和傷害。因此,這些大獎金必須被降低的原因。最終結果是,統計效果的直接獎勵不會那麼強大,但是到了遊戲結束時,它會感覺同樣。
修復隨機的非刻錄項目和敵人。在夜城周圍有很多敵人和物品,這些敵人和物品沒有適用於他們。現在,這並不重要,這些感覺與普通敵人和物品沒有什麼不同。
允許我實施敵方裝甲。敵人真的沒有裝甲。我在比賽中唯一能找到的盔甲是Exo-Suits 10。遊戲中只有2-3名敵人是外套套件。減少裝甲是通過恆定價值的,因此在基於縮放的遊戲中確實無法實現裝甲。現在,敵人擁有裝甲,與裝甲相關的特權實際上應該有用。
一致的損害。手榴彈,狀態效果,弱點,敵人的DP,Quickhack損壞等。這些傷害值無處不在,隨著您升級,可能會發生巨大變化。
修復XP縮放。您獲得的XP水平隨敵人的健康量而增加。在遊戲開始時,這很好,但是到最後,向一群瓦倫蒂諾斯(Valentinos)投擲了一些手榴彈,將使您的XP與整個演出一樣多!
一個缺點是,升級現在毫無用處。我會在某個時候弄清楚它的用途。
降低了暴擊機會
在基礎遊戲中,實際上可以保證在一定級別上進行關鍵命中。每種武器,包括shot彈槍,手榴彈,甚至裸露的拳頭都可以輕鬆擊中每一次命中。我能夠獲得的最高暴力機會是約400%。我已經降低了整個情況的危機機會,因此現在感覺更像是一種實際的機械師,而不僅僅是保證您的傷害的一部分。
這導致了一些整潔的事情,例如發現手槍被設計為比其他槍支更高的襲擊機會。或者,與保證的生計相關的特權和效果實際上是有用的。
去除免疫力
免疫力很容易獲得遊戲,他們做了一些壞事:
使電阻毫無用處。
使敵人的手榴彈,地位效應和Quickhacks可以忽略不計。
與免疫相關的大多數津貼和網絡軟件都消除了免疫力,而是用各自的電阻代替。除了出血免疫,因為沒有身體抵抗(只是盔甲),而且出血狀態效應也很刺激。
人工智能改善和敵人平衡
除了下面的更改“ FGR- AI改進和敵人的平衡”還可以為各種敵人自定義一些事情:
敵人的HP
敵方DPS
隨機修飾符增加以使敵人擊中您的頻率較小,但在這樣做時會造成更多傷害。
更改列表:
鬼鬼祟祟:
敵人可以向上看到。這就是為什麼跳躍腿非常容易偷偷摸摸的原因。敵人只能以25度角向上看到。
“增加沉默的槍聲半徑。在3米之前。您可能幾乎在某人旁邊拍攝,他們聽不到?
?選項增加最大範圍,敵人可以看到您。
敵人不再立即檢測到您在關閉攝像頭,抬起,打開門,砲塔壓倒式等時。
戰鬥:
敵人有盔甲。由於刪除了縮放,我實際上可以為敵人實施裝甲。對於一些老闆和敵人類型來說,情況有所不同。
敵人開始開火的視線時間降低。敵人在戰鬥中如此緩慢的部分原因,當您奔跑時,有些武器類型不會在幾秒鐘內開始射擊。
“增加敲低,交錯和衝動閾值。一些敵人只會坐在那裡,一次擊中一次。
更好地為近戰敵人搶購。近戰敵人可能會退出以前,他們永遠無法擊中您。現在他們連接更多?經常。
平衡的敵人DP。有些武器,特別是更快的武器,會錯過8/10張射擊。但是那兩次擊中了你會殺了你?可能會殺死你。這已經對其進行了重新設計,因此用這些槍支的敵人會更頻繁地擊中您,但會造成更少的傷害,因此您會隨機破裂?降低的頻率較低。
現在,武器正確地減少了所有敵方武器的損壞。近戰武器沒有減少,基礎比賽中的shot彈槍大幅減少。
?提高了智能槍DP和準確性。智能槍都擊中非常虛弱,而且頻率不經常。帶有智能槍的敵人實際上是遊戲中最糟糕的敵人,而感覺他們應該更強壯。現在,他們的子彈更快,擊中更頻繁,對他們有更多的曲率,並且會造成更多傷害。
?提高了敵人的速度。敵人比遊戲中的V慢得多。您的許多殺戮可能只是在封面之間慢慢慢慢地慢跑時。
“無人機更健康”。以前只是很小。
Android更強。以前就像一個人一樣,您無法炫耀。
機械:
???超負荷效果不再破壞弱點。像短路這樣的某些效果只會炸毀機甲的一個手臂,瑣碎的戰鬥?
貝型弱點爆炸損傷。機甲類型略有不同,雖然弱點爆炸的損害對故事機械的損害很好,但與其他一些機甲相對得非常強。我將其降低了,以免對那些機械進行強大。
增加QuickHack阻力。試圖使最終的Quickhack成為可能,但不能保證對機械。
老闆:
Sasquatch的健康和損害更多。這應該是一場定時的戰鬥,但是您可以在遊戲中殺死她在遊戲中相對較小的DPS時如此迅速地殺死她。
增加了ODA健康和損害。
ODA的槍不再忽略裝甲。
oda的槍會更大的傷害。無論如何,每個子彈造成1損傷。
增加了粉碎者的健康和損害。
?增加了Smasher Minigun和shot彈槍傷害。與Oda的槍相似,以前只是微小的傷害。
Smasher的武器現在可以正確造成損失。少量裝甲將使一些攻擊減少到1損傷。
各種各樣的:
Aaron McCarlson修復程序。當您再次遇到亞倫時,儘管您應該進行一點交談,但他會向您開火。現在他?不。
當您受到跌倒傷害時,平民不再逃跑。 aaaahh!受傷的人!
裝甲和裝甲
更改列表:
頭部和臉部物品現在是化妝品。許多人,包括我自己,只是不穿這些衣服,因為他們想真正看到自己的角色。現在,他們沒有盔甲,也沒有mod插槽。在平衡其餘的服裝時,我已經考慮了這一點。
將盔甲mod移至特定的服裝。我希望它們會產生有趣的效果,但您可以將其中的20個堆疊並打破遊戲的機制。例如,Armadillo會讓您獲得盔甲如此之高,甚至不會受到傷害。或者,即使Boom Breaker減少了5%的爆炸量,您仍然可以將其堆放在所有20個插槽中並利用最終任務,因為一些最終的老闆攻擊是爆炸。下面的內容的完整列表。
在所有項目中添加了最大服裝插槽。另一個化妝品變化。遊戲中有數百種服裝,但是您最終只會穿50個傳奇物品,因為它們有更多的mod插槽。此外,傳奇的服裝物品根本不難獲得,實際上,您可以在遊戲開始時免費獲得整個套裝。
從衣服項目中刪除了虛擬的mod,如果您已經配備了一些裝備,則可以將其刪除。出於某種原因,這就是所謂的“ Me-Thrill”。這是一個裝甲模型,它將在您的衣服上產生並卸下其Mod插槽之一。它的效果已被刪除,不再產生,如果您有當前有它的物品,也可以將其刪除。
給所有盔甲mod持續稀有(主要是罕見)。隨著稀有性的增加,裝甲模型將增加統計數據。這主要導致您製作了100個史詩,以及它們在低水平上相當無用。還可以修復制定的漏洞利用,您可以免費獲得更高的稀有材料。
修復了所有裝甲mod,因此它們現在實際上可以工作。這些事情中的一些以前不起作用,現在它們都做了。
從約翰尼的衣服上刪除了任務標記。僅在獲得它們之前就可以工作。他們實際上不是任務項目。
修復了所有裝甲mod描述。他們以前會彼此堆疊,並顯示一些怪異的統計數據。
盔甲列表效果清單:
外軀幹:
armadillo稀有。將裝甲增加12.5。
?抵抗!稀有的。將狀態效應損害減少20%。
Vanguard稀有。將健康增加5%。
Boom Breaker稀有。將爆炸損傷減少10%。
冷稀有。增加熱阻50%。
抗蛇蛇稀有。增加毒藥的耐藥性50%。
?增加電擊性50%。
靈丹妙藥傳奇。增加所有電阻20%
內軀幹:
Fortuna稀有。將Crit機會增加2.5%
欺負稀有。將暴力損害增加7%
?Showtime稀有。上傳速度提高5%。重新設計,因為這只是直接增加的傷害增加,並且與Quickhacks沒有任何關係。它也只是捕食者的弱版本。
Deadeye傳奇。將Crit的機會增加1.5%,並將危害損害增加4%。
捕食者傳奇。將Ultimate Quickhacks的成本降低了1。重新設計,因為這只是直截了當的傷害增加。
腿:
稀有背包客。增加容量增加了20,最大耐力增加了10%。添加效果是因為這很糟糕。
滲透很少見。耐力增加了25%。重新工作是因為它以前增加了氧氣。
堅韌不拔。戰鬥健康再生率提高10%。重新工作是因為我不希望減少耐力達到100%。
腳:
?footloose:稀有。逃避增加0.3。
零阻力:稀有。將運動速度提高10%。
軟底:傳奇。允許您默默地著陸。
網絡軟件
當某種東西說“較低的水平被拋光”時,我提高了該網絡軟件較低的稀有性的有效性,以提供購買它們的理由,而不是等到您獲得傳奇版本。
如果您不想仔細研究所有更改,我試圖做的就是通過平衡,錯誤修復和一些返工,使所有網絡軟件在遊戲中的所有階段都可以使用。
更改列表:
一般的:
修復了所有網絡軟件mod的描述。
?為網絡甲板增加了情報要求。
動物指關節固定。現在,在每次擊中都正確地施加出血。
“從狂戰士中刪除了無限的耐力效應。狂戰士實際上總是給您無限的耐力,並將所有耐力的用法減半。它仍然?一半的耐力。無限的耐力是導致田徑XP剝削的原因。
固定盔甲感覺放大器。
現在,所有Sandevistan和狂暴的碎片都是不斷的稀有性。類似於裝甲mod,以防止它們在較低的水平上無用,並防止製作100次獲得5個史詩。
目標分析現在只是使武器非致命。消除了負面影響,因此您非致命的人只能裝備它而不殺死人?讓您的DPS拆除。
平衡所有狂戰士,桑德維斯坦,眼和手臂碎片。其中一些是胡扯,其中一些很棒,現在應該大部分?現在可以使用。
更改了網絡軟件的怪異製作規格。有許多網絡軟件mod的製作規格,但是總是您只需要一個東西,例如化學壁架刀片,而食譜的成本不僅僅10倍,而不僅僅是購買東西。其中一些食譜也很容易被利用,而其中一些食譜很瘋狂。我在“供應商和定價”中刪除了這些內容,但是如果您已經有一些,我更改了這些製作?規格。
額葉皮質:
改善的感知:減少了對縮放縮放的危害損害。
邊緣系統的增強:降低侵略機會的危機機會減少。
創造了史詩般的傳奇記憶提升:(擊敗敵人而獲得RAM)
Camillo Ram Manager現在可以工作,並且已經被拋光了。以前沒有正常工作,還可以給您40%和60%的RAM退回。還要將冷卻時間減少到2分鐘而不是4分鐘。
?創建了史詩般的和傳奇的RAM升級,並降低了較低級別的升級。
治愈殺傷力較低的水平被拋光。現在有5%的HP恢復為稀有性,而不是2%。
前盤較低級別拋光。 3更少的RAM而不是1。
機甲核心核心。現在增加了10%至25%,而不是50%。
循環系統:
腎上腺素助推器較低的水平拋光。
生物導體較低水平拋光。
生物監測器固定和nerfed。將HP閾值更改為50%,這使其工作效果更好。惠普必須落在閾值和0之間,而在15%處,這很少發生。現在,傳奇人物僅獲得45%的回報。還應將這種影響與第二心的效果區分開。
“生物塑料血管”恢復。現在在戰鬥中增加HP的再生,但並不多。
Syn-Lungs大大拋光。以前只是很虛弱。
從第二心中刪除了身體要求。減少身體和非體內構建之間的差異。
免疫系統:
目錄主義的較低層拋光。
排毒劑會增加耐化學性,而不是助學金的免疫力。
“去除電感器的免疫力。
“去除代謝增強子的免疫力,並結束了其作用。可以利用這使得瘋狂的健康恢復。
“震動n awe”和Microgogoenator正確施加衝擊,正確施加損壞,並減少了機會。衝擊沒有施加,損壞比開發人員的意圖更多,只有一個射擊敵人。另外,偶然的機會是因為它沒有冷卻時間,並且您可以變成一些煙花匯演。
神經系統:
納米層較低級別。
“新費用”以恆定數量而不是百分比(Buff)增加逃避。逃避不是百分之一,即使您目前擁有的逃避也不是15%。
外皮系統:
防火塗層會增加電阻而不是贈款的免疫力。
接地電鍍會增加抵抗力,而不是贈款的免疫力。
除去熱轉換器的免疫力。
“更改了層盔甲”以與遊戲保持一致。不一定是一個nerf,只是將其平衡轉移到我設定的。
骨骼:
仿生關節拋光,並創建了一個傳奇版本。
密集的骨髓略有變化,並引入了史詩般的版本。
微調拋光。
微型振動發電機略有更改以保持平衡。
突觸信號優化器nerfed。現在,傳奇獎金為40%,低於60%。
腿:
Lynx Paws新效果。將運動噪聲降低50%,損壞80%,並可以使用所有近戰武器跳躍。以前不是很好。
火箭靴減少傷害增加。現在將跌落損害減少80%。
爆炸
更改列表:
引入了手榴彈限制。默認值為999,即沒有真正的限制。但是將其設置為您想要的。
拋光彈丸發射器。這比手榴彈造成的傷害較小,現在做得更多。
重新設計的鎮靜劑彈。以前,這些東西只有一槍,而且在充電和未充電的射擊之間沒有區別。現在,有15%的機會使敵人沒有充電,35%的機會收取了費用。還使其造成相當多的化學損害。
帶有爆炸性子彈的槍支造成了更大的傷害。爆炸的子彈具有一個修飾符,在某些情況下,實際上將其損壞減少了3倍。現在,這種效果應該感覺更獨特和強大。
總體上平衡手榴彈以適合當前平衡。
食物,飲料和酒精
我進行了這些更改,主要是為了使食品和酒精供應商有用。稀有度是由物品質量決定的(不是稀有性,而是像這樣的飲料。)
更改列表:
食物具有3種品質,取決於質量,具有更多的影響。普通增加健康狀況並在戰鬥健康中。罕見的人在HP Regen中做出了貢獻,然後Rare增加了另一種健康獎金。
飲料具有3種品質,取決於質量,其影響更大。共同增加了耐力和耐力。罕見的人會減少再生耐力的延遲,然後罕見地增加了耐力的再生。
酒精具有3種品質,取決於質量,具有更大的影響。罕見的副作用會減少後坐力和搖擺,稀有副作用較小,而史詩般的副作用幾乎沒有副作用。
飲酒減少了醉酒。
從酒精中取出堆疊。我離開了一個選擇,但堆疊酒精會導致一些非常瘋狂的後坐力和搖擺。
引入了“傑基·韋爾斯”飲料和製作規格。浸沒。
增加酒精,食物和飲酒效果的持續時間。每個10分鐘。可自定義。
治愈和毒品
我旨在解決本節的兩個問題:通過垃圾郵件來利用治療項目的能力,沒有理由訪問Med供應商。
本節中有很多自定義,因此請務必打開“ FGR - Healing and Drugs/Init.lua”,並將價值設置為您想要的東西。
更改列表:
引入了用於治愈物品的冷卻物。默認值為30秒,但將其設置為您想要的任何東西,除了0。如果您不想要冷卻的話,將其設置為0.1。
稍微改變了治愈物品的某些影響。減少了MaxDoc,並有點彈跳後衛的癒合。也使彈跳的持續時間減半。
在遊戲中添加了24種藥物。他們都有獨特的模型,圖標和效果。每種都是一種在遊戲中提到的藥物。他們執行一些康復,然後進行一些獨特的效果。隨著稀有性的增加,影響(但沒有治愈)變得更加強大。他們還與治愈物品共享一個冷卻的。
毒品清單:
吸入器:
黑色蕾絲。增加裝甲。
?彩虹波普爾。增加偶值計數
?閃光。提高運動速度。
?fr3sh。提高RAM再生率。
第二風。減少網絡軟件冷卻。
?軌跡。增加侵害損害。
?逃避。提高逃避和運動速度。
回來。提高最大健康狀況。
?汁。增加狂戰近戰獎金和超級英雄著陸損失
RARA。提高上傳速度。
ullr。狂戰完全消除了後坐力和搖擺。
Arasaka Reflex Booster。活躍時,激活Sandevistan或Kerenzikov會產生更強大的緩慢效果。
注射器:
紫色陰霾。增加偶值計數。
唐納。增加耐力。
?ic3c0ld。增加QuickHack持續時間。
合成血。增加耐力。
咆哮的鳳凰。提高攻擊速度。
清潔劑。將所有阻力增加到100%。
Grisgris。增加了暴力機會。
超級噴氣機。提高最大速度和跳高高度。
Deimos。增加健康,盔甲和耐力,但減慢運動速度。
aspis。消除了再生耐力的延遲。
蓬鬆。活躍的同時,可以使用所有近戰武器跳躍。
卡拉諾斯。降低了最終Quickhacks的成本。
遊戲機制
一些一般的遊戲玩法更改/修復:
修復/返工敵方裝甲。與所有武器的裝甲修復不同。具有多個彈丸的武器對陣裝甲非常不好。
修復V裝甲。類似於所有武器的裝甲修復。有些武器受到盔甲的影響,有些武器根本沒有。
狀態效應降低損害。地位效應將在基礎遊戲中殺死敵人,無論他們的起步健康如何。不影響Quickhacks。
使約翰尼的倒敘變得更加容易。增加了HP的再生,因此您不會在這些困難設置增加的情況下經常死亡。
刪除質量縮放。隨著升級,戰利品下降的質量提高。現在他們沒有。
存檔文件,無法自定義:
玩家斜率死亡修復。我的另一個mod也是如此,只是因為。
降低播放器速度縮放。原來我錯了,速度隨反射而增加,但這只是巨大的。另外,它沒有20種反射,在大多數情況下,它停止了10。
實現的級別縮放。非常感謝RMK1234?為了讓我使用一個非常緊密的版本,對其一個文件之一。這也消除了水平之間的差異,以免讓隨機的未量敵人變得非常弱。
通過SCAV進行了首次任務。您可能會在那輛車追逐中經常死亡,所以我使它變得容易一些。
近戰
在這裡沒有列出,但是以前近戰網絡軟件的問題是它們沒有擴展到50。近戰網絡軟件使用此mod非常可行。
更改列表:
調整後的DPS更接近遠程武器。他們的DPS是可自定義的。
加快螳螂刀片整理器。現在1.2秒,與其他完成者相當。
刪除了二級統計數據(Decest Status Effect Application)。這主要是用於刪除的縮放率,而且這些縮放量變得如此高得多,以至於掩蓋了其他任何相關效果,尤其是在Crit Chane的情況下。
去除了最小命中反應並降低了命中反應。近戰武器可能會永久交錯敵人,包括老闆,因此我消除了它們的最小效果,並完全降低了效果。
深刻的強烈攻擊。強烈的攻擊不是很慢,攻擊敵人的最佳方法只是反復強烈攻擊。
耐力延遲增加。耐力的延遲足夠小,您可以在封鎖攻擊之間再生耐力。這增加了它,並且可以自定義。
刪除了2個隱藏標量攻擊速度。攻擊速度只能將其開始的兩倍。現在,攻擊速度應該更像是動態的機械師,而不僅僅是恆定值。
耐力增加了急劇阻塞的成本。可自定義。在基礎遊戲中,阻止耐力的成本很小。
在鈍武器中增加了非致命的命中旗。
降低了Satori的批判傷害獎金,以與Mod的平衡保持一致。 250%而不是500%。仍然很多。
特權
重要的是:以下許多更改只是輕微的nerfs,即可保持平衡以進行刪除縮放。但是,還有〜18個好處無法正常工作,但是現在。只有少數沒有直接損害的特權被遺忘了。
未在下面列出,但是現在我已經實施了敵人的裝甲,使它們忽略盔甲的技術武器振作有效。
身體
“從平穩的身體中刪除了HP獎金。在基礎遊戲中,玩身體會給您帶來約80%的健康和3壽命。比不玩身體要好得多。除武器外,身體還具有許多其他獨特的效果。我真正想減少它的只是直接的HP獎金。
水平身體從近戰傷害獎勵。將身體統計的另一個變化。
QuickHacking
nerfed雛菊鏈。這實際上將完全消除冷卻時間。
違規協議
大規模脆弱性守護程序返工。敵人沒有身體抵抗。這只是將盔甲降低了30平。
工程
略微降低了暴擊機會和危害損害。與刪除縮放保持一致
降低了性狀效應。與刪除縮放保持一致
電擊免疫變為抵抗。
特斯拉·諾夫德(Tesla nerfed)。沒有“電荷乘數”之類的東西。它只是增加了所有電荷損壞,因此這只是增加55%的損害。
“彈片振興”適用於所有手榴彈。現在僅在碎花手榴彈上工作,現在都在工作。除了偵察和爆炸,因為它們是激光器。
製作
“製作獎金”增加了每個統計數據的5%,現在正確地適用於近戰武器和LMG。乘以現有統計數據,並且沒有在近戰和LMG上工作,現在它們確實如此。
“刪除了不需要特權的近戰武器的隱藏獎金。
刀片
法官陪審團execution子手Nerfed。
進攻防守固定。這是增加了強烈的攻擊傷害,而不是反擊。
有福的刀片nerfed。
減少耐力。為了防止其堆疊至100%。
街頭吵架
特質nerfed
組合損壞perk nerfed。
強烈的攻擊傷害陷入困境。
瘋狂的書呆子。
thrash說明固定。
減少耐力。為了防止其堆疊至100%。
突擊
命名為子彈nerfed。
鴨子獵人nerfed。
所有3個相關的津貼都固定了。以前沒有效果,現在他們實際上做了一些事情。
執行者健康閾值增加。
野蠻的斯多足nerfed
遠射nerfed。
手槍
特質損壞獎金nerfed。
中午高。
長鏡頭流行的雜種。
爆發多個Perk Nerfed。
腦力雜種。
隱身
ninjutsu固定。現在工作!
冷隱形傷害增加描述固定。從來沒有增加10%。
加速不可避免的固定。現在工作!
無聲和致命的描述修復。更新的描述以反映其實際上的作用。
刺客nerfed。
狙擊手nerfed。
從陰影nerfed和固定。將適用於所有戰鬥,而不僅僅是7秒鐘。
腿部不再為您重新加載節省時提供速度加值。在加載保存時,您會更快地移動的錯誤。
侵襲性抗毒素變為抗性。
“雙重毒害傷害”更改為50%的獎金。
冷血
一些被動獎金減少了。
特質nerfed。
頭像佩爾特·塞特德。
冷和計算的nerfed。這將使需要殺死人們以獲取冷血。一張大屠殺將為您提供5個堆棧。
快速傳輸增益。
免疫力變為電阻。
快速的血流nerfed。從這種福利中獲得的HP的數量使遊戲變得相當容易。
競技
“硬混蛋描述修復”。
金剛狼減少至80%。延遲0.5秒會導致一些小錯誤,尤其是第二心臟。
殲滅
不可阻擋的重新設計以修復它。以前會無限期地堆疊。現在只有一次堆疊,但要補償更強大。
大屠殺。
侵害損害能力nerfed。
自定義播放器統計
該文件使您能夠自定義V的某些統計信息,包括:
運動速度
跳高高度,包括所有網絡軟件
攜帶容量
基本罪名機會,犯罪DMG
移動和一般噪聲V。
可自定義的HP
可自定義的重新加載時間。還將其用作1.3中怪異的重新加載時間的溫修件。
其他幾件事。
我為這些設置了一些默認值,但是請隨時更改它們。
遠程武器
這裡有很多更改,但最重要的是,您可以自定義該文件中單個武器的火率,DPS和頭像乘數。
更改列表:
一般的:
所有槍支的平衡DP和火率。 HMG的命中率真的很弱,LMGS並沒有好得多,並且有很多其他平衡也發生了變化。約翰尼的手槍造成了更大的傷害,並削弱了一些更強的武器,例如Quasar或Zhuo。
減少了坐後圈並擴散了手槍和SMG。儘管是手槍,但其中一些像列剋星敦(Lexington)這樣的槍支很難控制。
?lmg mod插槽修復。從技術上講,這是一張shot彈槍,但是如果您不想要一些小的視覺副作用,則可以將mod放入其中,然後關閉該文件中的修復程序。
更快的射擊武器的命中反應降低。因此,敵人不會被擊中一次,直到殺死他們為止。
HMG彈藥還原。考慮到HMG現在實際上是不錯的,300彈藥是很多東西,最重要的是,當您重新加載保存時,有一個錯誤可以重新加載彈藥。
完全刪除了次要統計數據(除狀態效果應用程序)。這主要用於刪除縮放,但這些效果也很高,以至於掩蓋了所有其他效果,尤其是批評的機會。
在雙桶形shot彈槍中增加了丟失的頭像乘數基數。
“使一些標誌性武器的平衡符合此mod的平衡。他們只是有一些恆定的統計數據,這些統計數據太強,無法刪除縮放。
技術武器:
當您用技術武器瞄準時,讓您可以選擇禁用通過牆壁看。默認情況下啟用。
為您提供完全通過牆壁射擊的選項。默認情況下禁用。相關的津貼和效果也會改變。
Nekomata搖動修復。瞄準時會無法控制地動搖。
Burya景點修復了。不會拍攝視線的位置。不是完美的,但是更好。
刪除了隱藏的電荷乘數標量。從技術上講,這包含在“刪除所有次要統計數據”部分中,但需要自己的部分。技術武器具有一個隱藏的電荷乘數,從1開始,直達5個。隨著您的運行,它慢慢地造成了損害,因此為什麼它們開始良好,但慢慢變得太強大了。
智能武器:
差異化鎖定時間用於瞄準而不是瞄準。以前,他們花了相同的時間。
增加鎖定時間,尤其是當不瞄準時。鎖定目標現在應該感覺像是一個實際的機械師,而不僅僅是短暫地徘徊在它們上。
從100%降低了基本準確性。鑑於您配備了一個智能鏈接,因此所有智能槍的基本準確性均為100%,因此傳奇的智能鏈接手將使您無能為力的15%增加。他們的基本準確度現在為75%。
固定智能武器列出的DPS。符合智能鏈接將使槍支上列出的DPS增加一倍。不會更改實際的DP,只是它所說的。
與武器相比,DPS減少了。如果您不必瞄準,它們應該稍弱。
附件和效果:
“從生成列表中刪除了虛擬的mod。現在,武器總是帶有最大插槽數量的產卵。如果您要安裝中間播放,您現在也可以刪除此mod。
使所有消音器都罕見,並賦予它們獨特的效果。您甚至第一次離開V的公寓之前就可以得到藍色的消音器,所以現在它們都是藍色的。
消音器減少了隱形傷害獎勵。這種效果非常強大,在某個時候,您可以用左輪手槍射擊體內的人,然後將他們殺死3次。
為所有武器mod設置一個持續的稀有度。大多是罕見的。 MOD的隨機稀有度有一些問題。
將“無垂直後坐力效應”更改為“不搖擺”。對於單個武器mod,消除後坐力是相當強大的。
將緊縮變化為增加的百分比,而不是恆定。雖然我確實喜歡這個主意,但讓Crunch成為一個恆定的意味著您使用的唯一shot彈槍是子彈最多的shot彈槍。刪除縮放率也不會有很大的作用。
製作獨特的武器效果總是在稀有,史詩和傳奇的物品上產生,並改變了它們的分佈。您知道諸如“減少X%的費用”或“將彈丸能量增加6倍”之類的效果真的很少見嗎?現在,他們將所有稀有及以上物品(包括製作的東西)產生,但沒有供應商物品。較高質量的物品會產生更好的影響。我也平衡了它們,因為其中一些可能有點強。
QuickHacks
這些主要是NERF,但我也掩蓋了一些QuickHacking的領域,尤其是較低的損壞QuickHacks。
更改列表:
短路造成的初始損害較小,隨著時間的推移會增加更多的傷害。
傳染性造成的初始損害較小。
過熱會在更少的時間內造成傷害。禁用所有敵人的功能對老闆的效果非常強烈,它可以持續長達30秒。
從質量上刪除了損壞Quickhacks的損害增加。現在,所有這些獎勵損失都處於QuickHack的第一級,因此在遊戲開始時它們會更強大。
損壞Quickhacks的冷卻和成本增加。試圖防止人們能夠垃圾郵件損壞Quickhacks。
重新設計的傳奇短路。不再提供對嚴重打擊的影響。我無法平衡。現在,它賦予所有衝擊和EMP效應的免疫力。
最終Quickhacks的成本增加。它們非常便宜且易於使用。現在,他們不是。
ping,重新啟動光學器件和殘廢運動的持續時間減小。三個非常強大的Quickhacks,因為它們的持續時間很長。
從內存成本中刪除了上傳速度的變化。速度較便宜的速度,上傳速度越快,反之亦然。這使QuickHacks能夠在某個點立即上傳。
降低了來自各種網絡甲板的上傳速度和冷卻性降低獎金。幾個網絡設計,尤其是四位化河流,將微不足道的上傳速度和/或冷卻降低,這幾乎使兩者都零。
友好模式的成本增加並控制砲塔。砲塔很強。
供應商和定價
返工的供應商庫存和價格很多,並從上面的部分中分發了一些項目。
更改列表:
一般的:
車輛價格降低了80%。可自定義。所有的車輛匯總成本超過100萬層,如果您玩遊戲中的所有內容,您就不會得到足夠的錢來購買所有資金。重要的是:這確實有一個錯誤,因為它在日記或地圖中不會少顯示,但是當您購買時的成本降低。
“調整了各種事情的價格”。這個遊戲中的某些價格有點崩潰。只是幾個隨機更改。
將下降點貨幣增加到100k。我不希望人們被鼓勵在下降點之間奔跑,或者只想在想賣東西時等待24小時。
增加了供應商產生的材料。無論如何,您可以等待24小時購買更多。
平面價格曲線。衣服和武器的價格不再隨您的水平上漲。
一些隨機描述修復。洋子被稱為Dewdrop Inn,以及其他一些類似的東西。
服裝供應商:
“實施更好的隨機化”,大大增加了遊戲中的衣服數量。在某些情況下,服裝供應商的供應商列表長100件物品,但是,一次只能產生40件物品,並且由於隨機分配,從來沒有產生大量的服裝。
?向每個服裝供應商分發了裝甲模型和手工製作規格。實際上是4個裝甲mod,因此您不必等24小時才能購買另一個裝甲。
調整的服裝價格。以前,外部軀干比其他所有東西都要貴得多。他們現在都更近了。
NetRunners:
分佈式史詩般的Quickhacks,每個供應商獨有的SC要求都比基本遊戲低得多。在基礎遊戲中,NetRunners有傳奇的Quickhacks,但是SC REQ太高了,所以到那時您不需要從他們那裡購買它。
“分發了各種網絡。 Ram Jolt,NetRunner Armor,與NetRunning相關的裝甲Mod等。
增加QuickHack材料庫存。不想鼓勵人們等待24小時才能獲得更多的庫存。
“提高了QuickHack價格”。
垃圾供應商:
“分發了各種各樣的獨特物品,包括裝甲mod,武器,藍圖,服裝等。這些供應商在基礎遊戲中有點毫無用處。現在他們有許多獨特的物品。
Ripperdoc:
從上面的網絡軟件部分分發了新的網絡軟件。
維克托實現了更好的隨機化。實際上,他還有更多的物品被藏起來,其中包括您在基礎遊戲中無法獲得的兩個網絡甲板。不是傳奇,但仍然如此。
“為各種項目添加了SC要求。傳奇的Mantis刀片轉子,史詩般的Kiroshi光學元件等。SC要求的較高級別版本比其中期較低的速度較低。
減少了藍色手臂網絡器件的SC要求。以前是20歲,現在是10。
降低了網絡軟件成本。隨著上面的網絡軟件的變化,您想嘗試很多有趣的物品,但不能,因為它們的成本太多。此外,您從來沒有足夠的錢購買網絡軟件的稀有性,通常只是最低的稀有性,然後是最高稀有性。
刪除了怪異的製作規格。網絡軟件mod的製作規格很多,而不僅僅是購買您只需要其中之一的商品,它們的價格就高10倍。
與供應商:
“從治愈和藥物部分分發藥物”。通常每個兩個,有一些特殊情況。
XP和演出
更改列表:
從敵人中刪除了XP,SC和賞金縮放。基礎遊戲有一個問題,您會獲得越來越多的獎勵來殺死它們,最後,以3個漩渦儀桿扔了一些手榴彈,使您不僅僅是整個演出。
增加演出獎勵。考慮到上述損失相當大。也使演出更有意義。可自定義。
殺人和演出可定制的獎勵。根據需要升級。
能力減少所需的XP。特別是在較高級別上。我已經播放了遊戲中的所有內容,但仍然沒有將其中的一些內容達到20。最後一個級別需要額外的XP。
XP XP大大增加了。由於狂暴的變化,不再有利用。每花500次耐力就增加了20 XP。現在是每100耐力的100。
從購買車輛中刪除了SC。並不重要,但是是的。
引入了更好的演出要求。隨著縮放的去除,敵人到處都是持續的困難,其中一些更引人注目的演出,尤其是在市中心,不再立即解鎖。
- 最後更新:2022年2月10日,星期四
- 類型:RPG
- 文件大小:649.9 KB